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配合帝国4和另外两大巨头的重置版

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RTS还会复兴吗??
我觉得RTS应该往3A大作那里靠
融入一些RPG元素不错
RTS讲故事有点难,现在的RTS故事和游戏内容是割裂的
但是讲好故事的RTS就是神作
我偏向强化RTS部分的骑砍
不知道这样的作品什么时候出


IP属地:陕西1楼2019-11-23 15:38回复
    RTS的模式很适合表现史诗
    不知道有生之年能不能看见剧情丰富而且和游戏内容结合很好的RTS


    IP属地:陕西2楼2019-11-23 15:40
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      如果要把电子游戏当艺术来看待
      最核心的问题就是讲故事的问题
      电子游戏讲故事更偏向于玩家而非作者
      这是电子游戏的优势,同样的情节相比于其他艺术种类来说能带来更全面的思考
      也是电子游戏的劣势,同样的情节想要把玩家带入到故事中去太难了
      电影界自卓别林以后步入正轨
      不知道游戏界会不会有同样的人物出现


      IP属地:陕西3楼2019-11-23 15:43
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        Steam上有个讲太平洋战争的,不过看测评来讲不是很好,严格来说它属于沙盒游戏


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2019-12-14 02:26
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          我觉得今年是中兴RTS的年


          IP属地:上海5楼2019-12-14 10:21
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            即时战略想复兴还是靠技术革新吧。。基本所有领域想崛起靠的都是领域技术革新。
            早些年为啥即时战略是pc游戏代名词,就是因为键鼠组合的出现太适合即时战略了,结果后来随着3D引擎的普及,即时战略在键鼠组合上的优势变得异常的小,提供的娱乐性又没枪车球那么足。
            我其实挺同意mma的观点,即时战略可以尝试和其他类型结合,然后给自己做减法。比如跟slg结合,后勤放在战前,战斗部分要么委派将军直接自动操控,要么全战一样进战术场景,我觉得比现在采集-建造-战斗的资源循环的传统套路有意思多了。
            三国全战是我过去5年玩的时间最长的即时战略游戏了。战锤全战排第二。


            IP属地:北京6楼2019-12-14 16:36
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              来自Android客户端7楼2020-01-15 00:10
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