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【幻想】想借nethack和spelunky来合成一个新游戏

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(nethack为什么不能多人,spelunky就可以呢233)
我想应该是个第三人称的可以多人1-4的非回合制游戏。
roguelike传统:角色死亡就无法复活,无任何中继点。
游戏时间按现实时间算
月相的特殊情况有满月,新月
一开始玩家们会在0层,来到了被围栏封锁的树林,运气好会遇到果树,果树会根据现实时间,不同季节,产不同的补给水果。
然后再进入地牢,进来就不能出去了(出去会问你),地牢层是按nethack来排的,但是房间得做些修改,玩家得有逃跑的地方(即时游戏,你还来刻E^_-,刻完也许都死了233)
玩家初始有炸弹和绳索,炸弹可以炸墙和怪物,绳索可以在打穿了层的大洞放下,作为绳梯。
玩家要寻找下一层的入口。如果四处搜索也找不到就用稿子挖地板,找到挖掘杖也行。玩家可以分别随意留在多个层。
关于商店,如果有多个玩家在里面,有一个玩家拿了东西,就会堵口。如果偷了东西,或惹了店老板,老板仇恨会算所有玩家(这点和spelunky一致)。
然后在长漫漫的美杜莎前20多层地牢,会作很多装饰,比如1-4遗迹装饰,矿坑小镇当然矿坑,5-8瀑布丛林装饰(包含预言者层和仓库番),9-16黑色藤蔓树林和沼泽装饰,然后大房间上去就是海。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2020-01-31 22:59回复
    我想即使改变了游戏方式,难度还是不会骤减的。和原来依旧一样超级硬核


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2020-01-31 23:06
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      技术上可行,但我不认为能实现。NETHACK为之闻名是因为它的历史和体量。凡是人开发,便需要考虑能投入多大的时间和精力。对于业余爱好者来讲更是如此了。我不相信有人能拿得起这个时间和精力,但另一方面,哪怕做出四分之一的人,我都会佩服他的恒心和毅力。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-01-31 23:28
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        理想丰满呀。。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-02-01 01:31
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          主要是,现在还在开发NetHack的人都是因为NetHack本身。想把它做成其他形式的人,都已经分支成其他项目了。所以,你要是想建立这样一个项目也不是不可以。


          IP属地:加拿大5楼2020-02-01 08:54
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            因为总有人想和朋友一起玩^_-,如果能克服回合制的话


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2020-02-01 10:00
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              挨,回合制和完全开源,既构造了nethack独一无二的游戏性,又在某些程度上锁住了发展的空间(多人游戏,和稳定收入),“甜蜜的诅咒”。


              IP属地:广东7楼2020-02-03 07:53
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                有个类似的及时类游戏,叫《巫师之子》虽然皮不一样,内核确实一样的


                IP属地:广东8楼2020-04-26 13:56
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