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抱歉,我又来了。。。有些事想到了觉得实在不吐不快。。。楼主不要怪我多嘴。。。
楼主这贴本意是好的,对噬神抱有很大的期望,想之后的噬神做的更好,其他的倒没什么,基本都能接受,而且很多说得都对,就一点我觉得说得不对,这个涉及到游戏的根本了,如果照楼主期望的那样改进,就偏离这个游戏的初衷了。
就是楼主说的“希望2能做得任何武器都能有一筋通关的能力”,这个绝对是楼主玩怪猎先入为主的观念,因为怪猎的设计思路就是单武器狩猎,这个游戏的设计中就没有在战斗中换武器的概念,所以衍伸出需要有“任何武器都要能一筋通关”的能力,这个涉及到游戏最初的设计理念的问题。
而噬神者做游戏之前设计的初衷就是远近结合,这从游戏中引入了怪猎中没有的剑枪切换和枪消耗的能量需要剑来补充就能看出,而战斗中则体现出不能让你单武器轻松通关而需要进行远近结合,不然游戏当初的设计理念很难体现。把这种涉及到游戏最根本的设计理念说成是“游戏本身这方面做得不算好...强迫性的接受多武器”绝对是有失偏颇的。因为这是这个游戏最核心的设定,你可以说不喜欢这种设定,但说本身做的不好个人觉得不妥。试想一下,魔兽世界中副本设计的理念就是“团队合作”,但我喜欢单人刷怪,那我是否可以说“游戏本身这方面做得不好,强迫和别人组队下副本”.
现在就有很多人成天嚷嚷“噬神者是怪物猎人”,我们之所以认为噬神者和怪物猎人是两个完全不同的游戏,是因为两者在本质上就有很多区别,战斗中的远近结合和单武器就是两者最根本的区别之一,如果在噬神者2里改成打怪靠单武器就能轻松通关那实在很难体现出枪炮结合这一设定,那么真的就向怪物猎人靠拢了。。。


19楼2012-09-09 13:29
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    抱歉,我又来了。。。有些事想到了觉得实在不吐不快。。。楼主不要怪我多嘴。。。
    楼主这贴本意是好的,对噬神抱有很大的期望,想之后的噬神做的更好,其他的倒没什么,基本都能接受,而且很多说得都对,就一点我觉得说得不对,这个涉及到游戏的根本了,如果照楼主期望的那样改进,就偏离这个游戏的初衷了。
    就是楼主说的“希望2能做得任何武器都能有一筋通关的能力”,这个绝对是楼主玩怪猎先入为主的观念,因为怪猎的设计思路就是单武器狩猎,这个游戏的设计中就没有在战斗中换武器的概念,所以衍伸出需要有“任何武器都要能一筋通关”的能力,这个涉及到游戏最初的设计理念的问题。
    而噬神者做游戏之前设计的初衷就是远近结合,这从游戏中引入了怪猎中没有的剑枪切换和枪消耗的能量需要剑来补充就能看出,而战斗中则体现出不能让你单武器轻松通关而需要进行远近结合,不然游戏当初的设计理念很难体现。把这种涉及到游戏最根本的设计理念说成是“游戏本身这方面做得不算好...强迫性的接受多武器”绝对是有失偏颇的。因为这是这个游戏最核心的设定,你可以说不喜欢这种设定,但说本身做的不好个人觉得不妥。试想一下,魔兽世界中副本设计的理念就是“团队合作”,但我喜欢单人刷怪,那我是否可以说“游戏本身这方面做得不好,强迫和别人组队下副本”.
    现在就有很多人成天嚷嚷“噬神者是汕寨怪物猎人”,我们之所以认为噬神者和怪物猎人是两个完全不同的游戏,是因为两者在本质上就有很多区别,战斗中的远近结合和单武器就是两者最根本的区别之一,如果在噬神者2里改成打怪靠单武器就能轻松通关那实在很难体现出剑枪结合这一设定,那么真的就向汕寨怪物猎人靠拢了。。。


    21楼2012-09-09 13:34
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      这个游戏的主题就是刷刷刷,SP值升起来很容易就不多说了。
      武器熟练度确实难升,但只要找对方法,短时间内刷到8级也不是什么难事。
      刷武器熟练度时推荐都转成骑士,因为骑士防御高、有加血、还有大部分的武器可用,刷完再转回原职业。找一野战关的敌人全是不死的,挑几个人,穿上最好的防御装,带上全防御的特技(防御力上升、回避率上升等),拿上最烂的武器,然后冲进去,站在那敌人打我就个位数的血量,我打敌人也差不多就放心的AI自动了, 敌人打了死,死了活,如果没有可以使用除灵的单位,那么AI是不会主动使用除灵卷的,于是自动打了半天,只要注意不要让对话卡住,就能全自动的刷武器熟练度了。
      把小P放下去看电视什么的,回来会发现熟练度已经涨了很多了。


      24楼2012-09-09 18:17
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