Jeff Keely最近做了个AMA,我在那里问了他能不能发布他收藏了二十多年的半条命1内测版碟。他说那不是他能决定的,V社要同意才行。然而他在跟V社协商,加一些可玩的内容到里面去。OK,在下一个话题之前首先如果你想看到完整的半条命1内测版,97到98年的,请让V社和Jeff知道。很可能发生。 所以这里最重要的是,不是只有Jeff最近想要谈论之前搁置的项目。这件事我已经听说了四次了。V社现在看到了和公众讨论之前取消和搁置的项目的价值,为了获取那些项目中重大设计决策的社区反馈,以便在未来的项目中重新使用,最重要的是找出哪个项目最有捡起来发布的价值。所以,HL:A发布之后,你将看到很多关于半条命3、L4D3以及别的取消了的项目的东西。作为V社社区,你要做的是谈论这些事情,反馈给他们,让V社知道你真正想看的是什么,因为它们有可能被发布。 最后我要说,V社确实有「VR问题」。我提到过这一点,V社里面没有人认为HL:A的最终结果会跟现在一样。这也不是秘密:V社想着他们已经在宣布HL:A,甚至以为他们在这圣诞季的Index产量已经够了。有很多人觉得因为他们要VR独占,他们就会重蹈Artifact的覆辙。但这没有发生。我将会深入这一点,但我要说的是V社现在有「发布问题」。宣传片之前的V社和宣传片之后的V社是两个完全不同的公司。我最常听到的就是HL:A是他们做的唯一一个VR游戏,因为他们意识到了这个媒介在缓慢地死掉。现在,他们则意识到了他们才凭一己之力重新发明、重新为这整个媒介注入了活力,而现在VR爱好者的巨大基数让大家都看到了价值。问题在于,其他公司要能跟HL:A并驾齐驱,需要两年时间,所以你有一个巨大的空洞,因为HL:A之后,在VR系统上才花了一千多刀的玩家还有什么?人们不想花一千多刀来玩一个游戏。这意味着他们要尽快把之前搁置的内容放出来。所以作为V社社区,你要做的就是对你听到的一切给出得体、尊重、充足的反馈。确保你让V社有最好的对外交流平台,否则的话我们可能会把他们都吓住。现在一切都在你手里。 (完