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地区收入发展小分析

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这里依据群雄剧本的庐江,对地区金钱收入做个简单分析。
依据图中最左侧一列,我们可以知道治安0到50是没有金钱收益的。
依据图中横向比对我们可以知道商业等级提升是线性增涨,每级别大约42,而且与治安无关。
依据图中纵向比对我们知道治安从50到100会带来大约49的增幅,而且与商业无关。
结合上面的对比,以及我们平时游戏经验可以发现一些结果:
1、初期阶段,治安提升的收益很大,治安一直会提供线性的增益。而商业必须升级才提高,99不涨,100才涨!所以早期阶段,统帅高于66的武将去搞治安很重要;
2、每个城市有自己的商业基数(我还没在van的编辑器找到),比如洛阳地区高达70多,庐江这才40多;
3、早期跑马圈地才是增加的收入的主要来源,而且是百分比成长;比如默认满格会有400收入,你占50%就只有一半收入200;
程普、陈登这种有名声加高统帅的武将是前期打经济开荒的利器。比如孙策开局有3个名声的手下,张昭我给他封个将军(统帅+1超过33阈值)治安提高快多了。
开局前期会锋矢和锥形的都要派出去跑马圈地。我知道不少人玩这游戏是全员蹲坑探索,仅依靠魅力扩展格子,治安提升还减半,越蹲越穷。
我们简单的算一笔账,庐江派孙瑜(均衡将领)去蹲坑,假设此时庐江是100治安,商业等级增涨1到2级需要100点,大约要15旬750金,而带来的增益是42金每旬,需要再过18旬才能回本,总计33旬。如果是开局治安是60的情况下还是合算的,因为有治安提升带来的几乎同等线性增益。满100治安的情况下回本周期太长了。
商业等级2到3就开始坑爹了,不是高智力政治的人回本都要2年多了。所以只发展几个主力基数好的城市才是经济合理的,当然刷全巨城是种情怀。玩马腾这种低智力集团的就暴铺占地皮吧,治安提升足够就行,仅靠内政肯定会穷死。


IP属地:上海1楼2020-02-03 19:59回复
    更正一下,金钱收入是每月的,不是每旬。回本周期还要更长了,光荣这数值策划可以的


    IP属地:上海2楼2020-02-03 20:05
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      关键是粮食和资金基数一样太坑了,粮食的产量应该是资金的3-4倍


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-02-03 20:09
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        提升治安的统帅要多少,哪几个阈值


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2020-02-03 20:19
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          占地皮靠名声特性快


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-02-03 23:05
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            意思是武将政治智力不够不要长期做内政,只要铺满格子就撤走更划算?


            IP属地:广东6楼2020-02-03 23:12
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              大佬有没有研究人口的增长和收入的关系?


              来自Android客户端7楼2020-02-04 00:19
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                IP属地:安徽9楼2021-03-31 12:27
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                  自己玩,炒粮就完事了,发展农业是不可能发展的,我宁可发展兵营。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-03-31 14:17
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                    小提示,前期有经世济民的政策是神技,4个效果在1级时是10%的效果,2级才13%,更关键的是提治安的那个,是向上取整的,比如提升1点治安,有1级区域巡回,提升2点治安(1.1向上取整),有时还是1点是怎么回事?那是因为原来就是0.8(取整1),提升10%,:0.88(还是取整1)。还有,那个阈值不用记的,因为相同的统帅你在80治安和50治安提升的值是不一样的


                    IP属地:上海11楼2021-03-31 17:33
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2021-04-06 07:30
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