石油版本入坑,目前太空版本也玩了一百多小时,生存模式1200+周期并且可以挂机,本想刷刷帖子学习来着,发现结果大多帖子都是开沙盒做的,这对于我们生活生存模式玩家根本做不出来啊,还有什么高压制氧这种卡bug的操作,正常制氧就足够呀,花时间研究这些到底有什么意义,不开debug一样可以做到自循环不死,而且开debug或沙盒都没成就,如果研究出来的模块不是为了能更好地生存,开什么debug沙盒做出来不就和GTA调作弊码一样吗,好没意思,不理解花时间研究这些生存模式做不出来的模块有啥实际意义,而且更多情况下需要根据地图情况随机应变啊,如果喜欢开挂创造一个完美的世界来生活那就当我没说
为什么想问这个问题呢?一年前一个妹子拉我玩缺氧,我还在开荒的时候,她总喜欢开屏幕共享给我看她的设计布局,大大小小的正方形格子,格子里有纯净的气体液体和机机械设备,也没有多余的梯子,当时还纳闷这怎么做的(后来才知道她开debug做的,可是她没说),还笑我布局太差,生活质量低,可我也才开始玩呀,当时看到她的大塑料床,我就纳闷为啥我这没有,我想着继续玩下去我也能做出来吧,于是向下挖到了石油后也做出了塑料床,再回想起她的地图布局,她的地图下面都是黑的,后来看了一些视频,才知道原来可以开debug直接拉出来(那时候还是测试版本),好家伙我这么费劲才挖到石油做的塑料她开debug却变得轻而易举,就像看到了破解版一样没了兴致。最近放假,看到缺氧出了正式版和成就系统回来玩,查了资料也知道只有正常玩才有成就,不能开debug和沙盒,于是重新燃起了冒险的兴致。个人认为在生存模式里开debug和卡bug是破坏游戏机制的行为,可能是因为曾经在萌新时期被开debug的玩家笑话过,所以我一直很反感用开挂一样的行为做世界。
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为什么想问这个问题呢?一年前一个妹子拉我玩缺氧,我还在开荒的时候,她总喜欢开屏幕共享给我看她的设计布局,大大小小的正方形格子,格子里有纯净的气体液体和机机械设备,也没有多余的梯子,当时还纳闷这怎么做的(后来才知道她开debug做的,可是她没说),还笑我布局太差,生活质量低,可我也才开始玩呀,当时看到她的大塑料床,我就纳闷为啥我这没有,我想着继续玩下去我也能做出来吧,于是向下挖到了石油后也做出了塑料床,再回想起她的地图布局,她的地图下面都是黑的,后来看了一些视频,才知道原来可以开debug直接拉出来(那时候还是测试版本),好家伙我这么费劲才挖到石油做的塑料她开debug却变得轻而易举,就像看到了破解版一样没了兴致。最近放假,看到缺氧出了正式版和成就系统回来玩,查了资料也知道只有正常玩才有成就,不能开debug和沙盒,于是重新燃起了冒险的兴致。个人认为在生存模式里开debug和卡bug是破坏游戏机制的行为,可能是因为曾经在萌新时期被开debug的玩家笑话过,所以我一直很反感用开挂一样的行为做世界。
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