刚刚在求生吧发了一贴,但是懒得重新码字了,直接复制过来吧
这个模组用于改善bot的某些行为,和加强bot自保能力。
大概是三周前开始写的,陆陆续续更新到现在,创意工坊已经有了34次更新记录。
起因就是因为三周前的有一次,我打刺骨寒溪被一只smoker缠住了。但是呢我可能是被缠住后踏空了,比bot高那么一点点,两只小bot走到了我的身边,他们没有去瞄smoker,也没有推一下我,而是静静的,静静的在我的身边打小僵尸,我被活活的从80+的绿血,直接缠到死。
对就是这样子,当时还是和舍友随便玩玩,打的普通模式,就直接逝去,两个bot顺走我的物品直接plan b溜走往前去找我舍友了。
于是就去创意工坊和sourcemod论坛找一些能够提升游戏体验的东西,因为有的时候朋友有事或者其他情况凑不齐人,只能跟电脑打,所以必须得找点能够让电脑变聪明的东西。 然而,创意工坊上的几款AI提升模组,都满足不了我的需求,插件侧的几个丢投掷,之类的也略显不足,所以我就打算自己写一个,试图让bot变得不再那么的水。
经过了三周的不断磨合,单机的游戏体验也越来越好了,bot的水平也慢慢的赶上了人类玩家的水平。
关于战斗方面的修改,我主要是写了寻敌和集火方面的方法。其中点名smoker,寻敌里我就直接针对smoker,有smoker就直接去打,然后人被缠了就赶紧去救。两方面加在一起就是边往人跑边打smoker。
集火方面,bot现在也知道火力不能停了,面对witch也不会那么的怂,不该躲就不要躲,赶紧救人。
以及有特感就赶紧打掉,一直清僵尸早晚会被控。
到现在为止bot的战斗意识有了很大提升,也会丢火丢雷丢胆汁(丢火方面的一个向量追踪还有问题,但是会修复的)。
到目前为止,带三只bot推高级图也会比较稳了,专家模式也很有前途,最起码保血还行,但是打tank可能还不太行,在一些地形复杂的地方还是不会跑路。但是存活率还是有很大提升的,坚持几关不死也是有可能的。
然后就是给物资的功能也比较方便,玩家缺啥就给啥,也不会留着物资在地上没法捡了。
这个模组用于改善bot的某些行为,和加强bot自保能力。
大概是三周前开始写的,陆陆续续更新到现在,创意工坊已经有了34次更新记录。
起因就是因为三周前的有一次,我打刺骨寒溪被一只smoker缠住了。但是呢我可能是被缠住后踏空了,比bot高那么一点点,两只小bot走到了我的身边,他们没有去瞄smoker,也没有推一下我,而是静静的,静静的在我的身边打小僵尸,我被活活的从80+的绿血,直接缠到死。
对就是这样子,当时还是和舍友随便玩玩,打的普通模式,就直接逝去,两个bot顺走我的物品直接plan b溜走往前去找我舍友了。
于是就去创意工坊和sourcemod论坛找一些能够提升游戏体验的东西,因为有的时候朋友有事或者其他情况凑不齐人,只能跟电脑打,所以必须得找点能够让电脑变聪明的东西。 然而,创意工坊上的几款AI提升模组,都满足不了我的需求,插件侧的几个丢投掷,之类的也略显不足,所以我就打算自己写一个,试图让bot变得不再那么的水。
经过了三周的不断磨合,单机的游戏体验也越来越好了,bot的水平也慢慢的赶上了人类玩家的水平。
关于战斗方面的修改,我主要是写了寻敌和集火方面的方法。其中点名smoker,寻敌里我就直接针对smoker,有smoker就直接去打,然后人被缠了就赶紧去救。两方面加在一起就是边往人跑边打smoker。
集火方面,bot现在也知道火力不能停了,面对witch也不会那么的怂,不该躲就不要躲,赶紧救人。
以及有特感就赶紧打掉,一直清僵尸早晚会被控。
到现在为止bot的战斗意识有了很大提升,也会丢火丢雷丢胆汁(丢火方面的一个向量追踪还有问题,但是会修复的)。
到目前为止,带三只bot推高级图也会比较稳了,专家模式也很有前途,最起码保血还行,但是打tank可能还不太行,在一些地形复杂的地方还是不会跑路。但是存活率还是有很大提升的,坚持几关不死也是有可能的。
然后就是给物资的功能也比较方便,玩家缺啥就给啥,也不会留着物资在地上没法捡了。