(nethack为什么不能多人,spelunky就可以呢233)
我想应该是个第三人称的可以多人1-4的非回合制游戏。
roguelike传统:角色死亡就无法复活,无任何中继点。
游戏时间按现实时间算
月相的特殊情况有满月,新月
一开始玩家们会在0层,来到了被围栏封锁的树林,运气好会遇到果树,果树会根据现实时间,不同季节,产不同的补给水果。
然后再进入地牢,进来就不能出去了(出去会问你),地牢层是按nethack来排的,但是房间得做些修改,玩家得有逃跑的地方(即时游戏,你还来刻E^_-,刻完也许都死了233)
玩家初始有炸弹和绳索,炸弹可以炸墙和怪物,绳索可以在打穿了层的大洞放下,作为绳梯。
玩家要寻找下一层的入口。如果四处搜索也找不到就用稿子挖地板,找到挖掘杖也行。玩家可以分别随意留在多个层。
关于商店,如果有多个玩家在里面,有一个玩家拿了东西,就会堵口。如果偷了东西,或惹了店老板,老板仇恨会算所有玩家(这点和spelunky一致)。
然后在长漫漫的美杜莎前20多层地牢,会作很多装饰,比如1-4遗迹装饰,矿坑小镇当然矿坑,5-8瀑布丛林装饰(包含预言者层和仓库番),9-16黑色藤蔓树林和沼泽装饰,然后大房间上去就是海。
我想应该是个第三人称的可以多人1-4的非回合制游戏。
roguelike传统:角色死亡就无法复活,无任何中继点。
游戏时间按现实时间算
月相的特殊情况有满月,新月
一开始玩家们会在0层,来到了被围栏封锁的树林,运气好会遇到果树,果树会根据现实时间,不同季节,产不同的补给水果。
然后再进入地牢,进来就不能出去了(出去会问你),地牢层是按nethack来排的,但是房间得做些修改,玩家得有逃跑的地方(即时游戏,你还来刻E^_-,刻完也许都死了233)
玩家初始有炸弹和绳索,炸弹可以炸墙和怪物,绳索可以在打穿了层的大洞放下,作为绳梯。
玩家要寻找下一层的入口。如果四处搜索也找不到就用稿子挖地板,找到挖掘杖也行。玩家可以分别随意留在多个层。
关于商店,如果有多个玩家在里面,有一个玩家拿了东西,就会堵口。如果偷了东西,或惹了店老板,老板仇恨会算所有玩家(这点和spelunky一致)。
然后在长漫漫的美杜莎前20多层地牢,会作很多装饰,比如1-4遗迹装饰,矿坑小镇当然矿坑,5-8瀑布丛林装饰(包含预言者层和仓库番),9-16黑色藤蔓树林和沼泽装饰,然后大房间上去就是海。