========第四章·风龙拉威========
★本攻略会比较大篇幅地说明妖精村的情况;
★肯定有你不知道的,并且你即便知道了也还会懵圈的;
1、与妲波交谈后,得到绿之玉,前往妲波神殿;进入黄金草原,直走即可;
2、妲波神殿内的机关解谜,需要葛雷带头推动开关,每次推动会开放新的路径,但也会封住其它路径,请斟酌后进行推动;
***这里先推金色的,再推绿色的即可直接出去,也可以绕到去拿右侧的宝箱;

***如果更进一步,可以再把红色的推一下,回去把绿色推一下,这样就解放了上半区,可以拿到所有宝箱;

3、回到地上别忘了换宝物;

4、来到亚姆之沼,如果是要直接走的话,就很简单,在视频中有所演示,但鉴于需要拾取宝箱,建议在这里花点时间;
5、离开亚姆之沼后,路经妖精裘梦的住所,在妖精村有房子以后可以拜她为师;
***拜裘梦为师后,反击率会变成二分之一,但发动的反击必定为必杀一击;
***利用这个性质,马斯塔的“红色斗篷”配合一些铠甲的特性,或后面学会“计数器”以后,将有发挥的空间;
***续:部分铸造的铠甲会以“沙滩”、“轻度强力”、“巴鲁”、“暴风雨”反击;
★6、前往飞翼城途中,会遇到妖精;【这里比较长,不看可以跳过】
★因为详细说明需要很大的篇幅,这里就对妖精村情况进行简要说明
***妖精分4种性格,共会有51种名字随机生成,括号内是出生几率:
普通(60%)
认真(20%)
怪人(10%)
懒惰(10%)
每种性格在不同作战的情况下,效率也不同;
***不同的职业需要不同的能力:
狩猎:体力
土木工程:感知、体力
探险家:体力、智力
商店:无
宿屋:无
艺术家:感知
音乐家:感知
金属屋:智力
农作物:感知、体力、智力
游戏屋(恰恰舞):体力
游戏屋(卡牌游戏):智力
游戏屋(取绰号):感知
保险屋:无
佣兵:感知、体力、智力
——其中,感知也叫品味;
***妖精村共有15处可以建造房屋的地方,每个地方的活力度不一样,活力程度会影响妖精的成长;
★★★活力度在游戏里以蓝底绿色进度条显示,绿色进度条越多,该屋的商品进货速度就越快,但该屋内的妖精成长会受到限制;相反,如果绿色进度条为空,那么该屋内的妖精属性成长的成功率也越大;

★狩猎人数至少是当前人口的三分之一;
★关于种树,具体会另外单独发一篇;
★关于文化程度:
***文化程度=1+(所有妖精的智力总计÷50),该值会四舍五入;
***各个店开放对文化程度的要求:
道具屋:15
宿屋:20
武器屋:25
探险家:30
佣兵:40
音乐家:50
艺术家:60
金属屋:70
游戏屋:80
保险屋:90
***活力程度与文化程度相辅相成,进货速度:需要的战斗次数=10-活力程度×作战修正值;
***活力程度最高4点,作战修正值分:努力(1.2),加油(1),懒散(0.8),自由(1);
***也就是说,可以最少战斗5-6场,武器店或道具店就能进新货;
★妖精售卖的武器和道具;
***道具,根据性格不同,所售卖的类型也不同:
认真:值得买的是智力的种子;
普通:值得买的是连元气玉和智力的种子;
懒人:最后会卖汤匙;
怪人:没什么特别的;
***武器,大部分都是前中期比较实用的装备:
认真:有加回避率的飞翼鞋;
普通:没有特别的;
懒人:有和谐之戒和巫师戒指;
怪人:有各类护身符;
★探险家奖励:
难度1=8场战斗:木之实、苹果、死亡之粥、锅巴、金属、筷子、牙签、汤匙;
难度2=11场战斗:玻璃碎片、铁屑、弯曲的螺丝、脏污的轮胎、堵住的过滤器、生锈的散热器、烧坏的插头、护身符;
难度3=14场战斗:纯元气玉、富贵市场、白金旋转器、跳舞拟饵、咻咻拟饵、吸管、叉子、屏障戒指;
难度4=17场战斗:超元气玉、钩爪拟饵、深潜拟饵、青蛙大人拟饵、魔法的碎片、生命的碎片、蛋白质、光之手环;
难度5=20场战斗:月之滴、智力的种子、力量食品、燕窝、鱼头、特效药、龙的鳞片、精神戒指;
★佣兵:
***【佣兵家的等级=佣兵家等级的总计】
***【佣兵的体力、共感值=佣兵全体的总计】
***【佣兵的熟练度=1+佣兵家等级÷99】
什么?不知道什么是共感值?

共感值提升方式:经常跟妖精们对话、作战与妖精性格相符;
共感值减少的条件:死了妖精、作战与妖精性格不符;
认真:喜欢努力,不喜欢自由;
普通:喜欢加油,不喜欢休闲;
懒人:喜欢休闲,不喜欢努力;
怪人:喜欢自由,不喜欢努力;
这里是整体的共感值,共感值;

★大家平安:
HP恢复量=佣兵的共感值÷2×(圣属性×魔法耐性)×佣兵的熟练度;
***所谓的礼物是指回复状态异常,概率为:
50+(佣兵的共感值÷佣兵的人数÷256)×100
★战争歌曲:
攻击力的增加量为:
(佣兵+音乐家=2人)=5%
(佣兵+音乐家=3人)=10%
(佣兵+音乐家=4人以上)=(16+佣兵人数+音乐家人数)×佣兵的熟练度;
★轰炸:
小炸弹的伤害=200-敌人防御力÷4;
大炸弹的伤害=(1500×佣兵熟练度—敌人防御力)×敌人的火属性×敌人的射击抗性;
***这里的敌人的火属性与敌人的射击抗性的取值,见悟之书的第17页;
随着佣兵等级的提升,大炸弹出现的概率会提升,最高可以达到75%;

★死之舞踏:
每HIT的攻击力=(佣兵家等级+佣兵的体力)÷佣兵的人数;
而根据HIT的数量,攻击力会得到补正:
6人:0.8倍
7~12人:0.6倍
13~17人:0.4倍
18~19人:1.0倍
20人:2.5倍
★金属屋:
金属屋的第三个人可以用金属换果实;
★游戏屋:
石头剪子布:最好的奖励是灵魂戒指;奖励一般;
恰恰舞:最好的奖励是和谐之戒(1500分);
***其中剪刀石头布,根据妖精性格不同,出牌规律也不同:
普通:最开始出石头的概率最大,出剪刀的概率最低;
认真:哪张卡多就出哪张(耿直);
怪人和懒人:都是一样的概率,难以预测;
7、到达飞翼城,可以考虑给赛亚斯换贯穿剑,妮娜换魔导士之袍(魔法耐性+1);
8、城里有很多可以搜刮的别忘了;
9、可以去风车磨坊里拜小桃为师;
***游戏时长40小时时可以学到“神谕”;其它技能不重要,故不说明;
10、飞翼城有全游戏惟一一个“风之戒指”,拿到后让妮娜带头与卫兵对话;
11、国王寝宫里有青蛙大人拟饵,妮娜和爱理娜的卧室里分别有智力的果实和精灵石;
12、之后要去塔斯克森林找风之巫女,进入森林后,转换视角,可以看到河对岸有个NPC,对话后开放新的钓场:河川2;
13、路上没有什么特别的,从风之巫女那出来后,赛亚斯离队;
14、去国王那,然后前往王城地下取风之切笛;路上都是些小解谜,花点时间可通过;
15、从地下出来时,触发赛亚斯那边的剧情;
16、前往风之塔,进塔右拐有追踪拳套(100%命中,但对50%命中率以下的技能无效);
17、到达强风地带,这里风时强时弱;
***通过步骤:
①弱风时,跳对面;
②强风时,跳上去,拿宝箱;
③弱风时,跳到初始点;
④强风时,跳上去,到塔外,来到更上层处;
⑤强风时,跳上去,再利用强风,往对面跳,再利用强风,往对面跳;
⑥到塔外,来到更上层处;
⑦弱风时,跳下,拿宝箱;
⑧强风时,回到上面,到塔外层回到⑤最后提及的地方;
⑨强风时,跳上去,再利用强风跳上去,拿宝箱;
⑩继续往上,即可到达终点;
18、塔顶触发二连BOSS战;
***此战对手必定先手催眠,这里如果利用在砂船之谷挖的铁屑,做个“重金属”的话,防御力50完全可以抗下敌人所有的伤害,这里用马斯塔做1号位,让敌人全部行动后,三个人使用魔法连锁技(比如:马斯塔帕姆+龙旋风+妮娜雪萨);
19、战斗结束后,赛亚斯将参与战斗,这里赛亚斯无限HP,不必担心将他打死;
20、击败三个猴子后,赛亚斯归队,自此进入下一章“古代的龙”;
本章可学的技能:
骗子、烈火击、帕姆、取下首级;