说实话我从来就不觉得G世纪能完全还原原作剧情,毕竟关卡设计上和节奏上就有这样那样的要求
不过制作人既然敢说,咱也敢看……
结果玩了一半的SEED关卡之后我感觉这已经不是关卡设计的问题了,制作组讲故事都不讲重点的……
首先每关都可以安排一个纯原作角色的对决,但是seed大半流程都没有,本身就少个讲故事的关卡
之后的关键点更是花式省略
比如基神把伊扎克打伤和第一次爆种的战斗都略过去了,导致游戏里伊扎克莫名就一脸绷带
比如原作里沙漠之虎和基神相遇相知的那段文戏对于基神后来的性格也有一定影响(顺便致敬一下兰巴和骡子),结果游戏里变成开局骑脸直接被打死,和路人没啥区别。
比如阿斯兰等人潜入奥布然后看到基神和他的鸟(?),这段还算当初一个小煽情点,删了。
然后接下来应该是尼高尔和托尔两个基友相继惨死,阿斯兰和基神相爱相杀,结果让玩家打了一整关的水产……最后剧情看到了尼高尔暴毙,托尔直接死在旁白中连个自己暴毙的静态图/语音都没有,鸡狼相爱相杀一个静态图两句话完了。
制作人你也太自信了吧,这要不是我看过seed能看懂个鬼的剧情。嘛,反正估计也没几个人真的会冲着剧情来玩这作,大家反正刷的开心,制作人你口嗨就口嗨吧……
不过制作人既然敢说,咱也敢看……
结果玩了一半的SEED关卡之后我感觉这已经不是关卡设计的问题了,制作组讲故事都不讲重点的……
首先每关都可以安排一个纯原作角色的对决,但是seed大半流程都没有,本身就少个讲故事的关卡
之后的关键点更是花式省略
比如基神把伊扎克打伤和第一次爆种的战斗都略过去了,导致游戏里伊扎克莫名就一脸绷带
比如原作里沙漠之虎和基神相遇相知的那段文戏对于基神后来的性格也有一定影响(顺便致敬一下兰巴和骡子),结果游戏里变成开局骑脸直接被打死,和路人没啥区别。
比如阿斯兰等人潜入奥布然后看到基神和他的鸟(?),这段还算当初一个小煽情点,删了。
然后接下来应该是尼高尔和托尔两个基友相继惨死,阿斯兰和基神相爱相杀,结果让玩家打了一整关的水产……最后剧情看到了尼高尔暴毙,托尔直接死在旁白中连个自己暴毙的静态图/语音都没有,鸡狼相爱相杀一个静态图两句话完了。
制作人你也太自信了吧,这要不是我看过seed能看懂个鬼的剧情。嘛,反正估计也没几个人真的会冲着剧情来玩这作,大家反正刷的开心,制作人你口嗨就口嗨吧……