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回复:【小科普】那些文字表述都是什么意思?

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普通攻击造成两次伤害而不是进行两次攻击

2技能可以对空

3技能持续期间阻挡数为0,无法成为任何攻击的目标,如果攻击目标死亡会自动寻找下一个敌人,可以在技能期间撤离陈来提前结束技能(虽然不会有人这么做)


IP属地:河南65楼2019-10-06 10:29
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    赫拉格
    技能中的二连击是真正的二连击,可以回复2次生命值

    天赋未阻挡时的回血是一点点回的


    IP属地:河南66楼2019-10-06 10:30
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      斯卡蒂·涌潮悲歌
      包括本技能在内的所有增加生命上限的技能改变当前生命值都是根据当前生命值所占生命上限的比例来的,技能结束时生命值的变化也是这样


      IP属地:河南67楼2019-10-06 10:31
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        诗怀雅
        天赋近距离作战指导中的近战单位包括所有你能想到的所有可以摆在地面上的单位,包括特种中的位移放在高台也是可以吃到BUFF的


        IP属地:河南68楼2019-10-06 10:34
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          因陀罗
          天赋虎拳迅击是近战物理闪避,成功触发后头上会有一个标记



          IP属地:河南69楼2019-10-06 10:38
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            拉普兰德
            天赋精神摧毁可作用的敌人有:
            御4的防御力BUFF
            弑君者闪现
            高能源石虫自爆
            卡萨兹术士的缠绕
            寒霜减攻速DEBUFF
            粉碎攻坚者的眩晕锤
            狙击步兵的眩晕箭
            特工的减阻挡
            酸液源石虫的减防御(未测试)
            具体到底能沉默谁只能看设计师给脸,因为有些技能原则上是可以沉默的,奈何敌方属性里有一条沉默免疫
            精神摧毁精一只有1秒,而攻击间隔有1.3,所以除非5潜或者精二,拉普兰德甚至不能保证自己攻击的目标100%被沉默

            1技能日晷和白金2技能一样是持续时间无限的技能,但是在作战当中也是会像其他技能那样橙色的技能条会向下减少,只不过就算时间到了技能重新蓄力,技能效果也不会消失


            IP属地:河南70楼2019-10-06 10:41
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              幽灵鲨·肉斩骨断
              注意2技能就算锁血和眩晕都不能保证在技能结束的时候不死,攻击速度慢的角色会在你眩晕的时候给你一棒的


              IP属地:河南71楼2019-10-06 10:44
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                霜叶
                精二天赋掩护打击
                基础攻击间隔=1.3
                攻击间隔略微增大=1.3+0.15=1.45
                但是因为潜能+8攻速,所以攻速方面并没有太大影响



                IP属地:河南72楼2019-10-06 10:45
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                  慕斯
                  天赋连击并不增加1技能SP


                  IP属地:河南73楼2019-10-06 10:46
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                    猎蜂·急速拳

                    基础攻击间隔=0.78
                    攻击间隔减小=0.78-0.5=0.28
                    较大幅度减小=0.78-0.55=0.23
                    大幅度减小=0.78-0.6=0.18
                    看起来很夸张但是最高级的技能不过是能天使过载模式7级水平,而且持续时间仅10S,再加上精二满级不过548的攻击力,强度仍然差了一个量级,不过优势在于技能可控以及地面位置较为灵活,同时加上30%伤害加成的天赋,说弱也算不上
                    ……
                    本来应该是这样的,但是数据又一次欺骗了我,猎蜂的技能减攻击间隔是按照百分比计算的,也就是说最高等级-60%的攻击间隔,使这个技能的倍率只有2.5,理论攻速远小于能天使的23技能,不过依然是地面最快攻速
                    给想练猎蜂打输出的人泼一盆冷水,对于150甲的碎骨,精二40猎蜂DPS为2422,能天使2技能3864,3技能5251,练猎蜂不如练一练赫拉格
                    而且猎蜂因为和能天使不同是真正的极快速的攻击,会因为手机性能和掉帧的问题丢伤害,即便开0.2倍速慢放也会因为游戏30帧的问题造成攻击间隔的增大,相关讨论可以在NGA直接搜索猎蜂查看
                    猎蜂的普通攻击和砾的一样,在动画上是2连击,实际的血量也是分两次掉的,大家大可放心,这两次攻击是减过1次防御对半分的两次伤害


                    IP属地:河南74楼2019-10-06 10:49
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                      近卫篇结束,下一个可能是先锋


                      IP属地:河南75楼2019-10-06 10:50
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                        IP属地:山东来自Android客户端76楼2019-10-06 10:57
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                          IP属地:湖北77楼2019-10-06 10:59
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                            先锋篇
                            推进之王
                            天赋·粉碎

                            这个天赋是经过修改的,原因是原本推王在释放2技能跃空锤的时候因为技能读条没有结束所以技能杀死的敌人不能通过天赋增加SP回复,在技能持续时间内SP不会主动或被动的增加是游戏的基本设定之一,但是在大家的一致不满下官方改变了这个天赋的效果,使推王成为全游戏唯一一个可以在技能持续时间内通过这一天赋回复SP的干员,这一点在12技能上并没有什么,但是作用在3技能上就有些诡异了。

                            不管怎么说这对于3技能都是BUG,如果官方以后改了我也不会觉得奇怪
                            碎颅击
                            基础攻击间隔=1.05
                            攻击间隔增大=1.05+1=2.05

                            跃空锤
                            虽然是跃“空”锤但是真的不能对空
                            技能质变在于7级和专一,分别提升了充能数和降低了单次技能的SP需求,在专一以前这个技能的回费效果确实很差


                            IP属地:河南78楼2019-10-06 15:41
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                              凛冬·乌萨斯战吼
                              很多人会忽略技能期间对所有先锋作用的击杀回费


                              IP属地:河南79楼2019-10-06 15:42
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