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【翻译】EUROGAMER剑盾测评(施工中)

只看楼主收藏回复

吧里其实已经有了,不过好像还缺一个完整翻译。个人觉得EUROGAMER还蛮客观的,放到这里供大家参考,随便看着翻的,调整部分语序,少量自由发挥(根据自己理解进行了少量增补和删除),如有错误欢迎大家指出~
原文:https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-13-pokemon-sword-and-shield-review-a-shadow-of-a-former-great
我现在在这里慢慢翻,翻完再传贴吧:https://www.douban.com/review/12029135/


IP属地:湖南1楼2019-11-15 02:21回复
    你知道吗?可以令你可爱的宝可梦在战斗中变成充气巨人(原文用的是“puft”,《捉鬼敢死队》中的充气巨人)极巨化和超极巨化——实际上只是投影吗?你不到两英尺高的皮卡丘实际上并没有变得像摩天大楼一般高,胖乎乎的经典形象也不是真的,这都只是幻象而已。当然,极巨化确实是一个将前作中浅尝辄止的Z技能、Mega进化系统合成一体的明智方法,但这些战斗的规模,这些奇观,都是虚假的。
    实际上,除了对于Nerd来说这是一个值得关注的细节外,这种小花招并不会有多么重要,但这对于伽勒尔地区来说,是一个绝佳的隐喻。伽勒尔和启发它的原型,长期处于衰落状态的超级大国大不列颠一样外强中干。更令人不安的是,游戏的名字“剑”、“盾”(矛盾)也构成了一层隐喻。

    选择御三家的过程总是特别重要,这一点剑盾做得很好。


    IP属地:湖南2楼2019-11-15 02:25
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      这是宝可梦正统续作的新世代,它向玩家作出了大量的承诺——除了新宝可梦,GF还为老粉丝准备了一系列复杂的新系统,为新玩家则准备了系列首次尝试的“开放世界”。然而凡事皆有代价——剑盾为这次革新所付出的代价,几乎是游戏中其他的一切。
      剑盾有着和系列所有前作一样的开场,你从家里出发,和你的妈妈告别,与你的好友兼对手相遇,穿过田野,走过小路,选择你最初的伙伴宝可梦,组织排列你由六只宝可梦组成的小队、接着,你又走到下一个有着杂货店、精品店的小镇,在湖边的老屋遇见本作的博士——换而言之,这些冗长的铺垫,都是我们早已熟悉的老东西,“传统的”宝可梦,和“传统的”宝可梦。


      IP属地:湖南3楼2019-11-15 02:27
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        杂货店看起来很精致,可惜我们没有办法走进去。


        IP属地:湖南4楼2019-11-15 02:28
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          然而,这种“舒适”还没有持续多久,传统就消失了——至少有一段时间是这样。剑盾刚开场两小时,你就将被引入“旷野地带”,也就是宝可梦系列第一次加入的开放世界尝试。它看上去非常值得期待,一个不大不小的开放世界,不同的生物群落吸引着不同种类的宝可梦,不同的天气和昼夜周期也影响着它们的分布。当你被走进广阔的绿色区域时,你几乎还没学会扔第一个神奇宝贝球。这很刺激。
          在旷野地带,你很快就能发现一系列调整。野生宝可梦的等级可以超过你,而道馆徽章现在规定了你可以抓到的宝可梦的等级上限和宝可梦在遵守你命令的等级上限。尽管这在旷野地带中是一个在保持大体开放的同时,还能控制玩家进展的好方式,但在游戏的过程中,你会经常受到这种机制的限制。比如,如果你像我一样好奇,走出你现在故事中所要求你在的城镇,走到下一条道路的起点的话。

          剑盾增加了一些非常有趣的进化方式。如果你想体会我说的话,可以试试进化一下你的大葱鸭——幸好这个设计非常有趣,值得我们这么麻烦。


          IP属地:湖南5楼2019-11-15 02:30
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            在早期的简单区域里,你可以用你自己的方式战胜很多强敌——例如我在我的队伍还不到10级的时候就干掉了一只强大的大岩蛇,并获得了大量的经验。如果你足够耐心的话,你可以抓到许多在不同天气中才会出现的特殊宝可梦,也可以在极巨战(Dynamax raids)中进一步挖掘乐趣,当然,前提是你足够耐心的话。
            作为本作头号噱头的极巨战基本都只出现在旷野地带的“巢穴”中,简单得令人失望。你可以与NPC或者网上的好友一起以4V1的形式与野生极巨化宝可梦对战,但在最初的新鲜感和敬畏感过去之后,战斗本身,三下五除二干翻像哭闹的婴儿一样的敌人后,也并不会带来什么值得一提的后果。

            剑盾中的大多数迷宫都是这样的一本道,最多只有一个简单的岔路口。


            IP属地:湖南6楼2019-11-15 02:31
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              当然,玩家最关心的奖励是有的。奖励包括一些新道具,例如能给你的宝可梦增加大量经验的经验糖果、非常复古的,可以多次收集但使用一次就会消失的技能机器【译者吐槽:***什么宇宙级倒车!】等。如果你是对战玩家,磨磨蹭蹭的旷野地带将会成为你的噩梦。很遗憾,尽管这些“新东西”看起来像是“简化”,但很快,无论是视觉上还是系统上,GF都将它们变成了刷刷刷的琐事。
              此外,剑盾还有许多其他颠覆《宝可梦》系列传统的便利设计。“穿洞绳”成为了一个可以多次使用的道具;遗忘老人、技能回忆等设施在所有宝可梦中心都会出现。你现在几乎可以在除了道馆的任何地方打开箱子存取宝可梦,这意味着GF更鼓励你不断更换自己的队伍构成,以限制玩家升级过快。当然,最重要的是,奇迹交换(虽然改了名字)回归了,欢呼吧!

              极巨战的乐趣很快就会消退,但它至少是一个早期入手稀有宝可梦的重要方式。


              IP属地:湖南7楼2019-11-15 02:32
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                对于核心玩家【蛋党、对战党】,你现在可以通过道具来修改宝可梦的性格修正了(尽管,像回归的超级训练一样,这是一个为二周目保留的内容),在野外看到黄色光环的宝可梦也都有着更好的个体值。宝可梦营地尽管看起来像是一个顶替摸摸乐的充数内容,实际上还是有用处的。你可以用收集的原料烹制可以治愈整个团队的咖喱,为旷野地带的长途跋涉带来了很多方便。当然,秘传机在本作走向了彻底的灭亡,你的洛托姆自行车可以升级让你走上水路,仅此而已。
                剑盾有很多不错的新宝可梦,剑盾带来了一系列新的属性组合——比如冰-电,或者电-毒——这本身就是一项成就,因为开发新组合的余地已经不多了。通过图鉴的登陆、道馆战,野怪分布等各个元素中,你会发现,剑盾中的自然平衡已从传统的“水火草”转移到了虫、恶、格斗、钢等属性中去。这些属性组合到目前为止都还没有被充分开发,随着你的游戏进程,你自然地发现这种倾向。

                与此同时,道馆战依旧缺乏挑战性,尽管极巨化制造了足够的奇观。


                IP属地:湖南8楼2019-11-15 02:35
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                  剑盾中也有很多有趣的宝可梦造型设计,从大葱鸭、小火马等地区形态,到毛辫羊、来电汪、捣蛋小妖这些新品种,都有着很多的英国元素。此外,还有一些之前未公布的宝可梦(至少目前【原文发稿时】官方还没公布)、和超极巨化形态。超极巨化形态不仅改变原宝可梦的大小,外观也产生了很大变化。很多新宝可梦都有三段进化链,这听起来没什么特别的,但这为你的宝可梦成长带来了更多期待。
                  当然,化石宝可梦的设计不仅滑稽,还非常令人不安。化石都像在呼喊“请让我解脱”,因为这些化石宝可梦都是由两种不同的宝可梦身体部件拼凑出来的怪物。


                  IP属地:湖南9楼2019-11-15 02:36
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                    当然,一提到剑盾的新宝可梦,就不得不提剑盾的宝可梦图鉴。剑盾中,全国图鉴首次【实际上,日月和去皮就已经有抛弃】被完全抛弃。从前,你可以在游戏中抓到几百种宝可梦,再通过通信/银行导入剩下的几百种,现在这已经不可能了。这是一个奇怪的举动,尽管对绝大多数玩家来说,它实际、有形的影响并不算大。大多数玩家并不会传送前作的宝可梦进入新作,当然,还有很多人会。很多玩家会将自己的旧将全数转移过来,这不仅仅是为了使用或者收集图鉴得到奖状,因为从前相同的宝可梦总能被抓回来。这些玩家只是为了与自己的老朋友重聚——甚至有的是从遥远的红/蓝(指的应该是3DS红蓝移植),尽管大多数玩家并不会这样做,甚至不会有这样的想法【谁说的!】。
                    首先,最重要的是,这违背了游戏的核心精神。根据宝可梦公司的宗旨,宝可梦游戏必须始终有三个核心支柱:收集、交换、战斗。主系列之外的一些游戏尝试着去掉了神圣三位一体的某个部分(特别是《宝可梦Go》发布会上),但它们总是不可避免地会回来。在游戏的RPG核心中,你总是能够catch them all, trade them all, and battle them all【这里用英语,因为是台词梗】,而宝可梦全国图鉴,重要的不只是“把宝可梦带过来”这件事,而是你知道“你可以,如果你想的话”。这就楼上你爹的老游戏卡带一样,尽管你平时并不会拿下楼玩,但当你想玩的时候,发现自己并不可以——这件事真是很膈应人。
                    当然除了损失,图鉴的精简也带来了一些好处。首先,它让一些古老、未得到充分重视的宝可梦重新崭露头角。许多来自第五代的神奇宝贝——多年来第一次在野外随处可见【James总监:你懂我!】,它们与一个近几年规模最大的全新宝可梦花名册一起出现,足以让世界感觉比以往任何时候都更加充满新宝可梦【我觉得你是在黑James的设计水平】。另外,我敢打赌,缩减后的宝可梦数量对对战领域来说也是一个福音,无论如何,对战领域总是被限制在第一年没有转会的那几百人。专业玩家,或者很多求新求变的玩家,可能会欢迎环境的洗牌【并没有!】,创造力永远都是在限制下被激发出来的。

                    游戏中的迷宫和地下城很少以“垂直”或“深度”作为特征,这是一个罕见的例外。


                    IP属地:湖南10楼2019-11-15 02:37
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                      从本质上说,除了引起骚动和愤怒,全国图鉴的缺席并不算是剑盾最大的问题。它的真正问题在于更深的地方。或者更确切地说,这个问题在它应该在的深度,几乎已经病入膏肓。这远不止是一点小小的Bug那么简单,剑盾的致命伤,在于其复杂性、质感和风味的惊人匮乏,更可怕的是,这个致命伤不仅在无处不在,近年来的每款宝可梦游戏中,你都能察觉到它。
                      举个例子:游戏中期的某处场景,刚进入时一切都很吸引人——光线昏暗,道路上点缀着一个循环路和死胡同。然而当你在一两分钟后走过第一个转弯时你就已经到达了下一个场景的入口,沐浴在神秘诡异的光芒中——哦!原来你并不是走到了迷宫的更深处,而是到达你所期望的迷宫尽头,也就是下一个城镇!并且,这样的情况在游戏中一而再,再而三的出现。
                      事实上,剑盾中完全没有迷宫。 你甚至不能在游戏中找到比当年红黄蓝中的“常青森林”更复杂的路线,洞穴,建筑物或森林,游戏的迷宫设计还停留在第一代宝可梦的起步水平。 你甚至不能在剑盾找到类似月见山或岩山隧道的迷宫,更不用说西尔佛公司十二层的传送垫了。而以上这些初代场景都是在《去皮》中存在的——一款面向儿童玩家的简单游戏,一部二十年前经典作品的复刻。
                      看起来剑盾缺少迷宫要素是无关紧要的,毕竟《塞尔达传说:荒野之息》打破了传统观念——但我可以向你保证,并没有这么简单,直到现在的每一代,迷宫都是宝可梦游戏的一大精髓。 在这里,您可以找到最多的训练家,最多的道具,最多的谜题以及最有趣,最神秘的东西——好奇心在引诱你。可是在剑盾中,所有这些都消失了,GF也没有留下任何替代品。
                      某种程度上,剑盾空洞无物的实质简直像一次对系列的恶搞。剧本一次又一次的雷声大雨点小,当你想到“终于该我上了吗!”的时候,依然什么都不会发生。游戏中几乎每一处重要情节点都会以相同的方式——伽勒尔的冠军丹帝一句:“这里交给我,你继续”结束。你甚至会好奇,如果游戏是以丹帝的角度进行叙事,会不会比你现在玩到的东西更加有趣?

                      这座教堂占地面积颇大,却无法进入,令人匪夷所思


                      IP属地:湖南12楼2019-11-15 03:59
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                        游戏中有大量紧闭的门,还有各种引人注目的建筑坐落在游戏中的最佳位置,然而要么空着,要么无法进入。某个城镇看起来很值得参观,而实际上它只是一条左到右的单行道,整条街上唯一能进的门就是宝可梦中心——好像你走进的只是一个“西方古代”主题的舞台布景。另一个城镇中,则设有一间面积巨大的酒店,它占据了一整片地图区域,但却空无一物。20年前的圣特安努号上,你可以从甲板舰桥一路探索到客房垃圾桶,搜刮道具。然而,在剑盾中最宏伟的地标建筑中,你却连一个道具、一位训练师、一只宝可梦都找不到,你甚至没有办法穿过它一楼的大堂!
                        去他的我们继续。“一场解谜,一场战斗”的传统道馆战在缺席一个世代后终于回归了。然而,这与我们想象中的联盟相去甚远,游戏中“宝可梦联盟”也不过只是在台词中有几次短暂提及而已。道馆中,必经路上的训练师比以前少了,过关路线比以前少了。某场道馆战,高潮对话看起来慷慨激昂,却并没有声音,连画面都是静止的。另一场道馆战,不知为何竟然没有音乐。
                        甚至连散布在各处的NPC也没什么想说的,你甚至不能像前作一样通过支线对话拼凑神话背景,游戏几乎没有对世界观进行任何解释【我的天连日月XY这种烂尾作都解释了啊喂!】。 游戏中几乎没有什么书可以拿起来读,也没有什么值得反复探索的地方。 按照宝可梦系列自己的标准来看,简直糟糕透顶,甚至没法和前几个世代进行对比:就连日月中的墙壁上都能找到可以通向偏僻的海滩和没被发现过的洞穴的隐藏门洞。

                        幸好剑盾中有真正值得褒扬的新要素旷野地带世界,旷野之外的缩水和封闭是才勉强可以理解。以宝可梦的标准,它肯定是新颖的,而且确实是“开放”的。但是,“开放的世界”与“开放世界”并不是相同的概念。 一个真正的开放世界,与其做得广阔、清晰,不如做得有趣。
                        剑盾的旷野地带极度平坦,如果你是宝可梦老粉,那当你第一次亲眼看见宝可梦在世界中漫游时,无疑会感动到发抖。 但当你意识到你已经看完这一切的时候,感动时刻便会迅速消退。当你不可避免地回到好不容易跳出的系列游戏正轨时【线性道馆挑战】,刚刚的感动便会完全从记忆中消失。这本应是向着《塞尔达传说:荒野之息》靠近的一次飞跃,却很快变成了两步巨大的倒退。而与这些游戏【荒野之息、奥德赛】相提并论,你会觉得宝可梦的世界可悲而讽刺。剑盾的规模,和其中所展现的野心,远远超过了系列的任何一部前作。然而这一切就跟游戏中的新要素“极巨化”一样,大小不过是一个幻影。这个浅显的投影,将真实的东西取而代之。
                        原文:Chris Tapsell


                        IP属地:湖南13楼2019-11-15 04:00
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                          发完啦~放图的时候出了些问题所以排版很乱,大家可以直接看豆瓣的链接,排版稍微干净一些。


                          IP属地:湖南14楼2019-11-15 04:01
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                            我也觉得真正让人气愤的不是删图鉴 而是低下的技术力和剧本越来越水份


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2019-11-15 04:14
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                              感谢翻译,已通关,完全同意这篇评测,越玩到后面越发觉得内容贫瘠。故事,场景,迷宫都缩水了。


                              IP属地:上海16楼2019-11-15 04:29
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