灌篮高手正版手游吧 关注:25,103贴子:567,716
  • 26回复贴,共1

灌篮上瘾患者,给游戏提一点个人意见,欢迎交流

只看楼主收藏回复

灌篮高手手游是一个非常用心制作的手游,但由于刚刚内测存在一些小瑕疵也是理所当然,下面说说我个人觉得的一些小瑕疵。
1.开局争球站位奇怪,基本谁先争到球谁就能先空位投一次篮,非持球方很难极速防守,建议初始阶段可以错落站位。
2.有时经常会出现我方有中锋,系统却让我方后卫与对方中锋争球,奇葩的是中锋争不过后卫。
3.游戏过程中交流很麻烦,快速消息按钮距离手指太远,基本比赛过程中很难有时间按到,只有进球之后有时间按,但却又有过场动画,动画过程中无法交流,这样很难及时和队友交流战术,交流内容也过少,应该多加点常用的“好球”、“我的错”之类的内容。
4.在防守过程中,有时视觉上我方与对方明明很近,而且站位感官上也是有效遮挡对手的情况下,系统却判定对方空位投篮。
5.对方球权被我方抢断后,再次被对方抢断交换球权,对方不需要出三分区便可直接进攻,按道理应该每次交换球权都要出三分区,增加游戏内外线的互动。


来自Android客户端1楼2019-10-05 23:10回复
    6.天赋系统。
    游戏的天赋系统和升级机制很多样化,但是从另一方面却降低了游戏的多样性,看似矛盾的逻辑却存在于游戏中,给大家举个例子:
    在有限的资源里,大家都尽可能的升级了一两个角色,而其余的角色都只能以最低配存在于背包中,所以大家开场可能实际只有那么几个角色可以上场,所以目前大家可见,场上几乎都是三井、仙道之类的,可能这些角色并不是真的强,但由于只有这几个角色都被大家先升满级,导致其余角色很少上场,很多角色的玩法和战术没有被开发出来。
    而且公测后天赋会不会变成土豪和平民的分水岭很难说,毕竟满天赋和少天赋差距还是很大的。
    如果这样的话,玩家基数很难保证,作为非人民币玩家,是否要用自己的胜率和无数次被碾压才能换一套满天赋呢?



    来自Android客户端2楼2019-10-05 23:13
    收起回复
      7.三分预见机制。
      灌篮高手手游里,投三分如果进了,在进之前投篮者就能看到镜头拉进,换句话说,只要投手出手,他就已经知道结果了。
      我个人觉得这会一定程度的降低了游戏的可玩性,喜欢篮球的人都知道,篮球最刺激的就是不到最后一秒,你永远不知道结果是什么,在赛场上,心随着抛物线的上升而提起,直到看着球的弧线逐渐进入篮筐,再放下悬着的心情。
      而且在球出手后,所有人都要根据球的情况调整自己的位置,中锋占据有利位置准备抢篮板,后卫根据观察场上情况,选择靠近对方后卫补防还是寻找空位准备下一次投篮,而有了这个进球拉进机制后,出手之后就已经知道结果了,大大降低投篮的期待感。


      来自Android客户端3楼2019-10-05 23:14
      回复
        听说这里有官方所以发在这里了,我很喜欢这款游戏,提的建议可能并不完全正确,但都是内心话,也欢迎大家一起交流


        来自Android客户端4楼2019-10-05 23:15
        回复
          8.大招机制。
          本游戏的大招绝对堪称必杀技,进攻类技能几乎必进且几乎无解,状态类技能也是增幅超大,设计者的初衷应该是想让大招更加有用,但由于大招的能量机制,使原本比赛末尾的紧张战斗,变成了百分百命中的大招拉锯战,使大招互飙的那段时间,变成了真正意义的辣鸡时间。
          (我不否认合理利用大招是游戏更加战术化,但我觉得大招过于强势反而使比赛末尾阶段的比赛结果更加唯一)


          来自Android客户端5楼2019-10-05 23:16
          回复
            9.跑动体验。
            个人觉得由于游戏是Q版的,让人感觉场地很小,人物很大,所以让我感觉人物的体积占地很大,经常跑动不开,很难运用战术和对手拉开距离,对方挡拆的情况下也很难补防,大家回想一下过去玩的街头篮球,其实按照人物和球场面积比例来说,灌篮高手的跑动范围真的小。


            来自Android客户端6楼2019-10-05 23:21
            回复
              10.个人信息
              个人信息数据太少,很难体现玩家的打法特点。
              建议增加比如场均篮板,场均盖帽,场均抢断,篮板总数,中投命中率,三分命中率之类的数据,并且增加这些数据的排名,这样通过查看他人信息,我们就能很直观的了解他的打法和特点。


              来自Android客户端7楼2019-10-05 23:36
              回复
                有时候都脸贴脸了都没有干扰。还有就是三分线外投篮是离线约近约准还是站哪都一样。


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2019-10-06 02:58
                收起回复
                  主要还是三井,就算再垃圾,只要盖不到必定3中1,而且后仰的盖帽点很奇怪


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2019-10-06 09:26
                  收起回复
                    公测估计天赋还不是平民和土豪的分水岭,潜能估计才是氪金大户


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-10-07 22:08
                    收起回复
                      滴滴


                      来自Android客户端11楼2019-10-08 10:14
                      回复
                        跳球应该看的是弹跳之类的数值....让你后卫跳球应该是你们队中锋弹跳数值没有你后卫高 噗...


                        IP属地:上海12楼2019-10-08 10:52
                        收起回复
                          已经帮lz提交给游戏方了哈~


                          IP属地:上海13楼2019-10-08 11:04
                          收起回复
                            说的很好。
                            还应该增加下池上的防守黏度,贴身无球防守拖慢进攻球员的速度。
                            仙道过人的晃,真的是。。。无人能挡。。。
                            多增加下合理挡拆跑位,空档的命中,减低强行出手和后仰的命中,让游戏玩家明白合理的打球。
                            花形透的接球速扣和两个转身扣篮,简直就是强行二择一。。。很难盖
                            局内交流很重要,发信号还要再点进去选,尤其是在这么快节奏的比赛中,太慢了,过场动画取消吧。。。太拖沓了,为什么不直接转场,倒计时3秒开始比赛,大家还可以发信号交流?
                            潜能真不如直接加点。。。
                            世界交流那里,好几个频道,应该设置为可选,否则到时人多了,信息过的太快。
                            正式发行游戏的时候,希望能是一个氪金玩家和平民玩家差距别太大的局面,人少了钱挣的就少,王者荣耀免费一样可以玩的很好,而免费玩家也是属于氪金玩家的福利之一。
                            天赋系统和潜能系统里很多描述不够精确,有的地方是额外提升XXX,有的地方是+X%,其实都一个意思。
                            村雨健吾的扣篮。。。太难盖,建议增加一些技巧性的动作,一般村雨玩家几乎全程无脑扣。
                            扣篮和封盖可能都得削弱一些。。。


                            IP属地:山东14楼2019-10-08 20:03
                            收起回复