原版挑战是在手机上打的,那时候steam上还没出新版。原版挑战大多数是上课打的,由于环境安静,又不能开声音,时间也很充裕。这就为我进行精算提供了有利的条件,这一部分的挑战我几乎都是一遍就通,少数折磨和噩梦级别的挑战也能在五刷内解决,而且赢得分也是三部挑战里最多的。
打原版挑战的战术也是简单粗暴,爆兵-拿破仑-文战。没有什么是一发文战解决不了的,如果有,就三发。这段时间我甚至陷入了一个不用拿破仑就不会玩的地步。下面分享一下我经典的战争板子:前期荷马暴兵把一时代的军优事件都吃上,长城是前期最关键的奇迹,能补脸,前期为提攻省下很多人口,后期大概能提5-8力。政体革命君主制,三红是最低保障。进入二时代就是你军力的爆发期,拿破仑必抢。战略是神牌,补红很关键。如果铁富裕,就推二时代奇迹。通过发动战争打压对手,这里建议攻击那个高级AI,很多挑战都是一个高级AI,一个中级AI,一个初级AI。这其中高级AI吃文战会补兵,但初级AI就不会。如果用战争流打,很多时候你二时代打垮了初级AI,到三时代那个高级AI文战低级AI,很可能被偷鸡。但如果你二时代打垮的是高级AI,他在被初级AI打的时候,也会拆基建补补兵,至少不会沦为刷分机器。在二时代塞事件时,如果有政治力量一定要在二时代末塞进去,提高三时代摸文战的概率。进入三时代,文战平推就可以了。