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Blender渲染设置里的曝光度应该怎么对标真实的相机呢?
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宜生日快乐
赫赫有名
13
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一直觉得Blender里面的曝光度设置非常不合理,真实相机影响曝光度的参数有三个,快门速度,光圈和iso,而Blender里面就直接有一个曝光数值可以调,而这个曝光数值还不是在相机设置里的,是在渲染设置里的
相机设置有光圈,可是这光圈只是影响虚化,对曝光度一点影响也没有
那么渲染设置里的曝光度应该怎么对标真实相机的参数呢?
bonnyjoe
默默无闻
1
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你觉得“不能相机设置曝光度里非常不合理”,那为什么很多摄影师担心曝光失误,都喜欢拍RAW照片,然后回家了再用电脑PS慢慢调?……这不就等于Blender渲染了(拍摄了),然后在Compisiting里调整吗?
bonnyjoe
默默无闻
1
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程序设计的目的,是为了用户能“更简便、更快速”地得到想要的效果——而不是完全照搬现实世界的某个机器设备的情况。就摄像机而言,曝光度这个设置,在现实世界里是很麻烦的东西,设置不要会影响到很多方面。那么在3D虚拟世界里,就可以把它的影响简化,把它的功能分解开来,让曝光度这个设置尽量不干扰其它参数——不幸的是,又被说成“与真实相机不一样,感觉不合理”了,唉,做一个程序设计员真的难啊!
bonnyjoe
默默无闻
1
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宜生日快乐
赫赫有名
13
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试用完这个插件了,非常好用
名字叫做Photographer,摄影师。在Gum Road上可以免费下载,Blender Artists 网站上有专门的讨论面板
如果未来有跟我相同需求的小伙伴看到这个帖子,下载链接在这里:
https://gumroad.com/l/FWQf
在相机设置里面输入相机参数之后,它会同步修改渲染设置里面的曝光数值,因此在渲染完之后再修改相机设置,也是可以在合成器里实时看到效果的,不需要再渲染一次。有哪个数值?想要直接用Blender默认的方式调整,也可以直接把那一个数值取消勾选。不同相机,不同镜头之间的个体差异,可以在下面的Exposure Compensation拉条那里调整。下面还有色温的设置,其实Blender本身也是有色温设置的,在色彩管理下面的使用曲线里面。但是数值是RGB的,如果想要做到物理上正确,可能会比较麻烦。而用这个插件修改色温输入的单位是开尔文,是热力学的标准单位。这个插件还可以更方便地修改画面比例。Blender默认只能输入分辨率来改变比例,而这个插件除了输入分辨率之外,还可以直接选择比例,比如16:9,4:3等等,还可以一键改变横竖屏。
宜生日快乐
赫赫有名
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更新一下使用这个插件最新的心得,Blender,默认的调整焦距的方式,要不就是直接调整数字(最麻烦的方式),要不就把焦距放在一个物体上,可是焦距放在一个物体上的时候,他算的实际上是原点的位置,上图上这个样子拉伸的长方体,如果用默认的把焦距放在物体上,他就会直接对焦原点的位置。实现这个样子的对焦,只能把焦点放在一个空物体上,然后调整空物体的位置,非常麻烦
而用这个插件,在相机视角上面会多几个按钮,点AF-S,鼠标就会变成一个滴管,点击物体的不同部位,它会自动计算距离修改焦距的数字。AF-C会一直自动对焦相机视窗中间的物体。AF-Track鼠标也会变滴管,但是它的作用是在计算的距离之后自动帮你放上空物体,在做动画的时候,可以锁定对焦一个地方,而不需要手动新建空物体等等繁复的操作
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