接下来是蓝系技能。由于我们不需要主动技能去输出,施害技能不需要点。

手速达人可以提升装填速度和切枪速度,可以点满。华丽织锦其一可以增加我们冰冻敌人的概率,其二可以增加十层狂涌上限,我点了5点。


超凡可以增加主动技能后的暴击伤害,点满。欣然同意可以增加换弹速度,我点了3点。


分秒必争这里有必要搬出来讨论一下。如果点满分秒必争可以减少25%冷却。但是这个25%数据是错误的,收益远小于25%。而一个减CD20%的护盾,可以让17秒CD的连带束缚直接变成约6.5秒的CD(eFight表示现在不少说明和效果常常不一致,头疼)。再佩戴一个-31%CD词条的模组或圣物,就可以让连带束缚的CD到达5.5秒左右。在此情况下点满分秒必争后,连带束缚的CD是5.3秒左右。所以结论就是分秒必争在穿了-20%CD的护盾,以及佩戴了减CD的模组或者圣物其中之一后,根本没有点出来的必要。当然如果以后减CD数据被EPIC修复后,我们可以再重新研究。

胜人一筹可以让我们多控制敌人0.75秒,点上。再次点满狂怒可以大量增加我们的枪械伤害。最后我们还剩下4点技能点。由于连带束缚这个主动技能是打不出伤害的,触发不了防御尽失。所以防御尽失对我们没有任何提升。我选择的是点满绿色系的私人空间。因为在屠杀之井时我们经常也会贴脸对敌人进行输出,这个技能对我们提升很大。还有一点我点给力立志崛起,提升地点生存。也多给了生生不息一点发挥空间。



我们可以用这张加点解析图回顾这套加点的特点。
顺便在截图这里再次强调一下冰冻效果的伤害加成大概如何计算,为此我请教了百度贴吧里结识的樱井裕一大神,他ID叫Kalarm,更喜欢我们称呼他大K。大K呢他是一名对无主之地2和3有深入研究的大神。他在无主3发售以来一直研究赞恩,对冰冻效果非常了解。
得出的结论就是我们武器对冰冻住的敌人会造成额外35%的伤害加成,这个35%是最终伤害增加35%。比如我们这里算出了使用技能后十字枪伤害加成最大值约为211%。那么冰冻后十字枪造成的伤害加成约为211%+211%乘以35%,约为284%。顺带提一句284%计算了天赋以及相位狂战士中间的白字,并未计算任何模组及圣物的额外伤害词条。这就是为什么我们在实战中输出冻住后的敌人伤害非常高的原因。
