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回复:基于目前三国杀ol环境下全势力武将表现的个人理解

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10.太史慈
【总评】A
太史慈原来在身份局当中就被人誉为菜刀的巅峰,在国战当中依旧吃香。在黄盖更新之前,可以说太史慈扛起了吴国的输出也不为过。没有任何修改,已臻完美的技能在新环境中依旧好用。
【天义】虽然只有一个技能名,但却有三个效果。就像某位杀友对于旧武将修改的精彩评价一样,想要过去的武将适应现在高强度的环境,你就得让他们一个技能拥有堪比新出武将的两三个效果。这一点体现在新曹仁、界黄盖等武将身上。幸运的是,太史慈一开始就拥有强度合格的多个效果,足以让他不断适应环境的变化。
首先是【拼点】,提供了最基本的强制拆牌能力。我之前提到过,由于国战当中拆顺比例的降低,所以能拆牌技能的价值有所上升,这一点当你被对方的加一、防具卡得生活不能自理时就会深有体会了。太史慈虽然不能拆装备,但对手牌的破坏还是实打实的,起码保证了太史慈最基本的作用。
其次是拼点成功带来的特效。三个特效,朴实无华却极为好用,全是菜刀武将梦寐以求的效果,太史慈仅需要一次拼点就能收入囊中:
——多使用一张杀,双杀能力永远是稀缺的;
——使用杀无距离限制,太史慈也从不用担心武器、卡距离问题;
——使用杀额外指定一个目标,添头多多益善,更何况敌方普遍残血时效果拔群,还能提高武器的利用效率
一招鲜吃遍天,太史慈的菜刀能力堪称一绝。不仅灵活方便可以随时起爆,还解决了不少后顾之忧。吴国实实在在打输出的重任有太史慈、黄盖肩负确实令人放心。
至于拼点失败不能出杀的惩罚,可谓微不足道。通过合理的出牌、蓄爆和选择拼点对象,是完全可以避免的。
尽管有那么多优点,菜刀的通病太史慈也有:摸牌白。【天义】把太史慈蓄爆的要求大大降低了,但时机并没有那么多,太史慈还要应付aoe的防御、追求武器特效、酒、铁索等更高级的爆发。
太史慈暴露之后也容易遭到针对。不必说被压血线后存不住牌,太史慈的爆发需要积累,想复现一波有力的爆发需要两三个回合的累积,时间很紧迫。所以太史慈的亮将是要力求直接减员,打入优势局面的。
在对局思路上,太史慈和张飞一样适合藏。天义的灵活性让太史慈的抓机会能力很强,在这之前要做好蓄爆工作。由于持续能力一般,太史慈适合与队友配合打优势团战。
鏖战里的太史慈表现一般,由于强大的爆发能力和没有任何防御力,太史慈很容易遭到针对和限制,取胜也很艰难。
总之,太史慈是灵活好用的菜刀流武将,在各种局面下都有出色发挥。
【注意点】:
① 为了保证爆发,请一定要拼多牌队友,除非敌方明牌小点(荀攸、蒋钦看过、周瑜反间过等);
② 拼点可以当作没有杀可出时的干扰技能,也要记得先杀后拼的操作,还有拼点为决斗、南蛮张目;
③ 多杀酒杀放后面,应对太史慈也要注意防酒杀;
④ 无视距离让太史慈使用连弩如臂使指
⑤ 双杀的时候注意最大化一些装备的效果,如寒冰、雌雄、三尖刀,而贯石斧并不划算。也要注意利用铁索、火杀、藤甲;
⑥ 双杀一定要注意和大小乔的配合,形成定点精准击杀;
⑦ 太史慈和丁奉的组合注意距离的计算以及结算顺序,短兵目标是后结算的;
⑧ 太史慈每一张牌都很关键,要精打细算,寻求最有牌序。
【武将搭配】:任意
四血将:
孙权:优化手牌,找大点数牌、杀等;
吕蒙:血线被压也可以蓄爆;
黄盖:最强菜刀之一,稳定兼强度,能摸能出,三杀两目标;
丁奉:方天画戟;
蒋钦:看牌拼点;
孙策:推荐四血,这一组合不需要孙策觉醒,主要是四血蓄爆、珠联和激昂额外过牌打一波;
三血将:
周瑜:手牌充足,进攻性强;
孙尚香:提供额外出牌能力;
二张:手牌利用率高;
【关键牌】:武器、杀、酒、铁索、大点数牌


IP属地:上海139楼2020-02-22 12:30
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    楼主说下关哪些将,写了


    IP属地:内蒙古140楼2020-02-22 14:10
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      12.鲁肃
      【总评】A+
      大师带着“三核”这一响当当的名号来到国战,自然没有人敢小瞧他。子敬的强度在身份局当中有目共睹,在国战环境中依然强力。只不过因为吴国武将的特性,大师的表现只能说差强人意而不是卓异拔群。
      【好施】这个看起来是辅佐队友的技能实际上变成了鲁肃敛财的法宝。不过实际情况也是这样,如果队友真的牌很少的话不如换牌来的实在(慷他人之慨、借花献佛)。
      玩笑归玩笑,虽然能保证分牌给队友的情况下这一技能纯粹赚取2牌差,但和好施的冲突使得分牌并不划算。
      更何况有时分牌也会影响鲁肃自己的出牌,所以分牌这一选项除非有多个空牌队友等着你救济,不然是不会选择的。
      更多时候好施的巨大收益让鲁肃玩家们也患上和孙策一样的觉醒综合征,只不过鲁肃的“觉醒”要比孙策简单一些,只需要保持1牌或者0牌就可以了。这种倾向看局势吧,如果对手输出能力不强,实际上留一张闪也足够了。如果局势紧张,还是老老实实留足桃、闪和无懈吧。
      这一点也变相提高了鲁肃的防御力,一个留着两张牌的鲁肃你杀还是不杀?从理性角度分析这样的鲁肃必有闪,杀了就是送觉醒。如果不杀的话,防御的目的也达到了。
      上述情景也可以多少解释鲁肃在残局的生存能力,在火力密度大大下降的残局,如何如理鲁肃是是一个问题,杀或不杀都对他的限制都有限。
      【缔盟】这一技能在推出之时和【完杀】一样令人印象深刻,同样是因为和完杀一样深刻的改变了三国杀的机制。无视距离的换牌意味着极致地损敌肥友,意味着对敌方蓄爆地毁灭性打击。用最简单的收益论计算,鲁肃弃掉多少牌就有多少收益,强度让其他武将难以望其项背。
      但我却要黑鲁肃在大吴国开团里的表现。其实在大国开团时鲁肃和荀攸类似容易被高估,荀攸是奇策难以发动、智愚收益有限且暴露手牌,鲁肃则是缔盟难以施展。
      我前面在甘宁篇、陆逊篇就提到过他们两是大师最好的演员。原因在于开团时其他的吴国武将多少有些手牌储存,往往还是桃酒无懈等关键牌。盲目换牌就算少换多也可能吃亏。
      但鲁肃的理想舞台是队友不遗余力出牌,最好一张不剩,为大师留有足够的换牌空间。但没有人敢预料有大师队友,这也是信息不对称下的问题。于是大师往往在团战的前几波毫无作为甚至是白板。
      当然这样的瑕疵还是掩盖不了大师神威的。只要鲁肃亮将,队友自然要心领神会地多出牌,或者留下烂牌,然后等着大师操作。
      当战车驶入正轨,拥有大师地吴国不惧任何敌人,这也是大师需要赶紧找到队友开启团战的原因。
      大师的个人能力没有那么不堪,和某些武将配合甚至堪称强大。但到底是个不稳定摸牌型武将,如果作为独苗进入了团战,反击能力没那么强的大师还是很容易被请出局的。
      所以大师的策略就是藏。作为吴国的大杀器,比较喜欢看到有队友亮出和敌人缠斗,最好拼到没牌,然后亮将奠定胜局。
      总的来说,鲁肃还是那个强度摆在那的大师。
      【注意点】:
      ① 好施在一些情况下可以辅助进攻,如有酒的情况下好施破空城;
      ② 使用缔盟时要规划好牌的数量和自己的牌序,一些装备该扔就扔,同时不要出牌后不够换了;
      ③ 鲁肃要时刻关注场上所有武将的蓄爆情况,有些暗将多个回合没出牌肯定一手好牌。不要只盯着明将,要果断换暗将破坏蓄爆;
      ④ 队友在鲁肃在场时也要有意识地出牌和留烂牌,这视行动顺序而定;
      ⑤ 贯石斧、火攻等牌对鲁肃觉醒还是很有利的
      【武将搭配】任意,以三血将为主
      周瑜:双都督,过牌量大,嘲讽高;
      大乔:相当契合的搭配,国色用牌、流离防御、牌少也有补充;
      陆逊:技能互补,谦逊保证行动、度势帮助洗牌、手牌有补充;
      孙尚香:行动就能创造巨大收益,技能联动;
      小乔:保核与核心,小乔弥补大师的防御和个人能力,即使开团失败凭着小乔也能纵横鏖战;
      四血将:
      孙坚:四血鲁肃,方便隐藏,防御力大增,个人能力也有提高;
      周泰:技能完美契合,能单能团,特别是残血大师有不输周泰孙策的过牌量,很容易取胜的组合。
      【关键牌】:多多益善,每一张牌都可以创造价值


      IP属地:上海141楼2020-02-22 18:02
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        IP属地:上海145楼2020-02-23 12:39
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          14.丁奉
          【总评】B
          丁奉的技能虽然简洁明了,但几乎不能带来可观的收益而被认为强度过低,整个武将因此也处于吴国的冷门武将之列。不过作为一名有自身特色的菜刀武将,丁奉在团战中和一些特殊时刻还是有一定发挥的。
          【短兵】这个技能让丁奉有着稍微的赚牌差能力。一张杀指定两名目标,如果都闪了赚1张牌,有一个掉血了有2牌差,都掉血了就是·3牌差。其实光看数字会觉得他收益还行,要是能保证每回合发动的话还是相当可观的。
          菜刀的通病也都有:距离倒是不用考虑了,因为有二技能;断杀的问题也可能有,不过丁奉对数量没有特别多的要求,还有配将和队友的帮助;命不命中也都有收益,合适的时候再打酒杀。
          由技能本身引发的值得考虑。一直以来对菜刀的普遍认识都是多个目标不如多次出杀,是因为多个目标分散了火力,打击效果并不如持续而强力的打击要好。丁奉的多个目标也类似,要么是不适合多目标多招引嘲讽,要么就是轻飘飘的没什么威力。
          这也的确是丁奉被称为弱将的原因。但在双将环境当中,其实丁奉并没有想象中那么弱。一方面有配将弥补个人能力,另一方面国战以势力作标记的分类十分清晰地划出了打击范围。如果丁奉真的确认了某个或某几个打击目标,一张杀换两张闪毕竟还是实打实地赚牌的。丁奉的短兵是一个没有任何发动代价的添头,自然多多益善。
          【奋迅】和【短兵】则和形成了紧密的配合。弃一张牌就能把一个人拉到自己面前,效果比韩当的弓骑还要出色。这个技能最直观的作用就是丁奉没有距离之虞,无论是杀、顺、兵还是发动短兵都没什么障碍。
          这个技能虽说不是很起眼,但胜在实用。无论什么情况下丁奉想要报复、针对一个人都不会有什么障碍。也体现出丁奉只要能稍微得到辅助就能有不错的发挥。
          对局思路上,丁奉首亮是一个不错的选择。不仅因为他无视距离的报复能力,也因为它可以同时报复多个敌人。同时丁奉自身看起来低下的强度也会让他嘲讽较低。
          潜藏的丁奉类似太史慈,是一把没有出鞘的利刃。由于不用担心距离问题,丁奉的爆发相对容易,就是杀不中。所以观察敌方闪的数量,储备好贯石斧、铁索还是很有必要的。
          个人能力的不足让丁奉并不适合进入任何形势的持久战,所以找到队友打入优势团战是一般的取胜之道。
          【注意点】:
          ① 短兵的发动是先确定初始目标再选择额外目标,杀的结算也是这样。所以使用者要考虑到由于先后不同导致的各种变化,比如卖血带来的变数;
          ② 短兵双倍目标带来的也可能是双倍的嘲讽和麻烦,天义也是如此。所以有时单杀是更好的选择,一个特别精彩的例子是bbd最新的直播录像《变形金刚 可单可双》;
          ③ 短兵可以放大一些武器和酒的效果,要善于利用;
          ④ 短兵和大小乔同样可以产生定点击杀的配合,也可以腾出手帮助孙策觉醒;
          ⑤ 奋迅让丁奉在获取和使用连弩上有优势,在爆发时要规划好牌序;
          【武将搭配】以四血将为主:
          孙权:个人能力提高;
          吕蒙:提高个人能力,控距离不错
          黄盖:相当契合,这组合杀、距离、次数什么都不缺了;
          太史慈:手动方天画戟,敌方普遍残血时有奇效;
          周泰:有肉搏、对爆能力
          徐盛:珠联璧合,做个工具人;
          孙策:推荐主将,激昂神技;
          三血将:
          周瑜:都督厉害;
          孙尚香:丁香花,有爆发能力;
          【关键牌】:武器(三尖刀、雌雄等)、酒、铁索、杀


          IP属地:上海146楼2020-02-23 18:03
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            15.徐盛
            【总评】B-
            作为较早的加入国战的一将成名武将,徐盛的技能遭到了大幅度的修改,从身份局里一个不错的菜刀流武将变成了国战里孱弱的辅助型武将。其强度低下的技能在新国战里没有得到任何加强,目前看还没有翻身的迹象。
            先说他的血量。其实我一直认为,抛开所谓的声誉,单单从游戏性来说,吴国的2.5血给徐盛是合适的。低下的强度和高血量就能让这个武将达到一个平衡。不知道你们怎么看?
            【疑城】这个技能完全没有【破军】的霸气,仅剩下一些花架子。从收益论上说,摸一弃一的收益大概有0.5,如果真的每轮发动个三四次,似乎收益也有1~2。从纸面上看其实这个技能还过得去。
            但为什么用起来还是觉得弱?毕竟摸一弃一得到的所谓收益是理论上的,实际上目标的总牌数没有任何变化,最多就是质量稍微好了一些。不像丁奉的短兵还是有看得见的收益,这一技能几乎不能带来任何牌差,这就是弱的原罪。
            有没有徐盛的高亮时刻呢,还是有的。如果徐盛的队友(包括自己)有充足的手牌和装备时,疑城的存在会让对方绝望的。这样来看,徐盛更像一个守住大吴胜势局面的武将。当他的队友是香香、牌很多的周瑜、孙策、吕蒙、二张、小乔……的时候,敌人每一次出杀都会将自己拖入深渊。
            除此以外的时刻,不能指望徐盛有什么影响战局的实力。顶多一个满血满手牌的徐盛会让你感觉比别的武将要稍微肉一些,真正打起来血线下去的时候,发动疑城只能是自欺欺人、掩耳盗铃了。
            对于徐盛的修改,我自己有挺多想法的:
            ① 从强度入手,比如改成摸二弃二、摸一牌而不用弃牌。如果过强就改成每名角色每轮次限一次
            ② 从血量上,把徐盛改成2.5血,强度就有很大的提高了;
            ③ 从主副将的角度考虑,可以加入一个削弱版的破军,出杀时移除目标一张牌,从此增强个人能力;
            ④ 从范围上,像吧里有杀友提到的,成为牌的目标时就可以发动一次;
            ⑤ 从机制上,增添一个类似反击出杀的能力,贴合疑城陷敌的描述;
            徐盛的对局思路也没什么特别的,由于武将较弱,首亮出来是个不错的选择。但徐盛的反击能力实在捉急,所以有时候出来被打也没什么办法。
            徐盛本身嘲讽不算很高,如果血量、装备、手牌状态好,嘲讽可以很低。这种时候就可以出来给队友信号。徐盛想求胜还是要打团战,除非配将强度足够。
            总之,徐盛属于吴国应该加强而没有加强的武将,虽说玩起来很有操作感,但不能在实际上提高游戏体验。:
            【注意点】:
            ① 和田丰随势的判定机制一样,徐盛没亮将时不能给队友发动疑城出来,但自己成为目标时可以出来。徐盛最好提前亮将为技能发动创造条件;
            ② 有徐盛的话,白银狮子和藤甲的作用可以更好的发挥出来;
            【武将搭配】任意
            三血将:
            周瑜:都督还是很需要手牌调整的;
            孙尚香:某种程度上,徐盛就是为了香香而设计的。这个组合防御端格外坚韧,整体强度不错;
            小乔:这个组合还是不错的,可以把装备和非红桃手牌转化,这组合不把牌全部弄掉几乎处理不了,用起来手感不错;
            鲁肃:个人能力有提高,防御得到弥补;
            二张:比较契合,有大量手牌可以调整,辅助能力一流;
            四血将:
            孙权:个人能力有保障;
            吕蒙:原本的这一组合类似小boss,新版也还不错;
            黄盖:有爆发了;
            孙坚:辅助能力强;
            周泰:这组合可以卖血爆发;
            丁奉:珠联璧合,做好工具人;
            孙策:推荐四血,先激昂再疑城,过牌量还是有的;
            陈董:主动能力得到加强;
            【关键牌】:装备


            IP属地:上海147楼2020-02-24 12:21
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              16.蒋钦
              【总评】B-
              蒋钦作为和徐盛一起登场的武将,强度上正好呼应——都是弱将。尽管他拥有独一无二的偷窥技能,但并不具有推动战局的实际能力。
              【尚义】的技能设置还是别出心裁的,给别人看自己的手牌后,可以看别人的暗将或者手牌。这个技能在国战这样一个信息高度不对成的环境里似乎价值千金,整副牌堆堪堪两张知己知彼,蒋钦不菲吹灰之力就可以一次看个爽!难道蒋钦借此就可以拥有远超别人的大局观?
              实际用起来全然不是这样。首先蒋钦自己就要暴露出来,和正常暗着看就存在着劣势。
              其次最关键的是,你看了别人又能做什么?虽说在国战里信息和牌一样成为了获胜所需资本的一部分,到底不能直接转化为实际的输出或者恢复。空有信息却没有能力去改变什么,这是蒋钦最大的问题,他自己本身没有任何超人的能力,对局势的影响能力是很有限的。火树在谈到蒋钦时也表达了类似的看法“我个人用蒋钦很少去看别人的武将”。
              看了别人之后无法信息共享也是一个问题,你看到什么别人并不知道。就算别人试图通过蒋钦的行为推断场上局势,也会担心被愚弄,索性不顾蒋钦的引导,从别的方面去推断。很多时候势力推断说难也难,说简单也简单,有最基本的看读条功底,有防范大国的最基本的意识,一样可以推断个八九不离十。
              蒋钦自身的安危也会成问题。由于没有任何防御技能,被看到的敌人完全可以出手针对蒋钦。这种引来嘲讽的技能对任何形式的胜利都没什么好处。
              再说看手牌这个功能,问题也是类似。看牌对牌序的影响实在有限,就像有些人出酒杀之前还要看一下。事实上一个人的手牌构成只要留心他在aoe和被集火当中的表现就可以知道了,该怎么打还是怎么打。而且对手也看了你的牌,搞不好会弄一个反牌序来针对你。
              摆了一通花架子之后,尚义唯一能带来牌差的拆牌效果还稍微有那么一些价值。但真正用起来就会感到别扭了,特别是单挑。众所周知,三国杀的牌里攻击牌大多为黑色,而防御和恢复牌多为红色。尚义在单挑中真正有用的就是拆几张杀、酒、无懈,一旦对手经过几轮手牌调整,当满屏幕的闪映入眼帘,蒋钦什么都做不了。
              不像人家神吕蒙,不仅能白看,还能拆最为关键的红桃牌,强度高下立判。
              【鸟翔】有着阵法技的通病:发动频率太低,强度也一般。稍微好一些的就是和【尚义】有所谓配合,找到了队友方便召唤。两个无双的价值还不错,就是发动频率太低,整个技能大多数情况是个摆设。
              我认为蒋钦是需要加强的武将。具体的思路像吧里提到的都不错,比如拿自己一张牌去换对方一张牌。我个人想了一个就是围攻时队友也可以共享尚义内容。
              对局思路上,有着尚义的蒋钦似乎具备着首亮出来浪的资本。较早的出来摸清局势可能有助于尚义发挥效果,不然亮晚了就没什么好看的了。接下来可能就是误导局势开始表演了,不过拙劣的表演反过来会坑了队友。
              总的来说蒋钦没有突出的个人能力,并不是强将。
              【注意点】:
              ① 蒋钦在团战的一个玩点是合法通牌,如果对方实在没什么看的,就看队友的牌吧!
              【武将搭配】:以四血为主
              孙权:相对好用的组合,孙权保障个人能力,看了再制衡减少不利,就是嘲讽降不下,也没有防御技能;
              甘宁:看了可以有针对的拆;
              黄盖:个人能力提升;
              太史慈:看牌拼点,别弄巧成拙;
              周泰:珠联璧合,其他也没什么;
              三血将:
              周瑜:看了再针对性地反间
              【关键牌】无


              IP属地:上海148楼2020-02-24 17:00
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                17.孙策
                【总评】A+
                作为三国杀里美名与恶名同样响亮的武将,现在的孙策受益于英姿、吴国整体的加强和环境的变化,完全没办法被黑了。强大的个人能力与良好的武将相性,小霸王的组合足以应付任何险恶的局面。
                记得孙策刚推出时以苛刻的觉醒条件和觉醒前后悬殊的强度差距赚足了眼球。他的整个技能设计让我想起了dota里的神灵武士和风暴英雄里的祖尔金,孙策就像一个越战越猛的巨魔,在血量低的时候能力惊人,同时处境严峻微妙。
                任何游戏的类似设计都会引发玩家对角色评价的两级分化,一方面会有大量的人尝试刀尖行走带来的巨大快感;另一方面大量的玩火自戕和敌人刻意的针对会让人们厌恶这一角色。
                哪怕在三国杀这样看起来和moba毫不相干的游戏里,孙策面对的处境是高度相似的。
                一方面抓到孙策就费尽心思地想要觉醒,体验他那超高的强度。但随之而来的没有觉醒时的无力、敌人的针对、觉醒后的危险都会影响玩家的游戏体验,由此引发大量情绪的宣泄。
                但国战双将的环境给了孙策重新做人的机会。我认为孙策是一个集保核与核心于一体的武将,这样的武将就是最适合国战环境的武将。
                为什么说他有保核作用?试想我们遇到了一个孙策,对他的攻击欲望会很高吗?答案一般是不高。孙策的降嘲讽能力就是他保核的所在。
                技能是一个因素。激昂这个技能抵消了我们使用红杀或者决斗的正收益与良好反馈。但更关键的原因是魂殇的威慑。尽管有“4320”“320”的笑谈,更多时候我们看到的是孙策正越来越接近觉醒。对其觉醒的恐惧会相当程度阻滞我们的行动,如果掉了他这一滴血,再有什么操作他就觉醒了。
                对结果的厌恶将会让第一步的迈出变得困难。就像一些魏国武将、小乔一样,没有第一刀就不会有第二第三刀,血量永远掉不下去。孙策没有那么要紧,但2血的小霸王有过之而无不及。这就达到了保核的目的了。
                其次的核心功能无需赘述,觉醒之后小霸王的强度已经被充分渲染了。更可贵的是英姿的加强和环境的变化再次加强了他觉醒前后的强度,一跃成为顶级武将之一。
                【激昂】这个技能,说强也不强,牌堆里也就8张红杀和2张决斗。如果孙策摸不到或者别人摸到了不对孙策用的话(很多情况下就是这样),孙策真的就是一个没有任何额外过牌的白板。但就像我上面说的,激昂和魂姿两个技能将会极大地降低孙策的嘲讽,自动地让孙策免受许多牌的侵扰。激昂参与构成了整体低嘲讽。
                除了丈八蛇矛、魂姿、配将技能等可以帮助激昂,对激昂影响最大的就是鏖战环境了。8张桃转化来的杀闪十分显著地提高了红杀在牌堆里的密度,这也是孙策在鏖战中依然强力的原因。
                【鹰扬】的地位就像它没有配音的现状一样默默无闻。这一技能本身的定位就是一个添头,强度上还是合适的,给予孙策在拼点上很大的优势和灵活。
                不过有时候我还是觉得这个技能有点弱,要是能改成孙策可以把点数降到低于下限或者高于上限就不错。
                【魂姿】的改版和身份局里同步,最大的改动就是英姿变成了界英姿,获得了关键的手牌上限加成。这可能是对原来孙策觉醒时过于危险作出的补正。界英姿的强大我在周瑜篇已经叙述得很详细了。能摸能存,对武将的方方面面都是巨大而扎实地提升。
                特别是在鏖战环境里,觉醒了的孙策表现和周瑜一样出色。高手牌上限用起来就是舒服。但除非与周泰、小乔等搭配,不然孙策还是很危险的。
                孙策的对局思路上比较随意,由于自身的低嘲讽,首亮或者潜藏皆可。但孙策被限制并没有什么好的反击手段,所以藏起来是更好的。尽管孙策个人能力尚可,但某些组合在鏖战还是容易被限制,所以一边找队友,一边寻求觉醒是较好的策略。
                总之,孙策现在就是吴国最顶级的武将之一,游戏体验和强度都可以在他身上找到。
                【注意点】:
                ① 激昂有时候会有负面效果,比如激昂一张牌方便别人火攻;
                ② 有丈八的时候注意把红色废牌打出去,节约真正的红杀;
                ③ 没有强防御的配将、珠联璧合等,即使有界英姿也容易被破防。注意维持血线;
                ④ 就像身份局一样,队友看情况合适要帮助孙策觉醒。比如周瑜反间,送牌觉醒一举两得
                【武将搭配】任意
                三血将:
                周瑜:基友并肩作战,珠联璧合续命,觉醒前厉害,觉醒后更厉害;
                大乔:夫妻档,珠联璧合,兼备控制和防御;
                小乔:红颜提高激昂的发动频率(冲冠一怒为红颜),觉醒之获得小乔最渴望的手牌上限,巧妙经营可以让敌人一筹莫展;
                四血将:
                孙权:推荐四血,制衡帮助找红杀和决斗,个人能力不错;
                吕蒙:可以三血,但卖到觉醒可能会有点危险。干脆不给自己觉醒的可能,就当一个白板打;
                黄盖:提高主动爆发能力,多杀也可以多次发动激昂;
                孙坚:父子组合,华而不实。如果真的觉醒了就厉害了;
                太史慈:推荐四血,珠联璧合,爆发能力强;
                周泰:国战最强组合之一,拥有极高的稳定性与强度;
                徐盛:围绕杀和过牌做文章,嘲讽适中,强度合理;
                关键牌:装备(丈八、仁王等),红杀、决斗、酒、桃


                IP属地:上海149楼2020-02-24 20:17
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                  19.陈武&董袭
                  【总评】B+
                  陈董可谓吴国最冷门的武将之一了,虽然推出了这么久,可能不少玩家甚至还没开通。陈董的出现同样少得可怜,导致许多玩家不太熟悉他的技能。但陈董在吴国新增的武将里算是强度和功能性都较高的武将,虽然出场少,一旦出场还是有不少亮眼表现的。
                  【断绁】的设计相当特别,围绕的是横置这个本来只能由铁索连环带来的状态。由于牌堆里铁索只有3张,在总比例降低的同时还经常被重铸掉,人们似乎忘记了这是一张无视防御暴力输出的进攻型锦囊了。铁索这张牌属于用了就必定产生掉血收益的牌(除非被以相同方式解了),而陈董却可以随心所欲地、没有任何弃牌代价地把别人连起来。在拖人下水方面,陈董堪比庞统。
                  这一技能是把一名目标和自己横置。注意国战里横置和重置是两个操作,断绁只能横置,所以既不能解自己也不能解对方的铁索(虽然动画还是)。可以说这是没有回头路了,一旦连上要么是传导伤害要么用铁索去解,常常是前者。
                  把目标和自己连起来,最简单的想法就是以自己为跳板破解目标的防线。还有就是某些情况的威慑。但国战里的属性伤害不算太多,当下还是无事发生。好在陈董还有联系密切的二技能,让他可以大做文章。
                  【奋命】让陈董拥有了国战当中十分稀缺的拆牌能力。我多次强调过国战牌堆里拆顺比例下降引发的危机,就是如果你碰巧有一张拆顺的时候没下别人的装备,那么你可能永远也下不掉。从这个方面来说,国战玫瑰金小杀拆顺永远以装备为目标是挺正确的。
                  陈董不仅是拆牌系武将,还是很能拆的武将。类似新华佗,陈董可以一拆多,甚至自己没牌的时候也可以拆多个人。
                  【奋命】要求陈董必须横置,这几乎不算条件,除非铁索被解了然后陈董被乐不能断绁,或者陈董自己不想连起来。
                  这一技能要求陈董在结束阶段弃牌,这是自降防御的要求,但也契合了陈董奋不顾身的形象特点。
                  这一技能比较理想的发动状况是之前已经有人被连,陈董出来再连一个人,然后就可以大规模拆迁了。一般的情况是陈董每回合连一个,期间铁索没有被解,陈董能稳定拆1-2个人。但这样效率太低,所以最好是陈董自己蓄爆一个铁索,这样一回合连3个人。
                  断绁这个技能可谓利弊参半。好处上,如果敌方全部被连,陈董的扒牌不可谓不凶狠,收益上也好看。
                  陈董有一个非常致命的弊端,这一技能是无差别打击,一旦发动,所有被连的人都要被拆。这一点就很容易被破坏和利用,比如直接把陈董的队友连起来,那么陈董几乎无法发动两个技能中的任何一个,沦为白板。
                  陈董的对局策略比较随意。由于自身悍不畏死的技能,首亮试探敌友是一个可选择项。陈董两个技能都可以无视距离的报复敢于招惹的人,还是存在一定威慑力的。其他情况下,陈董发动技能会吸引很大的嘲讽,无论是连人还是拆牌。所以陈董要么不出来,要么就是出来搅动风云了。
                  陈董的取胜一般寄望于团战,自身拆牌控制距离、削弱敌方防御外加传导伤害破防。陈董的个人能力一般,如果进入了鏖战单挑的话,像甘宁那样卡距离来打。但陈董自身没有防御,如果前面招惹了太多嘲讽很可能活不到单挑。
                  总而言之,陈董属于吴国比较独特的拆迁流辅助武将。
                  【注意点】:
                  ① 陈董最好自己蓄爆铁索,提高拆迁效率;
                  ② 陈董自己没牌也可以拆,有一定对爆的威力;
                  ③ 一旦己方队友被连就很难受了,此时宁愿白板也别乱发动技能;
                  ④ 有些时候不要解铁索,就让陈董不停地拆;
                  ⑤ 陈董也是鲁肃的好演员
                  ⑥ 注意藤甲火攻的操作;
                  【武将搭配】:以四血为主:
                  甘宁:绝命拆迁,如果有队友的话还是很好玩的;
                  孙坚:方便卖血,孙坚主动能力提高;
                  周泰:吴国的自爆卡车,肆意拆牌连人
                  三血:
                  孙尚香:可以大闭月,但连着还是挺危险的
                  【关键牌】:铁索连环、藤甲、属性杀


                  IP属地:上海150楼2020-02-25 12:26
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                    突然发现lz的周瑜和大乔是同一个序号难怪感觉吴国少了一个武将


                    IP属地:浙江151楼2020-02-25 15:34
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                      【吴国篇结语】:
                      对目前ol上所有十九名吴国武将已经书毕。
                      新国战当中吴国得到了全面的加强。江东之众以其强大的个人能力、联系紧密的团队配合在各种规模、各种环境的战斗中展露锋芒。爆发、防御、生存、恢复、控制,吴国武将都是一把好手。
                      这一阶段,自己收获颇丰:对孙权强度与嘲讽的认识、对周瑜技能收益的深入了解、对香香爆发能力的评估、对小乔对战策略的优化、对太史慈使用技巧的提升、对二张不同时间表现差异的分析、对孙策整体形象的完善等。
                      在此还是要感谢所有提供鼓励、建议和意见的朋友,你们的关注是我坚持的动力来源。
                      接下来将会推出群雄篇。请大家拭目以待,同样请大家继续支持!


                      IP属地:上海152楼2020-02-25 16:41
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                        【群雄篇·总述】:
                        终于写到群雄了。这本来是我最喜欢、胜率也是最高的势力,不知为什么心情格外沉重。也许是见到太多杀友对群雄的蔑视轻看、弃若敝履的缘故吧,心里不是个滋味儿。
                        诚然如火树所说,在新国战里群雄可谓不进则退:吴国和蜀国得到大幅度加强的情况下,群雄不仅没有得到明显加强,最关键的核心之一的大嘴遭到了巨大的削弱,整个势力表现出一种崩塌感。从原来呼声第二高,甚至有时能与魏国叫板的强大势力,堕落到现在人人唯恐避之不及的下水道势力,真应了那句“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。”可悲!可叹!
                        但群雄真的有这么费拉不堪吗?至少我不这么觉得。我的胜率榜里,无论是势力还是武将,都是群雄武将登顶。尽管大环境有了翻天覆地的变化,我依然觉得群雄还是那个锋锐无匹的势力,可能只是大家对群雄的认识还不够深刻,思路还没有转变过来。
                        该怎么评价群雄?这是一个令人困惑的问题。不同于魏国的卖血、蜀国的菜刀、吴国的过牌,群雄的特征就像那抹灰色一样神秘而混沌。可能是由于群雄体系的构筑先天不足,其他势力有的群雄都有,但不足以代表其全部。
                        我自己的感觉,群雄武将所掌握的奇技淫巧,不同于其他势力还是在规则框架内运行,可以凭空创造巨大优势。对,群雄武将的技能有一种突破、撕裂、自立规则的魄力,几乎是硬生生地创造收益:
                        本初掌握最高效、恐怖的转化,文和冷酷无情的完杀、滴水不漏的防御,教主天雷阵阵、上通神魔的破防,文姬催人泪下的悲歌、肝肠寸断的离去、马老板豪迈雄异、声震敌胆的工资、太后蛮不讲理的毒酒、夸张至极的收益,就连邹氏也可以让周泰和庞统这两块钢板软化。
                        一句话,群雄的技能可以瞬间创造突破规则和框架的巨大收益和优势。
                        我个人对群雄的理解就是两个字:爆发。群雄就是最极致爆发的化身。在爆发力这一点上,其他势力可谓拍马难及。
                        群雄为什么强?没有多少组武将像群雄亮将能掀起那么大的腥风血雨。
                        群雄要怎么赢?一脚踢开所谓平衡局势、苟活单挑,群雄要赢,就是利用技能带来地巨大优势,风卷残云般取下敌方首级,进入优势局面。这是群雄最适合、最容易、最舒服的打法。
                        本来这样的策略在老国战得到了实践充分的证明,但其他势力的加强、环境的变化让这一策略的实施变得越来越难。但这并没有从根本动摇群雄的实力。只要我们更深刻地洞察武将的特性,更敏锐地分析局面,更果断地抓住机会,群雄取胜易如反掌。


                        IP属地:上海153楼2020-02-25 17:32
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                          群雄篇:全都去死吧!此贴完结


                          IP属地:辽宁来自Android客户端154楼2020-02-25 20:39
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                            1.华佗
                            【总评】A-
                            没想到群雄的开篇要从这个三国杀里存在时间最久的老人开始。华佗算是群雄稍微得到增强的武将了,从原来纯粹的治疗者变成现在的战斗佗,无论从技能的适用性上还是武将本身的嘲讽上都可谓加强。
                            整个华佗被替换成了界华佗,把原来憋坏无数人膀胱的【青囊】换成了拆牌技能【除疠】。目的还是很明显的,一方面加快华佗这个武将的战斗节奏,一方面契合鏖战环境的引入。华佗整个武将从一个奶妈变成了能打能奶的战士。
                            【青囊】这个技能,你要说有多强,收益也就那样。但鉴于输出手段的匮乏,原来华佗的出现可以极大地阻滞敌方的进攻,因此招来了许多人的愤恨。这个技能最要命的是给华佗带来了巨高的嘲讽,人人恨不得除之而后快,这是导致华佗这个武将很难发挥出来、不受待见的原因。无论对自己还是对手都没有什么好的游戏体验。
                            【除疠】的引入我个人是很赞同的。
                            首先这是一个拆牌技能。拆牌技能在这副拆顺稀缺的牌堆里是很好用的,除疠又是这里面的佼佼者。低廉的代价让发动变得很容易,独特的机制可以让华佗兼备稳定性和强度(特别是对付那些暗着搞群雄的人,一拆多收益爆表),还有小过牌的添头。这些都让除疠成为目前的第一拆牌技能。
                            其次就是对过高嘲讽的修正。尽管急救还在,但华佗并没有那么扎眼了。无论是平时还是进入鏖战,华佗都不能随心所欲地回血了,人们对他的厌恶感自然下降。
                            另外,除疠无视距离的报复能力也让敌方吃不了兜着走,拆武器、马也可以间接减少敌人的威胁。
                            最后,除疠让华佗拥有了和配将和队友配合的能力。原来的华佗显得格格不入,在需要爆发的时候无所作为。虽然说华佗主要负责兜底,但群雄毕竟以快速减员为要务,不然拖入僵局很快就难以支撑。
                            能拆牌技能的华佗配合贾诩完杀,吕布、庞德输出都舒服了不少,甚至还有帮助董卓觉醒等操作,整个武将的参与感也有所提高。
                            当然除疠的目标限制就是它的劣势,每个势力一名角色的限制让华佗面对大势力时无能为力。有时候拆到黑桃或者某些不得不拆的黑装备对敌方也是一次过牌。
                            有些玩家使用华佗收不住自己的手,拆的时候一定要把每个在场势力拆一遍。这样会吸引大量的嘲讽,十分不明智,又变回以前那种高嘲讽的状况。尽量控制住嘲讽,有针对性地拆。
                            【急救】还是那个最强的捞人技能。虽然说华佗很大一部分嘲讽是由【急救】带来的,毕竟还要等到濒死时才能发挥作用。所以没有和群雄敌对的时候这个技能不必那么担心,更何况很多时候还要和华佗结盟。
                            这个技能没什么操作难度,很实在的就是一个救人技能。要注意的是发动时机。
                            对于华佗来说,队友基本是要捞起来的。因为他自己本身个人能力并不强,就算是想卖队友进入残局混单挑也很难。有时候队友还是比较厉害的貂蝉、贾诩、庞德什么的,救起来能发挥更大的作用。除非那个队友实在扶不起来或者群雄嘲讽实在太高,要是救的话会一起去世才考虑卖。
                            急救这个技能发挥最大效果的时候就是对爆的时候。那种双方都拼得伤痕累累、竭尽全力都吊着一口气的时候就是展现华佗神威的时候。所以有华佗在的话队友不妨打得拼一些。
                            对局策略上华佗还是适合藏的。虽然没有以前那么嘲讽,到底余威犹在,想动手的大有人在。最好是有几个队友亮了出来,自己或是靠着除疠帮着控场输出,要么就是亮将兜底开团。
                            总之,华佗现在的定位是能打能抗的战士,和其他武将有相当配合。
                            【注意点】:
                            ① 除疠拆牌在对付残血敌人的时候很好用,甚至像小乔这样的武将都受不了;
                            ② 拆小乔她永远不能摸牌,拆诸葛可以破空城;
                            ③ 华佗靠着除疠卡加一单挑有一定机会;
                            ④ 华佗是最不适合浪的武将,在优势局的时候切记不要随便出牌,时刻保持手牌的丰满就输不了;
                            ⑤ 有时候要考虑和魏国的配合
                            【武将搭配】任意,以三血将为主
                            三血将:
                            貂蝉:非常好用,能打能输出,闭月摸牌生存再上一个档次;
                            贾诩:雄风不再的龟仙人,不过拆牌配合完杀,单挑卡距离武器也还能打;
                            孔融:除疠弃牌不浪费,孔融早亮既可以防御也可以提示队友;
                            田丰:随势有过牌,拼一点可以拆很多牌,急救也可以防止随势负面技能;
                            何太后:真正的战斗力十足,虽然鸩毒和急救矛盾,如果雪球滚起来就很厉害;
                            四血将:
                            吕布:四血华佗,方便存牌,单挑对爆有一定实力;
                            庞德:看起来毫不相关,但庞德强度足够,华佗负责苟,很多时候能偷鸡;
                            马腾:开团能力毋庸置疑,华佗也让老板不至于白板
                            【关键牌】:红色牌


                            IP属地:上海155楼2020-02-26 13:03
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                              群雄有个超级神将贾诩,这将太牛,我感觉有ol上有三个堪称s级的超级神将,一个曹丕一个周泰还有一个就是贾诩,这三个将太强,蜀国就是缺一个超级神将,大小诸葛合并了还差不多


                              IP属地:山东来自Android客户端156楼2020-02-26 13:16
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