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对传统的继承与背叛:关于《生化奇兵:无限》的一些小小感想

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和朋友聊天聊到bioshock infinite,一时激动写了很多,回头想想还蛮有意思的,截取其中一部分分享一下~
对骑士文学的继承与背叛:
其实我很喜欢bioshock infinite部分原因也是因为这是一款处处体现出怀旧复古气息的游戏,蒸汽朋克的元素,工业时代的世界设定,等等,洋溢着醇厚的美式与维多利亚风格融合的醇香风味,而游戏的剧情本身也是一曲中世纪骑士文学的田园牧歌:骑士拯救被怪物困在高塔中的公主的故事。可是随着故事的发展,剧情却又处处反射出对于骑士文学本身的背叛,比如说男主人公Booker可不是什么勇敢而高贵的骑士,恰恰相反,Booker这个角色本身就是个**。比如说囚禁公主的怪物:Songbird,其实它恰恰是公主的另一个保护者,而最终的反派实则指向的对象则既是Booker而又不是Booker,就像游戏中出现的台词一样:"Constants and variables" "Heads or tails"。又比方说伊丽莎白这个角色并不是骑士文学中那个作为花瓶而出现的,作为装点男人的成功的花环而存在的角色,她是Booker不可或缺的助手,没有她,你扮演的Booker将寸步难行,等等。
对莎翁式悲剧的继承与背叛:
这是一出传统而又非传统的悲剧。首先需要明确的是这是一个莎士比亚式的悲剧(有一句话流传很广:悲剧只能以两种形式结尾,一种是莎士比亚式的:最终舞台上布满了尸体而正义在天空中飘荡。一种是契科夫式的:结局时分所有人都活着但是内心充满了痛苦与幻灭。)bioshock infinite的悲剧是由于人物内在的心理活动导致的,所以这出悲剧的诱因本身就遵从莎翁的标准,而结局也同样遵循莎翁式悲剧的原则:死亡的主角,天空中飘荡的正义。可是bioshock infinite的悲剧又呈现出对于这种莎翁式的悲剧传统的非传统式延展:正义是仅仅针对男主Booker的正义,借助于最终的死亡,他得以完成自身的救赎以及对于自身的正义的补全,可是这个正义却并不是伊丽莎白的正义,或者说对于上千万个平行宇宙中的无数个伊丽莎白而言,Booker的自我毁灭是正义的,可是对于你所操纵的这个Booker所认识的这个唯一的伊丽莎白而言,Booker的自我毁灭却又是非正义的,伊丽莎白随后孤独而凄惨的人生全部得益于此,而最后,又正是Booker的自我毁灭导致了这个唯一的伊丽莎白在资料片海葬中最终走向了自身的死亡的悲剧性结局:正是Booker对于正义的选择导致了伊丽莎白的悲剧。而同时,值得玩味的是,如果最终Booker不选择自我毁灭的结局,那么这个故事又将最终走向契科夫式的结局:所有人都活着,可是都承受着幻灭的痛苦。


1楼2019-12-12 02:41回复
    PS:仅仅是个人一时上头的胡言乱语而已,不足为信~


    2楼2019-12-12 02:44
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2019-12-15 06:38
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        不同的人有不同的想法,
        无限的结局是最好的结果了
        the only way


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2019-12-15 10:13
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          因为回复没法容纳这么多的字数索性就再开了一楼哈哈
          嗯嗯,我也觉得无限的结局是最好的。个人感觉其实肯列文的一代和无限两部作品最大的特点之一就在于在短时间内安排高密度的信息量的一起涌入以达到极高的震撼效果(当然前提是之前一直在埋伏笔,做足了充分的铺垫)。无数的灯塔是第一个高潮,视觉层面的震撼。紧随着父女身份的揭示是第二个高潮,剧情层面的震撼。随后回到受洗现场是第三个高潮,补完了布克的过去。最后是溺死布克的环节,补充完过去埋下的所有伏笔之后紧接着的情节推进,最高的高潮。随后伊丽莎白的一个个消失,背景音乐最后一个音符的休止(那个最后一个音符的突然终止给我留下了很深的印象)为最终的高潮奏响了回音,并画上了最后一个休止符。如果最终伊丽莎白没有溺死布克,故事由莎士比亚式的结局转向契科夫式的结局,那么也许更值得回味,却没有那么震撼人心的效果了,同时也就不是生化奇兵的风格,没有肯列文的味道了。
          一直会在闲暇时刻偶尔琢磨一下生化奇兵系列,最近尝试从戏剧的视角赏析生化奇兵,觉得找到了一条很有趣的思路。肯列文的两部生化奇兵给我很强的戏剧(舞台剧?话剧?歌剧?音乐剧?总之就是很有基于舞台最为表演场地的艺术形式)的感觉。在叙事手法上虽然也借用了很多电影的手法可是不论是剧本设计(逻辑自洽而又信息量巨大)、人物刻画(伊丽莎白丰富的肢体语言以及十分夸张的语气)甚至是演出时长(流程很短),尤其是往往在开头和结尾用高密度的信息量轰炸观众的方式,都让我觉得本质上这是一出用电子游戏这一现代新出现的艺术形式演绎的古典戏剧。(呼,好像又有些上头了😂)


          5楼2019-12-16 09:50
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            一开始通关的时候,我觉得弥补是更好的选择,如果选择结束这一切,那么之前的努力都白费了吗?明明有那么多可能性,去巴黎待几天再结束不好吗?但无限的结局是无数个伊丽莎白努力的结果,有的世界里布克没能救出伊丽莎白,有的世界他们成功逃走,可错误已经犯下,有些东西是无法弥补的。所以伊丽莎白会说这是唯一的办法,所以布克会心甘情愿溺死,所以伊丽莎白曾经对布克说“有时我会进入那些裂境,但我总会回来”,这是无数偶然造成的必然。以前我把沟通平行世界当成为所欲为的超能力,却没仔细思考过平行世界的意义,能在这一点上做到有深度的作品也不多。
            其实伊丽莎白本就做好了消失的准备,她的目的也是为了修正其它的悲剧,最终让自己消失。她的结局虽然令人心痛,却是应有的结局。游戏的演出也非常精彩,这点在前作上也有表现,第一部的剧情堪称完美(根据年代),主要人物的塑造也很好,无限的剧情有点小问题


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-12-16 20:48
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              无限的本体完成了布克的故事回环,可惜海葬的确没有完成伊丽莎白的故事回环……更像是Ken对销魂城最后的情怀,接上了三部曲从天空魂归大洋的回环;所以还是那句话,3是不可多得的佳作,但只有1是完美的神作


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2019-12-18 09:30
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                快20年了贴吧居然还能读到有价值的评论


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2019-12-19 13:18
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