●进攻性召唤师技能
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『强化』:对非英雄非建筑单位使用,强化目标,增加目标300%最大生命值、物理攻击、法术强度、物理防御及魔法抗性。并且使目标体型增大,优先攻击英雄单位,其杀死敌方单位获得的奖励归你所有。如果目标是小兵,还会恢复全部生命值。「施法距离1200,冷却时间135秒。」
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『集火』:标记目标敌方英雄,接下来8秒内,获得目标视野,并使其受到友方英雄的伤害提升8%(不包括自己)。「施法距离1000,冷却时间135秒。」
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『赏金』:标记目标敌方英雄,接下来8秒内,获得目标视野,你对目标造成的伤害提升8%,击杀或助攻目标时,你可以获得额外50%的金钱奖励。「施法距离1000,冷却时间135秒。」
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『武装强袭』:向目标地点直线冲撞,过程中可以小幅度转弯,到达目标地点之前,自身移动速度每秒提升20%,最高60%,同时获得(最大生命值10%+护甲+魔抗)的护盾,碰撞到第一个敌方单位停下,并对目标造成此护盾值的真实伤害。「施法距离900,冷却时间135秒。」
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『驱散』:消除目标英雄身上所有的buff效果,并使其在接下来3秒内无法获得buff效果。(此效果无法作用于常驻buff。)「施法距离600,冷却135秒。」
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『破城槌』:减少目标建筑物当前30%的生命值,并使其在接下来10秒内受到小兵的伤害提升300%。「施法距离650,冷却时间135秒。」
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『虚空』:对敌方英雄使用,减少敌方英雄(当前25%+10%)的法力值,并使其在接下来10秒内无法恢复法力。「施法距离600,冷却时间135秒。」
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『鼓舞』:使目标友方英雄获得额外10%的攻击力和法强,持续10秒。「施法距离500,冷却时间135秒。」
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『暴突』:对敌方英雄造成24%最大生命值的真实伤害,自身受到36%最大生命值的真实伤害。「施法距离150,冷却时间135秒。」
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●防御性召唤师技能
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『反伤』:为你披上一层魔法尖刺,任何攻击你的单位都会受到30%的反弹魔法伤害。「冷却时间158秒。」
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『铁壁』:获得最大生命值20%的护盾,持续3秒,该护盾存在期间,敌人的攻击无法穿透你的抗性。「冷却时间158秒。」
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『援护』:冲锋到友军身边,5秒内为其承受20%的伤害,在此期间提升自身15%的双抗,生命值低于20%停止承受伤害。「施法范围600,冷却时间188秒。」
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『抢救』:只能对友军使用,使其在接下来5秒内受到致死攻击时在3秒内不会受到任何伤害,期间无法回复生命值,无法造成伤害。「施法范围600,冷却时间158秒。」
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『修复』:回复目标建筑物已损失生命值的一半,如果目标是防御塔,补满弹药,并使其在接下来10秒内攻速翻倍。「施法距离无限制,冷却时间188秒。」
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『风缠』:将自身半径200范围内的敌人推到半径500距离外,使其在接下来2秒内减速30%,并且在此期间无法使用闪现、冲锋、跳跃类技能。「冷却时间188秒。」
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『巨大化』:体型变大,免疫所有非选中伤害,攻击速度减半,普通攻击造成的伤害翻倍(不加成暴击和畜力一击。),持续3秒。「冷却时间158秒。」
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『微小化』:体型变小,无法被选中,普通攻击造成的伤害减半,攻击速度翻倍,最大攻速翻倍,持续3秒。「冷却时间158秒。」
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『塔』:在目标点召唤一座小型防御塔,持续10秒,此防御塔不会受到伤害,拥有(30+等级*10)的攻击力和400攻击距离,如果目标地点是已摧毁的防御塔废墟,将会召唤一座和废墟上一样的防御塔。「施法范围600,冷却时间205秒。」
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「壁垒」在目标点召唤一道半径200的马蹄形墙壁,阻挡敌方英雄弹道,阻止敌方英雄通过,且敌方英雄不能用冲锋类技能越过此墙壁,持续8秒。「施法距离300,冷却时间158秒。」
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●辅助性召唤师技能
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『潜袭』:进入隐身状态3秒,期间主动攻击和受到任何伤害都会打破隐形,现行后2秒内,造成的伤害提升12%。「冷却时间188秒。」
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『侦查』:向目标方向放出一架每秒1500移动速度的侦查机,获得沿途半径1000范围内的空中视野,敌方英雄离开侦查区域后依旧会暴露其视野5秒。「冷却时间90秒。」
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『监视』:放置一个拥有半径1000码空中视野的真视守卫,持续90秒,该守卫无法被反隐效果发现。「施法距离500,冷却时间105秒。」
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『扫荡』:消灭目标半径300范围内所有小兵,每个被消灭的小兵使自身和周围友方单位获得额外10%的金钱,且影响范围扩大至半径2000。「施法距离1200码,冷却时间70秒。」
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『号令』:提升半径500范围内所有友方单位60%移动速度,效果在3秒内衰减至0%。「冷却时间188秒。」
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『威慑』:减少半径300范围内所有敌方单位60%移动速度,效果在3秒内衰减至0%。「冷却时间188秒。」
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暂时就写这么多了,以后会进行修改和补充,各位有什么好的想法欢迎提出来,感觉不错会列进去,时机成熟后提交给官方。
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『强化』:对非英雄非建筑单位使用,强化目标,增加目标300%最大生命值、物理攻击、法术强度、物理防御及魔法抗性。并且使目标体型增大,优先攻击英雄单位,其杀死敌方单位获得的奖励归你所有。如果目标是小兵,还会恢复全部生命值。「施法距离1200,冷却时间135秒。」
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『集火』:标记目标敌方英雄,接下来8秒内,获得目标视野,并使其受到友方英雄的伤害提升8%(不包括自己)。「施法距离1000,冷却时间135秒。」
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『赏金』:标记目标敌方英雄,接下来8秒内,获得目标视野,你对目标造成的伤害提升8%,击杀或助攻目标时,你可以获得额外50%的金钱奖励。「施法距离1000,冷却时间135秒。」
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『武装强袭』:向目标地点直线冲撞,过程中可以小幅度转弯,到达目标地点之前,自身移动速度每秒提升20%,最高60%,同时获得(最大生命值10%+护甲+魔抗)的护盾,碰撞到第一个敌方单位停下,并对目标造成此护盾值的真实伤害。「施法距离900,冷却时间135秒。」
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『驱散』:消除目标英雄身上所有的buff效果,并使其在接下来3秒内无法获得buff效果。(此效果无法作用于常驻buff。)「施法距离600,冷却135秒。」
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『破城槌』:减少目标建筑物当前30%的生命值,并使其在接下来10秒内受到小兵的伤害提升300%。「施法距离650,冷却时间135秒。」
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『虚空』:对敌方英雄使用,减少敌方英雄(当前25%+10%)的法力值,并使其在接下来10秒内无法恢复法力。「施法距离600,冷却时间135秒。」
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『鼓舞』:使目标友方英雄获得额外10%的攻击力和法强,持续10秒。「施法距离500,冷却时间135秒。」
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『暴突』:对敌方英雄造成24%最大生命值的真实伤害,自身受到36%最大生命值的真实伤害。「施法距离150,冷却时间135秒。」
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●防御性召唤师技能
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『反伤』:为你披上一层魔法尖刺,任何攻击你的单位都会受到30%的反弹魔法伤害。「冷却时间158秒。」
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『铁壁』:获得最大生命值20%的护盾,持续3秒,该护盾存在期间,敌人的攻击无法穿透你的抗性。「冷却时间158秒。」
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『援护』:冲锋到友军身边,5秒内为其承受20%的伤害,在此期间提升自身15%的双抗,生命值低于20%停止承受伤害。「施法范围600,冷却时间188秒。」
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『抢救』:只能对友军使用,使其在接下来5秒内受到致死攻击时在3秒内不会受到任何伤害,期间无法回复生命值,无法造成伤害。「施法范围600,冷却时间158秒。」
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『修复』:回复目标建筑物已损失生命值的一半,如果目标是防御塔,补满弹药,并使其在接下来10秒内攻速翻倍。「施法距离无限制,冷却时间188秒。」
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『风缠』:将自身半径200范围内的敌人推到半径500距离外,使其在接下来2秒内减速30%,并且在此期间无法使用闪现、冲锋、跳跃类技能。「冷却时间188秒。」
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『巨大化』:体型变大,免疫所有非选中伤害,攻击速度减半,普通攻击造成的伤害翻倍(不加成暴击和畜力一击。),持续3秒。「冷却时间158秒。」
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『微小化』:体型变小,无法被选中,普通攻击造成的伤害减半,攻击速度翻倍,最大攻速翻倍,持续3秒。「冷却时间158秒。」
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『塔』:在目标点召唤一座小型防御塔,持续10秒,此防御塔不会受到伤害,拥有(30+等级*10)的攻击力和400攻击距离,如果目标地点是已摧毁的防御塔废墟,将会召唤一座和废墟上一样的防御塔。「施法范围600,冷却时间205秒。」
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「壁垒」在目标点召唤一道半径200的马蹄形墙壁,阻挡敌方英雄弹道,阻止敌方英雄通过,且敌方英雄不能用冲锋类技能越过此墙壁,持续8秒。「施法距离300,冷却时间158秒。」
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●辅助性召唤师技能
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『潜袭』:进入隐身状态3秒,期间主动攻击和受到任何伤害都会打破隐形,现行后2秒内,造成的伤害提升12%。「冷却时间188秒。」
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『侦查』:向目标方向放出一架每秒1500移动速度的侦查机,获得沿途半径1000范围内的空中视野,敌方英雄离开侦查区域后依旧会暴露其视野5秒。「冷却时间90秒。」
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『监视』:放置一个拥有半径1000码空中视野的真视守卫,持续90秒,该守卫无法被反隐效果发现。「施法距离500,冷却时间105秒。」
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『扫荡』:消灭目标半径300范围内所有小兵,每个被消灭的小兵使自身和周围友方单位获得额外10%的金钱,且影响范围扩大至半径2000。「施法距离1200码,冷却时间70秒。」
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『号令』:提升半径500范围内所有友方单位60%移动速度,效果在3秒内衰减至0%。「冷却时间188秒。」
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『威慑』:减少半径300范围内所有敌方单位60%移动速度,效果在3秒内衰减至0%。「冷却时间188秒。」
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暂时就写这么多了,以后会进行修改和补充,各位有什么好的想法欢迎提出来,感觉不错会列进去,时机成熟后提交给官方。
