大家对这代诟病最多的就是三点新宝可梦的设计,宝可梦数量太少以及宝可梦获得签证都是纯靠开发人员的心情决定的。
设计这种事是见仁见智的,而且我觉得这代选James做设计总监的主要原因是他正好是英国人,而这代的场地是以英国作为依据的,而且这代的宝可梦设计争议这么大,很可能下一代就不会再用James做创意总监了,所以我对未来的宝可梦的设计问题倒不是那么担心。
对于宝可梦断代的事,我个人认为这是必然的事,就算现在不断代,再过几代宝可梦数量开始成千后,必然会开始让宝可梦断代,不然开发难度确实过大,而且实话实说有一些宝可梦使用人数和粉丝数量并不够多,继续把它们加入到一代又一代的游戏中实在是耗费的精力和获得的结果不成正比,还不如把这个力气花费在设计新宝可梦,增强游戏体验和画面上。
但是选择哪些宝可梦可以获得签证也是有门道的。这次公布宝可梦断代的消息过于突然,而且前期只说会断代,并没有说会被断代的宝可梦的选择依据以及到底有多少宝可梦会被断代,最后等游戏偷跑信息被泄露广大玩家才知道到底有多少宝可梦被断代,哪些宝可梦被断代了。这样的事难免会让玩家觉得GF一开始就知道把这些消息提前公布了会引起玩家更大的反感影响游戏销量,而选择故意把广大预购游戏的人和粉蒙在鼓里。而且玩家和粉丝没有参与到可以获得签证的宝可梦的过程中,哪些宝可梦能留下哪些不能完全是由游戏开发者决定的,这样肯定更会让玩家觉得GF只是在一意孤行,自己的想法和意见没有得到尊重,从而引发不满。
受到日本48系组合每年例行的成员选拔的启发,我有了一个新的想法:未来每代宝可梦游戏开发前GF都可以进行一个“宝可梦选拔大会”来决定哪些宝可梦可以在下一代游戏出现。
设计这种事是见仁见智的,而且我觉得这代选James做设计总监的主要原因是他正好是英国人,而这代的场地是以英国作为依据的,而且这代的宝可梦设计争议这么大,很可能下一代就不会再用James做创意总监了,所以我对未来的宝可梦的设计问题倒不是那么担心。
对于宝可梦断代的事,我个人认为这是必然的事,就算现在不断代,再过几代宝可梦数量开始成千后,必然会开始让宝可梦断代,不然开发难度确实过大,而且实话实说有一些宝可梦使用人数和粉丝数量并不够多,继续把它们加入到一代又一代的游戏中实在是耗费的精力和获得的结果不成正比,还不如把这个力气花费在设计新宝可梦,增强游戏体验和画面上。
但是选择哪些宝可梦可以获得签证也是有门道的。这次公布宝可梦断代的消息过于突然,而且前期只说会断代,并没有说会被断代的宝可梦的选择依据以及到底有多少宝可梦会被断代,最后等游戏偷跑信息被泄露广大玩家才知道到底有多少宝可梦被断代,哪些宝可梦被断代了。这样的事难免会让玩家觉得GF一开始就知道把这些消息提前公布了会引起玩家更大的反感影响游戏销量,而选择故意把广大预购游戏的人和粉蒙在鼓里。而且玩家和粉丝没有参与到可以获得签证的宝可梦的过程中,哪些宝可梦能留下哪些不能完全是由游戏开发者决定的,这样肯定更会让玩家觉得GF只是在一意孤行,自己的想法和意见没有得到尊重,从而引发不满。
受到日本48系组合每年例行的成员选拔的启发,我有了一个新的想法:未来每代宝可梦游戏开发前GF都可以进行一个“宝可梦选拔大会”来决定哪些宝可梦可以在下一代游戏出现。