《博德之门三部曲》官方小说质量不佳,第一个作者Philip Athans写的前两部要负绝大部分责任
当初在第一个作者Philip Athans(他不是BioWare的人)把游戏剧情线给搞得烂七八糟后,卫生纸也看不下去了,第三本换成了当时BioWare的《巴尔王座》编剧之一Drew Karpyshyn
上面是DK那厮的小(推)说(卸)说(责)明(任),虽然单纯做为总编剧的水平很高
不过因为各种原因,我很不喜欢做为角色编剧跟小说作者的DK这厮。
诚然他给第三本小说质量不佳找这些客观原因都是事实,但这货把责任全推给卫生纸前作者+小说模式限制,一点都不说他自己笔力有限这个问题
他给出了《巴尔王座》结局资料片的文字数量,超过五十万单词
DK参与过博德、无冬、旧共和国武士、翡翠帝国、质量效应等多部BioWare游戏的编剧,他是质量效应1、2代的总编剧他的特点是长于主线但文笔不好不擅长写细节。
DK跟另一位D字打头的当年BioWare编剧David Gaider(就是写了巅峰MOD的剧情那位)相比,DK写主线剧情的功力远胜DG,但DK写细节跟人物塑造上则反过来被DG完爆。
DK跟DG俩人当初都参与过博德编剧,后来DK成了质量效应第1代的总编剧,DG则成了龙腾世纪前三代的总编剧。
在2012年(当大概时正是BioWare俩创始人离开前后),DK离开BioWare去当小说家。其间大概觉得离开BioWare神清气爽,干过小说里毁过BioWare其它编剧某游戏角色的性格,
吐槽过BioWare美工捏脸难看——DK的作品属于直男向,而且从加拿大移民得州时,还说红脖子跟自己很搭配。虽然,基佬美工捏脸难看是事实——这类拆前同僚台的事
然后……我怀着恶意猜测是小说卖得不好,钱不够
在2015年一度溜回到BioWare继续当编剧,一度负责过《圣歌》游戏剧情
然后大概感觉到《圣歌》这游戏要砸,之后再次跑路离开BioWare