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【半条命2】V社的重大改变

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作者:VNN(泰勒·麦克维克)
翻译:本人
以下正文
我已经研究、报告V社的新闻大概十年了。可以很确定地说,这家公司前几个星期的动作难以置信地不符合他们的形象。是的,他们宣布并将发布十多年来第一款《半条命》系列的游戏。然而,后台发生的事情还多的多,前台也是,这些都不符合V社长久以来的惯例。所以究竟发生了什么?为什么V社看起来在改变?这些改变会持续存在么?


IP属地:北京1楼2019-12-12 16:21回复
    这就是新的V社
    首先,HL:A有一部宣传片。现在对很多人很显然的这个事实仍然需要强调一遍,游戏开发团队曾认为他们要做的只是把游戏在Steam上放出而无需任何表现,世界上最大的游戏宣传平台就会把其他的问题解决。可喜可贺,V社里面有人看到了制作宣传片的价值,几天之内把宣传片炒火了。现在我们就有了一个接近九百万观看的视频,且V社的Index供不应求,那么究竟发生了什么?
    长久以来,V社整体上忌惮公共交流,这不是秘密。有几个理由。第一,每个人都说,如果V社公开谈论他们自己的项目,他们就会污染社区的交流,因为V社喜欢潜伏着看大家讨论他们的东西,为了收集社区的喜好——他们称之为数据。他们一直相信,一旦V社员工加入这些对话,大家就会被引导,而他们想要收集的信息就不准了。同时很多人知道,V社里面有几位大腕一直阻拦着所有外部交流,试图保持员工与社交媒体平台的隔绝,甚至包括他们的私生活,且从来不接受问题,不接受采访,不答覆邮件,除非是到了真正讨论产品的时候。
    这已经改变了。那些阻拦交流的人,不管他们是谁,似乎在失势,因为V社整体还是一个特别长于交流的公司,至少在上个月是这样。
    我们来回顾一下发生的事情。CS:GO已经活跃了大约六个月,不但发布未来的更新吊玩家胃口,隔三差五地接受社区的问题,而且还跟社区人物玩梗。他们也拿到了@CSGO,且认证了这个账号。我们有一个不但会通过Steam试验室和Steam客户端公测来炒作未来的Steam整体更新,而且会在他们新开的推特账号@Steam上谈论关于一切未来特性、游戏销售、活动的Steam团队。这个推特账号也是认证了的。Dota Underlords不仅在推特上活跃地发布更新和未来的内容,更在他们自己的Discord账号上。没有关注Underlords的人,看好了,真的有一个官方Discord,由社区管理,但Underlords团队在里面活跃的超过15人。除了以上这些,还有新建的官方认证的V社推特账号@valvesoftware,现在的行为跟以前简直天壤之别。


    IP属地:北京2楼2019-12-12 16:22
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      谁是所有这些改变的功臣?你无法将之归功于一个人,虽然我在尝试这样做。如果你关注国际比赛 [international],Kaci是几年来主办国际比赛和(?)的人,粉丝们最喜欢她,V社也是,所以她最近被V社录取为全职员工,作为Steam商业开发。本质上就是V社的公关,不过只做Steam的。这就是关键所在,她被雇为Steam商业开发,但她做的远不止这个。我将给你展示一些后台的东西。有一个V社官方的出版邮箱 [press email],它会给所有邮件列表上的重要记者发邮件,内容包括活动、出版、媒体包 [media kits] 等。我在这个列表上已经三年了,它一直都超级没用。对于真正关注的人,邮件总是迟的,而出版之后没有任何交流。以前这个是由Doug Lombardi运营的。事实上它就是Doug Lombardi自己的邮箱账号,被当作官方出版邮箱了。
      这持续到了HL:A的宣布。宣布HL:A的邮件是Kaci签的,不是Doug。不但如此,Kaci还在她自己的名字后面放了联系方式,还回覆人们发给她的咨询信。观察:我认为Kaci被雇为全职员工与V社决定为HL:A做一个宣传片,同时开一个官方推特账号,同时V社员工突然在推特上变的活跃之间是互相联系的。这就是事情的另一面。就在宣布HL:A的时候,50名V社员工突然开始谈论起了他们在V社的经历,有的V社的画师居然开始推他们的个人画作,这些画作完全跟HL:A无关,但也是半条命世界观中的。这种事情从未发生过。一些有20年经验的V社前员工如Matt Wood对他们这样做感到惊异,说他在V社的时候这种行为是长期受打压的。所以事情在变化。从外往里看,似乎Kaci为公司带来了极深的影响。我有个很大的问题:她主办国际比赛好几年了,而只是最近才被录用,为什么她之前没被录用?我知道大家都喜欢她,社区中的每个人包括我都喜欢这个人。我知道很多V社的人对她印象很好,特别是那些从事国际比赛的人都觉得她很好合作,觉得她很适合公司的文化。为什么这件事用了这么久?
      最后我将告诉你一些秘密。现在应该众所周知了,Jeff Keely正在忙于总结游戏奖 [putting together the game awards],在游戏奖的时候,我们会看到HL:A的新东西,并且可能采访到V社的某个人,大概是G胖。游戏奖之后Jeff Keely就会(?) [wrapped/rapped/rapt],在圣诞季结束之后,我们将会认真地做完HL:A的最后一部分——他的十几年来的半条命系列的巨型历史性纪录 [documentary],在三月跟HL:A一同发布。我们已经听说,这篇报告不仅涉及HL:A的开发,还涉及所有为HL:A铺平道路的游戏,包括很多最终造就了我们所知道的起源2的搁置的项目。所以这本质上意味着HL:A的最后一部分会包括半条命3、L4D3以及很多别的我还不知道的信息。


      IP属地:北京3楼2019-12-12 16:22
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        Jeff Keely最近做了个AMA,我在那里问了他能不能发布他收藏了二十多年的半条命1内测版碟。他说那不是他能决定的,V社要同意才行。然而他在跟V社协商,加一些可玩的内容到里面去。OK,在下一个话题之前首先如果你想看到完整的半条命1内测版,97到98年的,请让V社和Jeff知道。很可能发生。
        所以这里最重要的是,不是只有Jeff最近想要谈论之前搁置的项目。这件事我已经听说了四次了。V社现在看到了和公众讨论之前取消和搁置的项目的价值,为了获取那些项目中重大设计决策的社区反馈,以便在未来的项目中重新使用,最重要的是找出哪个项目最有捡起来发布的价值。所以,HL:A发布之后,你将看到很多关于半条命3、L4D3以及别的取消了的项目的东西。作为V社社区,你要做的是谈论这些事情,反馈给他们,让V社知道你真正想看的是什么,因为它们有可能被发布。
        最后我要说,V社确实有「VR问题」。我提到过这一点,V社里面没有人认为HL:A的最终结果会跟现在一样。这也不是秘密:V社想着他们已经在宣布HL:A,甚至以为他们在这圣诞季的Index产量已经够了。有很多人觉得因为他们要VR独占,他们就会重蹈Artifact的覆辙。但这没有发生。我将会深入这一点,但我要说的是V社现在有「发布问题」。宣传片之前的V社和宣传片之后的V社是两个完全不同的公司。我最常听到的就是HL:A是他们做的唯一一个VR游戏,因为他们意识到了这个媒介在缓慢地死掉。现在,他们则意识到了他们才凭一己之力重新发明、重新为这整个媒介注入了活力,而现在VR爱好者的巨大基数让大家都看到了价值。问题在于,其他公司要能跟HL:A并驾齐驱,需要两年时间,所以你有一个巨大的空洞,因为HL:A之后,在VR系统上才花了一千多刀的玩家还有什么?人们不想花一千多刀来玩一个游戏。这意味着他们要尽快把之前搁置的内容放出来。所以作为V社社区,你要做的就是对你听到的一切给出得体、尊重、充足的反馈。确保你让V社有最好的对外交流平台,否则的话我们可能会把他们都吓住。现在一切都在你手里。
        (完


        IP属地:北京4楼2019-12-12 16:23
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          那么大家就赶紧把半条命第三章和半条命3讨论起来吧,让V社看到。
          话说,在贴吧讨论他们能看到么


          IP属地:山东5楼2019-12-12 17:49
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            只希望能够出官方正统的ep3


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-12-12 20:51
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              期待!hl终于迎来了新生


              IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2019-12-13 00:35
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