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【讨论】玩家可认同的游戏内容模式

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1.野外没有怪物的游戏内容模式
2.怪物不掉落任何物品
3.没有自动寻路
4.主线任务的强制性(如:不可单独进行主线)
5.被同等级普通怪物秒杀的概率
6.一种装备一直从初期装备到后期


1楼2009-09-18 13:12回复
    对于游戏的考虑呢,谁都会说想创新,可是很多事情不敢做,很多策划担心玩家无法接受。
    那么假设以上的几点,每一点玩家能接受到什么样的程度?
    从玩家的角度考虑


    2楼2009-09-18 13:14
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      比如说,我觉得野外没有怪,玩家比较难认可,因为曾有朋友跟我说有玩家这么对他说过自己的想法,不认同野外没有怪的游戏内容。主线任务强制性基本还可以接受,没有自动寻路完全可以接受。
      这个主要是策划对于游戏内容设计方面的创意拓展性


      3楼2009-09-18 14:02
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        野外没有怪物野外场景的价值何在
        让玩家旅游么


        IP属地:河南4楼2009-09-18 22:25
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          如果是从玩家角度 那么玩家巴不得没有怪 如果我是玩家 我就不希望碰到任何怪


          IP属地:河南5楼2009-09-18 22:28
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            • 221.235.101.*
            如果没有野外,也就不在乎有没有怪了!!!!DNF有野外吗??


            6楼2009-09-19 08:21
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              1.挺新鲜~但不知道是怎样的模式
              2.不掉物品?还是不掉装备,仅有经验?
              3.我之前也想过这个问题,我觉得现在每一个游戏都出了自动寻路,玩家玩得游戏多了,自然会觉得自动寻路会扼杀着游戏,因为只需点来点去,不用思想,感觉太麻木了,但不出自动寻路又好像太麻烦,个人意见:游戏前期不设置自动寻路,游戏后期再设置,也可以与NPC对话完毕后,会列入玩家的寻路名单,如果涉及到玩家要去某个未知NPC,标明地点,和在大和小地图上会有一点。
              4.某些游戏把任务难度调得很高,玩家不可能单独完成任务,这样算不算主线任务的强制性- -!
              5.这样不太好吧,整天提心吊胆被普通怪秒杀...- -!
              6.有意思。
              哦,开始有点懂了,LZ的意思是游戏地图没有怪物,怪物都在副本,刷怪不会掉装备,有经验,但应该也会掉物品,玩家仅通过做任务升级,装备只要不断升级,强化之类就可以穿到最后?
              我觉得挺有意思啊~
              LZ应该就是传说中的QZ吧!
              哈哈,我是发硬啊~


              7楼2009-09-24 00:58
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                想法不错.不过游戏的更新进度肯定得大赶.
                1野外没有怪物,可以设置很多无明显标识的随机切入点.切入独立地图,里面有任务或稀有怪物.这点只是不知道技术上可不可行
                2也可行,怪物可以不掉落物品,甚至可以没有经验,但至少得有技能熟练度吧.可以设置成消灭N个普通怪物出现稀奇怪物,消灭一系列的稀奇怪物可以去某个NPC那换道具(多项单选,不可重复)
                3没有自动寻路正是保证创意1的关键.
                4主线任务强制性,这个我不了解你的目的,是强调剧情体验还是通过任务成长,主线必然是不可循环的吧,而设计上怎么考虑到体验剧情不与角色的实力挂钩,如果任务普遍简单,那强的玩家觉得无味,如果难度过高,弱的玩家便不能连续的体验剧情
                5可行,但是如果要你来设计你会用怪物技能来体现呢还是用玩家角色的某项属性来体现.是否固定值,是否按比例,是否能通过游戏进度不同体现出各角色被秒杀机率的不同.这个相关的就太多了,玩家反应,技术问题,平衡问题,PVP+PVN中可能出现的情况.估计实现起来不容易
                6不知道你是用装备成长的概念无需与其它玩家交互(意味着不存在生产)还是说角色一出生就只能选定一套装备,装备的外观属性等永远不变


                IP属地:四川8楼2010-03-06 17:05
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