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【报名|资料】魔幻自建;诸王时代

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一楼给度娘(未见END别插楼)
世界类型:玄幻世界
科技时间:城邦时代
开玩时间:25号之后一整个星期都在
简介:地图就在最底下,我随便弄得,大家就凑合着用吧,方式有点类似自建国,不过说开局是城邦时代罢了






1楼2019-10-26 21:16回复
    城邦の报名+正式格式:
    姓:(不要出现中文名字)
    名:(给我入乡随俗)
    性别:(可男可女)
    年龄:(越老越快死)
    物品:(你的装备和马匹宝物都会在这里)
    部下:(开局随机一名三流部下)
    势力范围:(在下面四张图中选一个地方,要精确到什么国什么城市,不是随便涂鸦)
    常备军:3000(自动搭配兵种至最合理比例,无需进行枪兵弓兵细分)
    精锐部队:(需要有名将训练,有兵种差异,非常贵)
    府库:10塔兰(1=480两黄金=15公斤黄金)
    粮仓:1000麦斗(大约50升/不是中国的10升)
    收入:500麦斗+5塔兰
    开挂点:(等下会解释)
    行动:
    1.军事行动(例如让某某某领兵去攻打某处,让某某某练兵等等)
    2.内政行动(让某某某发展农业,发展商业等等。)
    3.其它行动(例如问策,外交,提拔官员等等。)
    (一个回合只能发三条。可以是三条军事,也可以是内政和其它)
    (请自动删除所有括号内部的文字!!!)


    2楼2019-10-26 21:16
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      游牧&部落の报名+正式格式:
      姓:(不要出现中文名字)
      名:(给我入乡随俗)
      性别:(可男可女)
      年龄:(越老越快死)
      物品:(你的装备和马匹宝物都会在这里)
      部下:(开局随机一名三流部下)
      势力范围:(在下面四张图中选一个地方,要精确到什么国什么城市,不是随便涂鸦)
      人口:20000(比例同城邦,全民皆兵的部落,整体质量就不要期望太高了)
      精锐部队:(需要有名将训练,有兵种差异,而且还是常备,要扣收入)
      府库:10塔兰(很难有收入,比较穷)
      粮仓:1000单位(由于不是种田的所以不能用上面的来算)
      收入:500麦斗(以物易物要什么财产,蛮族特点X)
      开挂点:(等下会解释)
      行动:
      1.军事行动(例如让某某某领兵去攻打某处,让某某某练兵等等)
      2.内政行动(让某某某发展农业,发展商业等等。)
      3.其它行动(例如问策,外交,提拔官员等等。)
      (一个回合只能发三条。可以是三条军事,也可以是内政和其它)
      (请自动删除所有括号内部的文字!!!)


      3楼2019-10-26 21:16
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        允许:精灵,兽人,矮人,蛮族,龙裔,人类
        城邦兵种↓
        步兵:由城邦的公民组成持大圆盾的重装步兵,主要使用长枪并以密集方阵作战
        辅助:弓箭民兵为城邑提供远程防御力量。他们盔甲简陋,只适合进行远程杀伤
        骑兵:这些富户的财力能负担起战马,装备的长矛利剑在对抗步兵时颇为出色
        战船:配有龙骨,船舵,单桅帆,撞角,船桨的中型船只,配备少量步兵和弓兵来作战
        部落兵种↓
        步兵:他们装备战斧,筝盾与长剑,身高两米的在战场上所向披靡,如同死神呼啸
        辅助:这些来自农民的部队会一手飞掷标枪&石头的技术,不失为精锐突袭部队
        骑兵:他们摒弃了铁甲长枪,而代之以皮甲长刀再辅以标枪,让他们极为灵活迅捷
        战船:简单撞角加吃水浅让其航行极为迅速,且适合内河航行,其大量桨手能直接参战
        游牧兵种↓
        骑兵:来自游牧民族的战士长年御马,他们轻装上阵,面对敌军发射箭雨后策马远遁
        辅助:这些装备轻甲与弯刀的轻骑兵用于支持作战,用于追击残兵和侦查十分出色
        步兵:不穿盔甲,使用弯刀和弓箭作战,来自平民,应征入伍家园,有时亦会外出作战
        战船:仅仅装备一面三角帆,主要用于贸易货运,但亦可搭载步兵和弓兵,但实力堪忧


        4楼2019-10-26 21:17
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          精灵
          -无论多少人行军都不会有任何走路声
          -黑夜和白天没差别,视力非常良好
          -天生的身手敏捷,吊不吊钢丝都一样飞檐走壁
          -优雅而浪漫的文学天赋,尤其祭祀时效果很好
          -身体十分纤细贫弱,力量对抗中丝毫没有优势
          兽人
          -天生的人高马大,青色皮肤硬度堪比天然皮甲
          -巨力天成,轻松把人类颈骨捏断毫无问题
          -智力堪忧,最聪明那个才18岁人类心智
          -要吃的更多,而且也很容易累
          -基本不愿意跟人模人样的种族交流
          矮人
          -尖端工匠不用说,小孩子都会自己锻造铁钉
          -很矮,但是很稳固,耐力也很好,力量更不用说了
          -死顽固,而且认死理,人均处女座强迫症
          -究极的贪财,我是说究极,对,究极
          -记仇到极点,开战就是至死方休
          蛮族
          -人很高,男的平均2米以上,女的1米9
          -力气非常大,硬撼上面两位丝毫不慌
          -野兽直觉,某种意义上比上面两个聪明
          -移动力很低,有时候会被地形卡住动弹不得
          -由于很高,所以做什么东西都要做更大
          龙裔
          -其实就是蜥蜴人,不过最差那个都是叶问
          -他会自体自愈,伤势会自己恢复这样
          -高傲又自负,激将法什么的对他几乎百试百灵
          -信奉一力降十会,不管什么计谋就是碾过去(然后被伏击X)
          -基本一开口就会得罪完所有人,虽然他很强没错


          5楼2019-10-26 21:17
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            一开挂点可换一张额外开挂卡牌,每个人一次只可以选1个,大部分卡牌拥有前提条件
            独立神系:可以自建神系
            天选之人:提升任意属性点10
            资深海员:即刻获得一支贸易船队
            工匠大师:获得任意一项超前科技
            骑兵大师:获得一批质量优秀的战马
            农牧大师:获得一批良种/牲畜,二选一
            天生将才:常备军战力增加/获得一支精兵(部落)。
            独裁君主:消除一个反对党势力
            礼贤下士(仅城邦):送你一个人才
            贤明总督(仅城邦):允许一项超前国策
            蛮族克星(仅城邦):对抗部落、游牧时战力上升
            人高马大(仅部落):战力提升
            同族同心(仅部落):获得一批人口支援
            开化指令(仅部落):获得一批学者来帮你转为城邦
            四海为家(仅部落/游牧):迁徙时损失减少,战力提升
            大魔王(仅部落/游牧):进攻城邦时战力上升,掠夺效率上升
            高超工艺(仅部落/游牧):送你一批工匠/送你一个超前技艺
            来自草原(仅游牧):获得一批人口支援
            流亡游牧(仅游牧):送你一个异国科技/超前国策一个
            钱钱钱钱(仅游牧):送你一个游牧商队
            作为惊吓箱奖励,随时更换


            6楼2019-10-26 21:17
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              基本规则与设定
              1主角本身是一个4维能力70的家伙,所以请量力而为,提升是不可能的
              2我是魔鬼判定王大家都很清楚吧,嫌麻烦没时间的就不要来了
              3魔法介绍我在下面发,里面的数值什么的大家就看个大概,就大概是那么个样子
              4不过所有魔法都要玩家自己花时间去研究去探索了,难度嘛我就不知道了
              5科技等级你大概理解为希腊城邦时代,名字全部西洋化,不要中文的
              6难度很真实,开局就嗝屁是经常的,平衡是不可能会有的,我会尽量帮菜鸡
              7战斗方面我会判定群里推演,优势里阴沟翻船是经常的事,到时候别骂街了
              8那些科技流的自己小心点,我这方面是究极严格的,随便乱点绝对会出事
              9阴阳怪气,柠檬精,嘴臭,经常咕,杠精,这些榜上有名的肯定会很惨很惨很惨
              10 战争推演的关键时刻不在的话就是我帮你推演,结果就肯定是会输掉
              11国策咕两次就直接拜拜,完全没有任何情面可以讲,挂机不存在的
              12文游里的AI就是我,白嫖的自己小心,我可没那么简单就放你过去的
              13随时补充,群号七five1山1five死八九,人不够我不会开的哟


              7楼2019-10-26 21:17
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                变化系
                初学者(Novice)
                Candle light=创造一颗光球提供照明60秒。
                Equilibrium=将每秒25点法力转为血量。
                Oak flesh=暂时提升40点防御值。
                学徒(Apprentice)
                Mage light=发射一颗光球提供照明60秒。
                Stone flesh=暂时提升60点防御值。
                老手(Adept)
                Detect Life=透视墙壁并侦测附近生物。
                Iron flesh=暂时提升80点防御值。
                Telekinesis=允许角色隔空取物。
                Water breathing=允许角色在水里呼吸。
                专家(Expert)
                Detect Dead=透视墙壁并侦测附近不死生物。
                Ebony flesh=暂时提升100点防御值。
                Paralyze=瘫痪目标行动力10秒。
                大师(Master)
                Dragon hide=减少80%的伤害30秒。
                Mass Paralysis=瘫痪区域内目标的行动力10秒。


                8楼2019-10-26 21:18
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                  召唤系
                  初学者(Novice)
                  Bound Sword=召唤单手长剑。
                  Conjure Familiar=召唤地狱犬60秒。
                  Raise Zombie=复活一具尸体60秒。
                  Summon Unbound Dremora=召唤恶魔看守者。
                  学徒(Apprentice)
                  Bound Battleaxe=召唤斧头。
                  Conjure Flame Atronach=召唤火精灵。
                  Reanimate Corpse=复活一具尸体60秒并增强他的能力。
                  Soul Trap=吸取被杀死敌人的灵魂。
                  Flaming Familiar=召唤一只会爆炸的地狱犬。
                  Summon Arniel's Shade=召唤魔法大学Arniel Gane的影分身60秒。
                  老手(Adept)
                  Banish Daedra=将召唤宠物放逐。
                  Bound Bow=召唤弓箭。
                  Conjure Frost Atronach=召唤冰精灵。
                  Revenant=复活任何一种生物60秒。
                  专家(Expert)
                  Command Daedra=召唤一只受玩家控制的宠物。
                  Conjure Dremora Lord=召唤恶魔王者。
                  Conjure Storm Atronach=召唤巨石人。
                  Dread Zombie=再次召唤已复活过的任何一种生物60秒。
                  Expel Daedra=将召唤恶魔放逐。
                  大师(Master)
                  Dead Thrall=召唤永久性僵尸。
                  Flame Thrall=召唤永久性火精灵。
                  Frost Thrall=召唤永久性冰精灵。
                  Storm Thrall=召唤永久性巨石人。


                  9楼2019-10-26 21:18
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                    毁灭系
                    初学者(Novice)
                    Flames=喷火术(每秒8点伤害)。
                    Frostbite=喷冰术(每秒8点血量与耐力伤害)。
                    Sparks=喷电术(每秒8点血量与法力伤害)。
                    Arniel's Convection=使目标每秒烧伤1点血量,并使着火的目标造成额外伤害。
                    Vampiric Drain=向目标吸取一定的血量。
                    学徒(Apprentice)
                    Firebolt=火箭术(25点火系伤害,并让爆炸范围内的敌人烧伤)。
                    Ice Spike=冰箭术(25点冰系伤害,同时造成等量的耐力伤害。)
                    Lightning Bolt=电击术(25点电系伤害,同时造成目标失去一半的法力值)。
                    Fire Rune=火陷阱(50点火系伤害)。
                    Frost Rune=冰陷阱(50点冰系伤害)。
                    Lightning Rune=电陷阱(50点电系伤害)。
                    老手(Adept)
                    Chain Lightning=连锁闪电(造成目标40点电系伤害,并同时导电至附近的敌人)
                    Fireball=火球术(造成目标40点火系伤害,并使爆炸范围内的敌人最高受到60点伤害)
                    Ice Storm=冰风暴(造成目标40点冰系伤害,同时造成等量的耐力伤害)。
                    Flame Cloak=火陷披风(使靠近施法者的目标受到8点火系伤害)
                    Frost Cloak=冰霜披风(使靠近施法者的目标受到8点冰系伤害)。
                    Lightning Cloak=雷电披风(使靠近施法者的目标受到8点电系伤害)。
                    专家(Expert)
                    Icy Spear=冰矛术(使目标造成60点冰系伤害)。
                    Incinerate=焚化术(使目标造成60点火系伤害)。
                    Thunderbolt=雷霆术(使目标造成60点电系伤害)。
                    Wall of Flames=火墙术(使目标造成每秒50点火系伤害)。
                    Wall of Frost=冰墙术(使目标造成每秒50点冰系伤害)。
                    Wall of Storms=风暴墙(使目标造成每秒50点电系伤害)。
                    大师(Master)
                    Blizzard=暴风雪(使区域内目标造成每秒20点的血量与耐力伤害)。
                    Fire Storm=流星雨(使区域内目标造成100点伤害)。
                    Lightning Storm=闪电风暴(使区域内目标造成每秒75点伤害,以及一半的法力值)。


                    10楼2019-10-26 21:18
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                      幻术系
                      初学者(Novice)
                      Courage=使目标不会逃跑并获得额外的体力与耐力30秒。
                      Clairvoyance=在地面上显示目的地的路线。
                      Fury=使6级以下的敌人攻击附近任何人。
                      Vision of the Tenth Eye=看到别人看不到的东西(任务用)。
                      学徒(Apprentice)
                      Calm=使9级以下的敌人30秒内不战斗。
                      Fear=使9级以下的敌人逃跑30秒。
                      Muffle=走路不发出声音180秒。
                      老手(Adept)
                      Frenzy=使14级以下的敌人攻击附近任何人。
                      Rally=使目标不会逃跑并获得额外的体力与耐力60秒。
                      专家(Expert)
                      Invisibility=隐身30秒。
                      Pacify=使20级以下的敌人60秒内不战斗。
                      Rout=使20级以下的敌人逃跑30秒。
                      大师(Master)
                      Call to Arms=使目标战斗能提升并增加体力与耐力10分钟。
                      Harmony=使25级以下的敌人60秒内不战斗。
                      Hysteria=使25级以下的敌人逃跑60秒。
                      Mayhem=使25级以下的敌人攻击附近任何人。


                      11楼2019-10-26 21:19
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                        回复系
                        初学者(Novice)
                        Healing=每秒治疗自己10点血量。
                        Lesser Ward=创造一个40点防护的魔法屏障。
                        学徒(Apprentice)
                        Fast Healing=快速治疗自己50点血量。
                        Healing Hands=每秒治疗别人10点血量。
                        Steadfast Ward=创造一个60点防护的魔法屏障。
                        Turn Lesser Undead=使6级以下的亡灵逃跑。
                        老手(Adept)
                        Close Wounds=快速治疗自己100点血量。
                        Greater Ward=创造一个80点防护的魔法屏障。
                        Heal other=每秒治疗别人75点血量。
                        Repel Lesser Undead=使8级以下的亡灵逃跑。
                        Turn Undead=使13级以下的亡灵逃跑。
                        专家(Expert)
                        Circle of Protection=创造一个使20级以下亡灵无法进入的魔法阵。
                        Grand Healing=治疗队伍成员200点血量。
                        Repel Undead=使16级以下的亡灵逃跑。
                        Turn Greater Undead=使21级以下的亡灵逃跑。
                        大师(Master)
                        Bane of the Undead=使30级以下的亡灵逃跑。
                        Guardian Circle=创造一个使亡灵无法进入的魔法阵,并让结界内的成员每秒回复血量


                        12楼2019-10-26 21:19
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                          防尘楼


                          13楼2019-10-26 21:19
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                            茶水&AT楼


                            14楼2019-10-26 21:19
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                              END


                              15楼2019-10-26 21:20
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