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对战车系统的个人建议

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我是一个资深mm迷,从1代到X,游戏不说越做越好,系统确是越来越丰富,但我觉得战车系统设计不够好,所以想把我的意见与大家分享。(有兴趣就耐心看完哦)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-11-15 04:56回复
    首先列举一下我所认为的缺点:
    1.每个战车都固定5穴,强弱区分不明显
    2.战车改造花里胡哨,后期以自由穴的多少为战车能力的判断标准,战车没有特点,最后最强改造最强武器配上后奇丑无比
    3.主炮和SE分工不明确
    4.范围大的属性武器一般没有连射,毫无作用
    5.固定武器废柴,哪个战车的固武多哪个就弱
    6.打boss完全靠火力和弹药压制,策略性少,敌人应该有特殊能力和弱点设定


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-11-15 04:58
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      然后是我对战车的穴和改造的建议:
      1.不要用总穴数限制战车,应设置为4穴到7穴不等,体现前期战车和后期战车的强弱
      2.战车改造不要太自由和花里胡哨(毕竟后期好多战车,应各有特色),以开穴和升级固武为主,战车的少数穴位允许变动
      3.主炮、副炮、SE应分工明确,主炮为主要火力,副炮为补充火力或持续火力,SE为必杀和辅助。因此战车的火力由主炮穴的多少决定,战车的持续作战能力由副炮穴的多少决定,战车的功能性由SE穴的多少决定。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-11-15 04:59
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        属性有4种:火,冰,毒,电
        敌人对这4种属性都有抗性(如生物类一般毒抗性弱,机械类一般电抗性弱),针对敌人弱点使用元素武器会有奇效


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-11-15 04:59
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          接着是我对距离的设定
          ———— ——
          上面简图是战斗界面的站位,从左到右分别是敌人站位的4个区域和我方站位的2个区域(即前后排),依次标号4321 1'2'。最远距离从4到2'为6个单位,最短距离从1到1'为2个单位。2个单位为近距离,3个单位为中距离,4个单位为远距离,5个以上为超远距离。(这样设置后武器的区别就更大了,而且我方可设前后排,前排有攻击距离优势,后排有躲避敌方短距离攻击优势。)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-11-15 05:00
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            最后我对主炮、副炮、SE的基本设定
            【主炮】
            攻击方式:单发(没有连射主炮,同时SE不参与齐射,因此一枚多发SE导弹的火力可与主炮齐射相当)
            攻击范围:小圆
            攻击距离:远距离
            弹药:较多
            重量:中等
            属性/特点:属性无,攻击力高


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-11-15 05:00
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              【副炮】
              四种类型:
              (相同点)
              攻击方式:单发/连射(前期武器为单发,后期基本为连射)
              攻击距离:中距离
              弹药:无限
              重量:较轻
              (不同点)
              1.mm机枪类
              攻击范围:单体
              属性/特点:属性无,攻击力较高
              2.火炮类
              攻击范围:扇形
              属性/特点:属性无,攻击范围较广
              3.小型元素武器类
              攻击范围:多样,如小圆、大圆、扇形
              属性/特点:可再细分
              火焰/冷气/瓦斯:属性火/冰/毒,常附加持续伤害
              电磁/电气:属性电,概率附加附加生物**/机械装备损坏
              4.小型激光类
              攻击范围:线形贯穿
              属性/特点:属性无,高穿透高暴击


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-11-15 05:01
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                【SE】(注:不可齐射)
                六种类型
                1.导弹类
                攻击方式:单发/多发
                攻击范围:单体
                攻击距离:超远距离(唯一)
                弹药:中等
                重量:较重
                属性/特点:属性通常无(元素导弹有属性),距离最远,高命中(所以也用来对付闪避率高的敌人)
                2.大型元素武器类
                攻击方式:单发/多发
                攻击范围:多样,如小圆、大圆、扇形
                攻击距离:中距离/远距离
                弹药:较少
                重量:较重
                属性/特点:同副炮的小型元素武器类,但攻击力肯定比副炮高很多
                3.大型激光类
                除攻击力比副炮小型激光类高、重量较重外其他设定基本与之相同(当然弹药也无限)
                4.钻头类
                攻击方式:单发
                攻击范围:单体
                攻击距离:近距离/中距离
                弹药:无限
                重量:重
                属性/特点:属性无,无视防御(因此可以对付防御力奇高的敌人)
                5.特殊炮管:
                攻击方式:单发
                攻击范围:小圆/大圆
                攻击距离:远距离
                弹药:少到多不等(前期的弹药少,后期多)
                重量:较轻
                属性/特点:需填充特殊炮弹(相当于mm1的特弹),攻击力取决于炮管,属性取决于填充的炮弹,功能广
                6.迎击类:
                攻击不说了,属防御类
                弹药:不等/无限
                重量:中等
                属性/特点:属性无,迎击对面炮弹


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-11-15 05:02
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                  综上所述,可假想出以下战车类型(总穴数都为7)
                  1.主炮5穴,副炮1穴,SE1穴
                  特点:主炮肯定有固武(但不再废柴),主炮齐射为主要输出,副炮肯定装范围广的清杂兵,SE看情况换不同装备
                  2.副炮5穴,SE2穴
                  特点:副炮肯定有固武,其他副炮穴肯定以机枪为主,副炮齐射为主要输出
                  3.主炮3穴,副炮1穴,SE3穴
                  特点:主炮齐射也有火力,SE可同时装备不同类型,功能性强


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-11-15 05:02
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                    这游戏不就是玩齐射或者连射突突突的爽快感么


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-11-15 07:22
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                      来贴吧建议=没有任何意义的水贴


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-11-15 08:05
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                        所以mm1的设定雏形是最棒的,主炮副炮se各司其职


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2019-11-15 08:25
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                          固武这个设定其实很尴尬,一般来说,固武的外形是最对应这辆战车的,但是现在有了多周目设定,如果你一周目太强,你打什么都会无聊,因为碾压了,你也玩过X,所以二周目拿到满等级拿非炮以后,这个游戏就索然无味了,什么都是拿非炮搞定,如果固武强,那就甚至是一周目都会提前碾压一切,所以4才有最强出租车需要几周目才能租的设定。但是除了出租车以外的战车,让你只有三周目,或者四周目才能改造又很违和,然后X又想到了一个解决的办法就是用图纸制造战车,图纸需要多周目科技等级,并且前期根本得不到那些图纸,当然X的问题在于固武没几个能用的,而且又不能超改,对于我这种喜欢固武的人来说真的很难受,还是希望以后的MM能把这个做一个很好的平衡吧


                          IP属地:甘肃来自iPhone客户端13楼2019-11-15 08:44
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                            楼主全系列都玩过还能说固定武器不强,我个人觉得没啥好说的


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2019-11-15 11:03
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                              你可能没玩过2r对空战神车吧


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-11-15 11:17
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