老实说,这一关用DVA打起来是真的舒服。
1级天赋中蜂巢飞弹和强力撞击我还是点的飞弹,毕竟变为半追踪型+飞弹数更密集了,强力撞击虽然也不错,可以加强飞行能力的同时加强击退和伤害,但更适合于那些可以地形杀的图类似多伦多什么的。
10级的话从纳米矩阵和聚变增幅这个两个天赋中还真的有些不好抉择,毕竟纳米矩阵除开强化了矩阵的持续与充能速度,还让DVA的机甲可以在6秒内获得90%点修复能力。但是聚变增幅又能给DVA增强极大的输出能力,主武器威力与射速随着攻击时间的增加也逐渐增强,同时DVA射击时的移速下幅状态也明显降低。
至于20级的天赋,辐射核爆和机甲风暴,我果断点了辐射核爆,毕竟除开增强了核爆的威力和有效范围,还加了一个会在机甲爆炸处留下长达8秒的持续伤害的辐射池,无论用来清理机动不足的重甲兵还是用了堵智械的刷怪口都超好用。至于机甲风暴……虽然强化了机甲的血量和护甲覆盖比,同时让小DVA重新召唤机甲的充能速度提高了50%……但是后期智械伤害与智械刷新频率真的太高了……机甲出来没有另一个主T的掩护或是辅助的及时治疗,爆掉真的是分分钟的事……所以总得来说,还是需要一个这样高爆发+大范围打击+持续损伤敌人的天赋呢。
然后的话,在道具选择上面,我通常都是和队友交流好后拿环形护盾,绿色品质提供1000点护盾,蓝色品质提供1500,紫色品质提供2000,而金色品质却可以提供整整3000点同时还附带敌人在穿越环型护盾时减速75%的效果,真的超好用,对于那些本来就行动缓慢的智械,遇到他们想要穿过环型盾到里面来攻击时,直接一个shift就把它们撞出去了,超爽!
1级天赋中蜂巢飞弹和强力撞击我还是点的飞弹,毕竟变为半追踪型+飞弹数更密集了,强力撞击虽然也不错,可以加强飞行能力的同时加强击退和伤害,但更适合于那些可以地形杀的图类似多伦多什么的。
10级的话从纳米矩阵和聚变增幅这个两个天赋中还真的有些不好抉择,毕竟纳米矩阵除开强化了矩阵的持续与充能速度,还让DVA的机甲可以在6秒内获得90%点修复能力。但是聚变增幅又能给DVA增强极大的输出能力,主武器威力与射速随着攻击时间的增加也逐渐增强,同时DVA射击时的移速下幅状态也明显降低。
至于20级的天赋,辐射核爆和机甲风暴,我果断点了辐射核爆,毕竟除开增强了核爆的威力和有效范围,还加了一个会在机甲爆炸处留下长达8秒的持续伤害的辐射池,无论用来清理机动不足的重甲兵还是用了堵智械的刷怪口都超好用。至于机甲风暴……虽然强化了机甲的血量和护甲覆盖比,同时让小DVA重新召唤机甲的充能速度提高了50%……但是后期智械伤害与智械刷新频率真的太高了……机甲出来没有另一个主T的掩护或是辅助的及时治疗,爆掉真的是分分钟的事……所以总得来说,还是需要一个这样高爆发+大范围打击+持续损伤敌人的天赋呢。
然后的话,在道具选择上面,我通常都是和队友交流好后拿环形护盾,绿色品质提供1000点护盾,蓝色品质提供1500,紫色品质提供2000,而金色品质却可以提供整整3000点同时还附带敌人在穿越环型护盾时减速75%的效果,真的超好用,对于那些本来就行动缓慢的智械,遇到他们想要穿过环型盾到里面来攻击时,直接一个shift就把它们撞出去了,超爽!