01章新人光环姑且不论,第二章出现大盾要求法伤与阻挡(除防漏人外还体现在碎骨半血倍伤);
第三章则开始突出特种的作用,两路分带图增多,开始要求干员池的深浅,米莎那关除了抗压还增多了项爆发,同时对医疗的要求也不低了;
到了第四章,调箱师,爆炸虫,大斧,绑架犯,火坑,简直是对面在杂技,这里则是考验各位博士的思维能力了(如果没有作业不知道各位还要多花多少时间才能考级成功),霜星那里则要求短时间内的两段爆发;
第五章法伤增多,物理输出与抗压的要求上升,阵容展开能力、单兵作战能力up;
活动图取巧居多,减防,眩晕,加技力之流(恶心人的),危机合约的18低通以龟龟抗压拖时间为主流。以上,第六章yj会要求博士哪方面的能力呢
抗压,输出,爆发,阵容展开,单切,杂技,多路,还是思路?
第三章则开始突出特种的作用,两路分带图增多,开始要求干员池的深浅,米莎那关除了抗压还增多了项爆发,同时对医疗的要求也不低了;
到了第四章,调箱师,爆炸虫,大斧,绑架犯,火坑,简直是对面在杂技,这里则是考验各位博士的思维能力了(如果没有作业不知道各位还要多花多少时间才能考级成功),霜星那里则要求短时间内的两段爆发;
第五章法伤增多,物理输出与抗压的要求上升,阵容展开能力、单兵作战能力up;
活动图取巧居多,减防,眩晕,加技力之流(恶心人的),危机合约的18低通以龟龟抗压拖时间为主流。以上,第六章yj会要求博士哪方面的能力呢
抗压,输出,爆发,阵容展开,单切,杂技,多路,还是思路?