缺氧吧 关注:165,539贴子:2,166,075

问大家一个问题,谈谈看法

只看楼主收藏回复

石油版本入坑,目前太空版本也玩了一百多小时,生存模式1200+周期并且可以挂机,本想刷刷帖子学习来着,发现结果大多帖子都是开沙盒做的,这对于我们生活生存模式玩家根本做不出来啊,还有什么高压制氧这种卡bug的操作,正常制氧就足够呀,花时间研究这些到底有什么意义,不开debug一样可以做到自循环不死,而且开debug或沙盒都没成就,如果研究出来的模块不是为了能更好地生存,开什么debug沙盒做出来不就和GTA调作弊码一样吗,好没意思,不理解花时间研究这些生存模式做不出来的模块有啥实际意义,而且更多情况下需要根据地图情况随机应变啊,如果喜欢开挂创造一个完美的世界来生活那就当我没说
为什么想问这个问题呢?一年前一个妹子拉我玩缺氧,我还在开荒的时候,她总喜欢开屏幕共享给我看她的设计布局,大大小小的正方形格子,格子里有纯净的气体液体和机机械设备,也没有多余的梯子,当时还纳闷这怎么做的(后来才知道她开debug做的,可是她没说),还笑我布局太差,生活质量低,可我也才开始玩呀,当时看到她的大塑料床,我就纳闷为啥我这没有,我想着继续玩下去我也能做出来吧,于是向下挖到了石油后也做出了塑料床,再回想起她的地图布局,她的地图下面都是黑的,后来看了一些视频,才知道原来可以开debug直接拉出来(那时候还是测试版本),好家伙我这么费劲才挖到石油做的塑料她开debug却变得轻而易举,就像看到了破解版一样没了兴致。最近放假,看到缺氧出了正式版和成就系统回来玩,查了资料也知道只有正常玩才有成就,不能开debug和沙盒,于是重新燃起了冒险的兴致。个人认为在生存模式里开debug和卡bug是破坏游戏机制的行为,可能是因为曾经在萌新时期被开debug的玩家笑话过,所以我一直很反感用开挂一样的行为做世界。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-01-07 18:16回复
    前排插眼!


    IP属地:广西2楼2020-01-07 18:18
    回复
      各人喜好不同,我就玩我自己的。


      IP属地:山东3楼2020-01-07 18:21
      收起回复
        你对沙盒有奇怪的误解,又不是只玩沙盒,玩多了流程熟悉了要活下去不难,开沙盒不过是为了节省时间测试模块,沙盒能做的模块生存模式基本都能做出来,新模块有想法的时候沙盒可以先验证可行性,无聊的时候也可以做出来挂机看稳定性


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-01-07 18:30
        收起回复
          3


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-01-07 18:33
          回复
            3


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-01-07 18:47
            回复
              贴吧很多沙盒怪佬


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-01-07 18:52
              回复
                问题是玩的人,而不是沙盒有问题,你自己喜欢怎么玩都行,并用不着别人认同,这个游戏的乐趣并不在于我怎么玩能让人觉得是对的这件事上


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-01-07 18:59
                回复
                  不是吧,开 debug 嘲笑你没道理啊


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-01-07 19:04
                  收起回复
                    岂能尽如人意,但求无愧于心。别人笑我太萌新,我笑他人看不穿。以后再有人嘲笑楼主,你就直接甩ta一句“要不你来?”


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-01-07 19:33
                    收起回复
                      我一般都是开沙盒查看泉水位置好规划布局


                      来自Android客户端12楼2020-01-07 19:56
                      回复
                        开debug和沙盒的玩家,有想熟悉游戏的,也有想用以降低难度的,也有少数拿来装x的,但还有一种是能把沙盒玩出花来。比如吧里之前有个debug做巨轮的玩家,人家的技术所在就是用缺氧设计美观的巨轮结构,至于材料是否是小人挖来、建筑是否是小人建造则不追求。总不能说让画家必须自己造颜料不然就算作弊吧?追求不同,精髓所在不同,不可互喷。
                        至于卡一些bug,嗯…有些bug是真有用,比如加热棒可以造永动机,从效果上来说它是有用的,所以被一些能力或精力有限的玩家拿来降低难度。也有一些bug并没有实际作用,仅仅能给焦虑萌新带来一定心理安慰,类似于求神拜佛虽然没用但拜了以后心里会踏实一些,保健品虽然吃不死人但吃了以后总感觉自己健康了一些。加上这些bug结构大多看似高大上,非常适合营销主播用来打造自己的高手形象,所以也就越传越广。毕竟,尽管缺氧是个科学游戏,但很多玩家还是没具备科学的思考方式。其中很多玩家还会用游戏自由之类理论来捍卫自己的信仰。和很多老人信保健品推销、信各种封建迷信、谁说保健品没用他们就跟谁急一样。别人信什么我们不能干涉,再说干涉也无法让一个人凭空养成科学的思考方式。自己把游戏搞明白是正经。


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2020-01-07 20:10
                        回复
                          有一说一,玩沙盒不丢人,丢人的是玩了很久沙盒水平还不如不玩沙盒的。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-01-07 20:19
                          收起回复
                            用debug和沙盒能试验你的一些想法。
                            模拟好后,再用于你的正式存档里。
                            你所知道的很多招数和模块大多都是在debug中实验出来的,单凭正式游戏中的那种进度来试验一些东西是很慢的。
                            Debug和沙盒是创造的温床


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2020-01-07 20:36
                            回复