其实很多的技能都已在2016年左右设计完成(就不拿初稿出来了,当时的描述真的……)而且相关内容也在3d8发过。只不过当时看的人太少加上我个人的一些原因导致弃坑。(不知道有没有人眼熟我呢?)
近日,因为看到了@傻了 (应该是他吧,怕at错人)的贴子而使我萌生了把那些陈年积灰的老东西翻出来晒一晒洗一洗,再给大家看一看。
觉得ljsj的尽情的喷,觉得wmsj的留个滑稽就可以了。
强度和当年相比有些调整,游戏种植物的稀有程度决定了设计出来的武将的强度(所以不要说强度不平衡啥的了)。(我不会把植物的稀有程度标出来,你们自己猜)
另外事先说:不做僵尸。植物一百多个我都做不过来怎么做僵尸?
最后一句:除非不可抗力,否则不弃
1L就送给pvz系列的第一个植物,最初的精兵——豌豆射手
近日,因为看到了@傻了 (应该是他吧,怕at错人)的贴子而使我萌生了把那些陈年积灰的老东西翻出来晒一晒洗一洗,再给大家看一看。
觉得ljsj的尽情的喷,觉得wmsj的留个滑稽就可以了。
强度和当年相比有些调整,游戏种植物的稀有程度决定了设计出来的武将的强度(所以不要说强度不平衡啥的了)。(我不会把植物的稀有程度标出来,你们自己猜)
另外事先说:不做僵尸。植物一百多个我都做不过来怎么做僵尸?
最后一句:除非不可抗力,否则不弃
1L就送给pvz系列的第一个植物,最初的精兵——豌豆射手