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破案3.0:“变焦衍射”已经被彻底证伪

只看楼主收藏回复

刚刚发了一下发现貌似贴吧看不到,重新搞以下


IP属地:安徽1楼2019-10-06 01:04回复
    请勿插楼,大家可以在楼中楼讨论


    IP属地:安徽2楼2019-10-06 01:04
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      Background:
      首先科普以下背景,时间过的比较久了,所以很多人已经记不得了,这里借用之前零度君贴里的图片说明一下
      大体上就是灵魂保卫者让光线通过V型缝隙后,发现在屏幕距离缝隙很近时衍射斑呈现上窄下宽的条纹(今后称为正条纹),距离拉远到一定程度后,发生条纹反转,变得上宽下窄(今后称为反转条纹)。


      灵魂保卫者认为按照官科的经典公式:Δθ =λ/a,其中a为缝隙宽度,当缝宽变小时条纹应该变宽,对应上图中的正条纹。而反转条纹的出现意味着官科理论的失败。
      零度君委托绮梦璇做的实验表明,灵魂保卫者的所述的实验现象并不能100%重复。在实验使用的两个激光笔中,一只出现了类似的情况,另一支始终无法出现所谓的条纹反转。
      零度君认为导致这种现象的原因时光源的问题,基于光斑自身艾里斑的情况,零度君推测了只有当艾里斑足够小时才能产生反转现象。零度君进行了两个平行实验,一是将光通过一个凹透镜发散,则反转现象消失;二是将光通过小孔,用新的艾里斑代替原来的艾里斑,在合适的条件下原来不能产生反转的激光笔也产生了反转。
      灵魂保卫者认为这种现象与光源的发散或汇聚有关,他认为只有汇聚光才能产生反转(他将这个机理称为“变焦衍射”)。并给出了一个用几何光学解释该现象的光路图:


      IP属地:安徽3楼2019-10-06 01:06
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        Question:
        各位对灵魂保卫者的变焦衍射理论提出如下几点质疑:
        1. 汇聚光通过缝隙衍射后还是汇聚光吗?(按照灵魂保卫者的理论,必须是)
        2. 按照变焦衍射理论,条纹不仅应该上下反转,左右也应该反转。但是V型缝隙不可能是完全对称的,而实验中从未观察到左右反转现象。
        3. 按照变焦衍射理论,当荧光屏在焦点时不应该存在衍射斑,与实际实验相矛盾。


        IP属地:安徽4楼2019-10-06 01:07
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          貌似吞楼了,重发以下上两层:
          Question 2:
          绮梦璇发现,使用凹透镜改变光发散角度(焦距)后,衍射条纹除了中央明纹外并未有宽度变化,这与变焦衍射理论相矛盾。
          Question 3:
          绮梦璇确认了灵魂保卫者一口咬定是汇聚光的绿色激光笔(能发生反转的那支)是发散光。
          其他杂七杂八的解释,比如大钊19731的所谓边缘发散中间汇聚这种明显违背物理规则的事情就懒得提了。


          IP属地:安徽6楼2019-10-06 01:10
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            那我们今天主要依次解决几个问题:
            1. 对于普通单缝衍射,当光源焦距变化时,衍射条纹宽度怎么变。
            2. 对于理想点光源,通过V型缝隙后,衍射条纹到底与焦距(汇聚与否)有什么关系
            3. 什么原因导致的条纹反转
            4. 是否仅有汇聚光才能发生条纹反转


            IP属地:安徽7楼2019-10-06 01:13
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              0 模型的建立
              零度君之前就说过,对于非平行光来说(点光源不是平行光哈),使用夫琅禾费衍射仅仅是一种近似,很多问题需要使用菲涅尔光学来解决。
              这次我们使用 菲涅尔-基尔霍夫衍射公式,就是下面这个

              由于我们不是来科普基尔霍夫衍射公式的,所以这个公式什么意思,怎么推到的请去百度,零度君不义务解答这种初级问题。
              但是即使有了基尔霍夫衍射公式,我们直接拿来用还是很困难的,因为这家伙是一个积分公式。所以我们最终采用了蒙特卡洛法(即,有限元法)来进行研究。


              IP属地:安徽8楼2019-10-06 01:21
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                今天这贴吧太坑了,怎么总吞楼


                IP属地:安徽9楼2019-10-06 01:23
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                  补一下8楼


                  IP属地:安徽10楼2019-10-06 01:23
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                    1 对于普通单缝衍射,当光源焦距变化时,衍射条纹宽度怎么变。
                    这个模拟很简单,毕竟是一个二维模拟。主要变量的定义如下,焦距f表示等效点光源距离缝隙的距离,缝隙宽度为2d,缝隙到屏幕距离为Z


                    IP属地:安徽12楼2019-10-06 01:29
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                      1.1 模拟结果:横坐标为x距离,这里只是一个相对量,当Z=1m时整个x轴宽度为15mm,以此按比例计算。纵坐标为相对强度,这个强度相当于你直接去拿眼睛看入射光,不是反射的强度。
                      这里需要说明以下,衍射强度我都进行了一次开平方处理,不然强弱比太大看起来不方便。
                      f=2000mm

                      f=1000mm

                      f=500mm

                      f=200mm

                      显然,明眼人都能看出来,各级条纹略有变化但是变化要远小于变焦衍射的变化。
                      比如说f=2000mm和500mm对比:如果按照变焦衍射的推理,条纹宽度会扩大四倍,这不仅与实验结果相违背,也与基于基尔霍夫衍射公式的波动理论完全不相容。


                      IP属地:安徽13楼2019-10-06 01:45
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                        2.1 理想点光源下,V型缝隙的衍射状况
                        模拟使用的缝隙宽度最小是200微米,最大400微米,向上开口。宽度和之前所述的规律一致。
                        当f=1000mm时,光呈现非常明显的正条纹,距离Z增大到一定程度后条纹几乎不可辨认,但从条纹形状来看都是正条纹。




                        IP属地:安徽14楼2019-10-06 01:58
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                          固定Z=1m,f从1000减小到100的过程中正条纹的倾向更加明显




                          IP属地:安徽15楼2019-10-06 02:02
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                            2.2 那么,问题来了,换成汇聚光会怎么样?
                            点光源只能是发散光,如果我们仍然坚持理想光源模型,只能这么假定,理想光源经过一个透镜重新汇聚。所以还需要引入一个理想透镜的位置。
                            大体上是这样的,此时f表示的是汇聚光骄傲点与V缝的距离。

                            固定f1,调整f即可得到各种角度的汇聚光。从模拟结果来看,固定f为1000mm,Z从5到0.1(跨过焦点),仍然没有任何反转条纹出现的征兆




                            IP属地:安徽16楼2019-10-06 02:13
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                              改变以下f值,结果仍然没有不同。这充分说明单纯的汇聚光根本不是导致条纹反转的原因。




                              IP属地:安徽17楼2019-10-06 02:16
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