我先简单介绍一下我的思路。我是走科学发展的道路,在发展期间科技占了很大比重,因为科技真的是第一生产力啊!这有潜在的缺点就是前期很菜,脆弱无比,好在在化学科技研究过了之后会有显著提升,之后就可以产能爆炸,人口无敌,军队成群结队驰骋全宇宙,一个飞船全歼对面6个飞船的舰队,就可以当神。
科技篇
不管大家如何对于科技的看法如何,我认为科技是最重要的!至于需要点哪些科技,按照什么顺序,我强烈推荐快速拿下化学。化学厉害的地方在于,后面有三个科技是可以加粮食产出(food)产能(production)科技(technology)的。你可能刚开始没有发现这个buff的好处(这几个科技也在化学较后),但是+1这个效果真的很强。比如科技,不开任何加成的话只有基础的2点科技人均,可是+1科技人均之后总效果相当于增加了50%!这可不是吹的。
当然,这并不意味着只研究化学:一些基础必备的科技比如能源板块里面的"航行距离"以及"航行速度"就无比重要。因为我主张不早战,我可能物理甚至建造的科技几乎不点,等到化学第七层科技研究完了要备战了再说。
建造篇
建造对于我来说其实没有多复杂,每个殖民星球我上来都是造克隆中心(cloning center 500产能)以保证这个星球长久持续的人口增长。届时,我会让星球改善土壤(soil enrichment,500产能)来给这个星球加一个+1粮食的buff。因为我研究的建筑科技并不多,我刚开始估计就建一个这个中心后也没有什么能造。在我看来,如果按照我的生产安排的进度来看,我是主要专注科技,以至于产能和其他文明比并不高,所以一般建筑造好了会去造移民和工人飞船或者产食物,实在不行视星球产能能力而定可以造飞船造船厂(加3点军事点和允许制造2级以上的飞船)。另一个原因是,基本上后来新的星球一造好建筑我的化学科技都会研究好并开始着手研究物理科技,他们就立马投入飞船的生产之中,至于后来防御设施视情况而定(也基本不需要造,因为到那时我方科技粮食产能三方面完全碾压所有文明,防御只要有个飞船待着就行)。改善气候(1500产能)这个看个人喜好。工厂这个不推荐造,效果不明显,600产能还耗10点电,意味着还得造发电厂来不缺电。
人力分配篇
人力分配重在前期。人力分配十分重要,因为这直接关系到了科技研究的快慢,在游戏中就是战略意义的存在。我认为如果能对数据进行一些处理说不定能得到最优化的分配方案,但是我不想做。所以我可能仅仅简单提出几点看法。如何设置科技点是个需要琢磨的问题,你需要考虑从哪个星球抽取人力来加科技,同时也不让生产和粮食供应不太受影响。科技点有几个里程碑式的标准: 刚开始单星球的时候科技无论如何都得凑齐120点,因为一个1级科技需要600点,正好可以整除。后面扩张殖民地的时候可以有轻微改善,但要遵循整数回合后刚好点数达到要求的原则;后来可以设置200点,300点,400点,600点,以及800点甚至1200、1800点。至于生产和粮食,我会让新建造的殖民地上的所有人100%从事产能,努力建造好克隆中心之后恢复正常。如果没有备战的时候为了存足够多的钱,可以让食物多的星球专门产食物,资源多的星球产消费品。
星球篇
选星球的道理很简单。我在选择星球的时候,基本就两个标准衡量质量: 最大人口以及现存资源。一般来说,最大人口就是气候环境好,我也喜欢环境,自然就选; 资源成分我也会仔细考虑,因为环境好的星球资源不一定很丰富 而环境糟糕的星球资源多么丰富可就是因为星球小环境差住不了多少人也没有了开发的价值。综合来说,如果看到terrain,plain 或是jungle我肯定会要,资源至于rich,abudnant还是very rich我会考虑。说白了还是要选对有潜力的星球,抢在别的文明之前建立殖民地。
气候篇
气候关系到了人口的容量和粮食的产出。
常规公认好气候分别是terrain(经常就是首都气候),plain(不常见但也不错),jungle&swamp&ocean&arid(都有有改善变好的潜能)以及garden&gaia(几乎不大可能在不改善气候的条件下直接碰到)。
中间的可以变得还可以的,分别是iceland,tundera,dessert
特别差,几乎除了因为资源多就不会去的: barren, corrosive, molten俗称破三套。
外交篇
外交对于前期来说十分重要,一个失败不有效的外交只会引发战争。要改善一些与某些国家的关系,防止哪一天关系恶化,是需要一些技巧。比如,常规的操作会是签订贸易协定或是科技协议来改善关系,虽然刚开始会很烧钱,但是这两个条约就能让别人从unfriendly到like就很不错了,这时候再签一个互不侵犯条约就可以到love,也就是可以组盟友的程度。这些条约在10个回合后会起正方面的效果,也就是说贸易协定不再烧钱,而是会给一些钱,科技协议会给科技点。
尽管如此,有时候游戏设定就是这个文明天生不喜欢你这个文明,从一开始见面的语言就可以看的出来,而且这样的不喜欢会一直延续,一直降低两国的关系,最终还是变成dislike。所以,如果碰到这样情况就需要我们无数次细致一点:取消这些协议,然后再签一遍。因为系统只会记得签完协议只后增加两国关系,而至于之前签没签是不会深究。所以这相当于一个bug。还有可能就是这个文明认为自己身负重任,一定要统一全宇宙,认为自己高人一等,于是就会对任何软硬兼施免疫。我印象最深的就是一个文明拿了我的钱之后不但不说好,还说"这就是你们表现自己种族卑劣的方式吗?"一时让人无比恼火。
总结一下6个文明的特点:
Tarlish(红色)和Bylon(黄色)都是战况文明,tarlish除了southren(蓝色)以外的文明都会宣战,bylon除了human(绿色)以外也会单挑全世界。所以经常看见这两个外交上显示和其他4个文明打。所以对他们需要谨慎。
其他文明都比较中立,除了他发现你比他弱以外就不会因为什么原因打你了。
科技篇
不管大家如何对于科技的看法如何,我认为科技是最重要的!至于需要点哪些科技,按照什么顺序,我强烈推荐快速拿下化学。化学厉害的地方在于,后面有三个科技是可以加粮食产出(food)产能(production)科技(technology)的。你可能刚开始没有发现这个buff的好处(这几个科技也在化学较后),但是+1这个效果真的很强。比如科技,不开任何加成的话只有基础的2点科技人均,可是+1科技人均之后总效果相当于增加了50%!这可不是吹的。
当然,这并不意味着只研究化学:一些基础必备的科技比如能源板块里面的"航行距离"以及"航行速度"就无比重要。因为我主张不早战,我可能物理甚至建造的科技几乎不点,等到化学第七层科技研究完了要备战了再说。
建造篇
建造对于我来说其实没有多复杂,每个殖民星球我上来都是造克隆中心(cloning center 500产能)以保证这个星球长久持续的人口增长。届时,我会让星球改善土壤(soil enrichment,500产能)来给这个星球加一个+1粮食的buff。因为我研究的建筑科技并不多,我刚开始估计就建一个这个中心后也没有什么能造。在我看来,如果按照我的生产安排的进度来看,我是主要专注科技,以至于产能和其他文明比并不高,所以一般建筑造好了会去造移民和工人飞船或者产食物,实在不行视星球产能能力而定可以造飞船造船厂(加3点军事点和允许制造2级以上的飞船)。另一个原因是,基本上后来新的星球一造好建筑我的化学科技都会研究好并开始着手研究物理科技,他们就立马投入飞船的生产之中,至于后来防御设施视情况而定(也基本不需要造,因为到那时我方科技粮食产能三方面完全碾压所有文明,防御只要有个飞船待着就行)。改善气候(1500产能)这个看个人喜好。工厂这个不推荐造,效果不明显,600产能还耗10点电,意味着还得造发电厂来不缺电。
人力分配篇
人力分配重在前期。人力分配十分重要,因为这直接关系到了科技研究的快慢,在游戏中就是战略意义的存在。我认为如果能对数据进行一些处理说不定能得到最优化的分配方案,但是我不想做。所以我可能仅仅简单提出几点看法。如何设置科技点是个需要琢磨的问题,你需要考虑从哪个星球抽取人力来加科技,同时也不让生产和粮食供应不太受影响。科技点有几个里程碑式的标准: 刚开始单星球的时候科技无论如何都得凑齐120点,因为一个1级科技需要600点,正好可以整除。后面扩张殖民地的时候可以有轻微改善,但要遵循整数回合后刚好点数达到要求的原则;后来可以设置200点,300点,400点,600点,以及800点甚至1200、1800点。至于生产和粮食,我会让新建造的殖民地上的所有人100%从事产能,努力建造好克隆中心之后恢复正常。如果没有备战的时候为了存足够多的钱,可以让食物多的星球专门产食物,资源多的星球产消费品。
星球篇
选星球的道理很简单。我在选择星球的时候,基本就两个标准衡量质量: 最大人口以及现存资源。一般来说,最大人口就是气候环境好,我也喜欢环境,自然就选; 资源成分我也会仔细考虑,因为环境好的星球资源不一定很丰富 而环境糟糕的星球资源多么丰富可就是因为星球小环境差住不了多少人也没有了开发的价值。综合来说,如果看到terrain,plain 或是jungle我肯定会要,资源至于rich,abudnant还是very rich我会考虑。说白了还是要选对有潜力的星球,抢在别的文明之前建立殖民地。
气候篇
气候关系到了人口的容量和粮食的产出。
常规公认好气候分别是terrain(经常就是首都气候),plain(不常见但也不错),jungle&swamp&ocean&arid(都有有改善变好的潜能)以及garden&gaia(几乎不大可能在不改善气候的条件下直接碰到)。
中间的可以变得还可以的,分别是iceland,tundera,dessert
特别差,几乎除了因为资源多就不会去的: barren, corrosive, molten俗称破三套。
外交篇
外交对于前期来说十分重要,一个失败不有效的外交只会引发战争。要改善一些与某些国家的关系,防止哪一天关系恶化,是需要一些技巧。比如,常规的操作会是签订贸易协定或是科技协议来改善关系,虽然刚开始会很烧钱,但是这两个条约就能让别人从unfriendly到like就很不错了,这时候再签一个互不侵犯条约就可以到love,也就是可以组盟友的程度。这些条约在10个回合后会起正方面的效果,也就是说贸易协定不再烧钱,而是会给一些钱,科技协议会给科技点。
尽管如此,有时候游戏设定就是这个文明天生不喜欢你这个文明,从一开始见面的语言就可以看的出来,而且这样的不喜欢会一直延续,一直降低两国的关系,最终还是变成dislike。所以,如果碰到这样情况就需要我们无数次细致一点:取消这些协议,然后再签一遍。因为系统只会记得签完协议只后增加两国关系,而至于之前签没签是不会深究。所以这相当于一个bug。还有可能就是这个文明认为自己身负重任,一定要统一全宇宙,认为自己高人一等,于是就会对任何软硬兼施免疫。我印象最深的就是一个文明拿了我的钱之后不但不说好,还说"这就是你们表现自己种族卑劣的方式吗?"一时让人无比恼火。
总结一下6个文明的特点:
Tarlish(红色)和Bylon(黄色)都是战况文明,tarlish除了southren(蓝色)以外的文明都会宣战,bylon除了human(绿色)以外也会单挑全世界。所以经常看见这两个外交上显示和其他4个文明打。所以对他们需要谨慎。
其他文明都比较中立,除了他发现你比他弱以外就不会因为什么原因打你了。