龙之谷现在最大的问题是怪无限霸体,***oss没有硬直,这作为一款动作游戏是什么概念?
动作游戏就应该让玩家在战斗中有除了数值、声音以外的其他反馈。
不过现在的龙之谷环境让boss有硬直效果,会严重降低游戏难度,所有不能直接加入硬直,而是需要其他东西。
龙之谷中有减速这种东西,这减速不单单是减少移动速度,而减少动作速度,减速100%动作就会完全停止,但不会打断技能,我觉得这效果完全可以代替并上任boss的硬直状态。
在boss的超级盔甲被击破时,让boss先硬直一瞬间之后在超级盔甲回复之前玩家的连段将会对boss造成非常非常短暂的减速100%的效果 ,这个自我减速要有大概1秒的间隙,这样会使boss的攻击与动作会变的一卡一卡的,就像在逆风而行一般,且不会打断boss,boss该打出来的技能还会打出来。
我不知道那里能让龙之谷策划看见这些话,听不听无所谓,但问题与解决问题的思路我觉得还是应该让他们看见,毕竟没见过紫外线的你我是永远不知道紫外线是什么颜色的,谁都一样。
动作游戏就应该让玩家在战斗中有除了数值、声音以外的其他反馈。
不过现在的龙之谷环境让boss有硬直效果,会严重降低游戏难度,所有不能直接加入硬直,而是需要其他东西。
龙之谷中有减速这种东西,这减速不单单是减少移动速度,而减少动作速度,减速100%动作就会完全停止,但不会打断技能,我觉得这效果完全可以代替并上任boss的硬直状态。
在boss的超级盔甲被击破时,让boss先硬直一瞬间之后在超级盔甲回复之前玩家的连段将会对boss造成非常非常短暂的减速100%的效果 ,这个自我减速要有大概1秒的间隙,这样会使boss的攻击与动作会变的一卡一卡的,就像在逆风而行一般,且不会打断boss,boss该打出来的技能还会打出来。
我不知道那里能让龙之谷策划看见这些话,听不听无所谓,但问题与解决问题的思路我觉得还是应该让他们看见,毕竟没见过紫外线的你我是永远不知道紫外线是什么颜色的,谁都一样。