最近玩三国题材的经营战争类游戏,对游戏收费制提出概念,具体如下:
搞三国经营策略类游戏,只搞赛季制,购买赛季卡可以玩一个赛季,其中无商城无充值,一个赛季奖励角色皮肤,城池皮肤,每张赛季卡90元,赛季每过去一天降低1元以便新玩家导入,一个季度等于一个赛季,一个赛季90元/每位,1万人导入,一个季度收益就是90万,十万人就是900万,一年乘以4就是3600万,只要用心做好游戏内容,赛季收费制是否值得一试?
在近几年的游戏中,赛季只依附于某个游戏中成为其中不可或缺的一部分,那是否能将赛季系统作为纯粹的核心呢?
我提出这么个想法,是希望借助各位优秀的策划的大脑将他完善成一个平衡性极高的收费系统,去除十连抽这种几乎各个游戏都能看到的坑爹系统
搞三国经营策略类游戏,只搞赛季制,购买赛季卡可以玩一个赛季,其中无商城无充值,一个赛季奖励角色皮肤,城池皮肤,每张赛季卡90元,赛季每过去一天降低1元以便新玩家导入,一个季度等于一个赛季,一个赛季90元/每位,1万人导入,一个季度收益就是90万,十万人就是900万,一年乘以4就是3600万,只要用心做好游戏内容,赛季收费制是否值得一试?
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