想法不错.不过游戏的更新进度肯定得大赶.
1野外没有怪物,可以设置很多无明显标识的随机切入点.切入独立地图,里面有任务或稀有怪物.这点只是不知道技术上可不可行
2也可行,怪物可以不掉落物品,甚至可以没有经验,但至少得有技能熟练度吧.可以设置成消灭N个普通怪物出现稀奇怪物,消灭一系列的稀奇怪物可以去某个NPC那换道具(多项单选,不可重复)
3没有自动寻路正是保证创意1的关键.
4主线任务强制性,这个我不了解你的目的,是强调剧情体验还是通过任务成长,主线必然是不可循环的吧,而设计上怎么考虑到体验剧情不与角色的实力挂钩,如果任务普遍简单,那强的玩家觉得无味,如果难度过高,弱的玩家便不能连续的体验剧情
5可行,但是如果要你来设计你会用怪物技能来体现呢还是用玩家角色的某项属性来体现.是否固定值,是否按比例,是否能通过游戏进度不同体现出各角色被秒杀机率的不同.这个相关的就太多了,玩家反应,技术问题,平衡问题,PVP+PVN中可能出现的情况.估计实现起来不容易
6不知道你是用装备成长的概念无需与其它玩家交互(意味着不存在生产)还是说角色一出生就只能选定一套装备,装备的外观属性等永远不变