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即时战略游戏闲聊吧
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战术坑爹瓜
将军刑者
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RTS还会复兴吗??
我觉得RTS应该往3A大作那里靠
融入一些RPG元素不错
RTS讲故事有点难,现在的RTS故事和游戏内容是割裂的
但是讲好故事的RTS就是神作
我偏向强化RTS部分的骑砍
不知道这样的作品什么时候出
送TA礼物
IP属地:陕西
1楼
2019-11-23 15:38
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战术坑爹瓜
将军刑者
12
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RTS的模式很适合表现史诗
不知道有生之年能不能看见剧情丰富而且和游戏内容结合很好的RTS
IP属地:陕西
2楼
2019-11-23 15:40
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深圳润扬信息科技有限公司
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战术坑爹瓜
将军刑者
12
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如果要把电子游戏当艺术来看待
最核心的问题就是讲故事的问题
电子游戏讲故事更偏向于玩家而非作者
这是电子游戏的优势,同样的情节相比于其他艺术种类来说能带来更全面的思考
也是电子游戏的劣势,同样的情节想要把玩家带入到故事中去太难了
电影界自卓别林以后步入正轨
不知道游戏界会不会有同样的人物出现
IP属地:陕西
3楼
2019-11-23 15:43
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碎叶skiowl
猛犸MKII
7
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Steam上有个讲太平洋战争的,不过看测评来讲不是很好,严格来说它属于沙盒游戏
IP属地:辽宁
来自
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4楼
2019-12-14 02:26
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爱狗的闪闪
复仇之城
1
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我觉得今年是中兴RTS的年
IP属地:上海
5楼
2019-12-14 10:21
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hyskoa_2009
复仇之城
1
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即时战略想复兴还是靠技术革新吧。。基本所有领域想崛起靠的都是领域技术革新。
早些年为啥即时战略是pc游戏代名词,就是因为键鼠组合的出现太适合即时战略了,结果后来随着3D引擎的普及,即时战略在键鼠组合上的优势变得异常的小,提供的娱乐性又没枪车球那么足。
我其实挺同意mma的观点,即时战略可以尝试和其他类型结合,然后给自己做减法。比如跟slg结合,后勤放在战前,战斗部分要么委派将军直接自动操控,要么全战一样进战术场景,我觉得比现在采集-建造-战斗的资源循环的传统套路有意思多了。
三国全战是我过去5年玩的时间最长的即时战略游戏了。战锤全战排第二。
IP属地:北京
6楼
2019-12-14 16:36
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LQC
阿库斯
14
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来自
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7楼
2020-01-15 00:10
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