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【Saoif】从入门到退坑,2020文字指北

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觉醒时代的到来放大了数据的膨胀,以前百花齐放的时代已经过去。
昨天和P.A公会的群友讨论了一下目前游戏的现状,都一致认为游戏的中心思路更加的单人化了,弱化了组队的必要性,这是在和mmorpg类型的游戏背道而驰,万代真正的把游戏做成了厨向游戏。
因此作为一个不知道什么时候退坑的粉丝最后为这个游戏做一点事,写下这个帖子。
镇楼防云。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-02-08 19:26回复
    一、开始游戏
    安装三件套;
    下载加速器;
    这部分不多说,我也不太懂。
    世界选择:
    由于账号资料可以跨服,平时玩哪个世界都无所谓,只要退出公会就可以把号切走,因此只简单说说各个世界的现状:
    tw服便于交流,人第二多;
    en服人最多,这个服务器可以很好的组到野队;
    ko服人最少,适合单人在野外刷怪而不用担心其他人抢怪。
    引继码及绑定:
    大同小异
    设置:
    勾选档案输出,这样可以在公共聊天框内看到实时掉落;
    勾选公告板剧情跳过,节省时间。
    课金方法:
    礼品卡自课,需要自己挂梯/子
    tb代课,不要贪便宜
    重要提醒:苹果端及安卓端不要随意切换和引继,会导致宝石清零


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-02-08 19:49
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      疯狂吞贴


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-02-08 19:54
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        升级:
        游戏升级主要是三个方式
        ①刷野+支线任务
        ②公告板刷楼层头目
        ③公告板刷黑猫的友谊(20层公告板)
        等级的作用:
        拥有更高的cost来装备觉醒卡和爆发卡;
        可以装备更好的武器装备。
        一般来讲,等级是刷武器熟练度经验以及武装石的附属产品,不需要刻意练级。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-02-08 20:03
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          武器熟练度系统:
          这个系统是该作的核心玩法。
          在体验完主线剧情打算继续玩下去甚至打算重氪的时候请记住。总熟练度等级决定下限,各种动辄几十上百万的伤害都是熟练度的功劳。
          熟练度等级个人建议开局先练到全25以上,主要武器练至35以上。而且是第一优先级。
          单人刷熟练度最好的方法是刷公告板:黑猫的友谊。
          也可以组队去刷野区,但是熟练度经验只有你摸到过这个怪物,站在那里挂机是没有的。
          刷熟练度是一个漫长的过程,总的时间花费不会低于打造7把及以上关键武器。所以在基本合格后可以去干其他事最后再来补总等级


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-02-08 20:23
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            素材及强化:
            楼层装备都是使用对应楼层的掉落来打造,初期不可避免的要刷楼层怪物,可能不是很好组队,所以第一套三星装备可以不刷词条直接强化,差别不大,反正是过渡使用。后面都要淘汰的。但是三星防具和武器的三维提升在初期来说是巨大的,远大于词条的提升,不用纠结。
            宝石及强化石主要来源:每日任务(建议做觉醒),楼层公告板(日积月累),活动。
            大榔头:前期活动和boss给的很可能不够,建议把低楼层的小迷宫打个几次,把好拿的大榔头及强化石都拿到手。
            经验材料:主要是刷野掉落,也可以从公告板拿,特别缺可以考虑刷11层公告板,一次20个小的。
            熟练度瓶子:
            所有楼层boss(迷宫区)及第十层后的公告板boss掉落,钓鱼系统兑换。这也是一个非常漫长的过程,一般来讲在做出7把5星关键武器之前,你的瓶子可以毕业。新人可能会非常缺,但是这个急不来。
            硝石系统:
            硝石是这个游戏最珍贵的素材,某种意义上只能通过课金获取,用于突破卡牌等级上限,关于突破的选择一般是核心爆发卡或者常驻被动(很多武器可用),通常通过迷宫奖励,活动,及卡牌进化获取。
            武器熟练书:建议喂双手武器的斧或者弓,一本1000武器经验
            觉醒材料:
            用于提升可觉醒卡牌的觉醒率,会失败,非常坑,主要来源是每日迷宫及活动
            友好度材料:提升辅助角色友好度,用处不大,但是带俩辅助角色单人刷野其实效果还不错。因此可以利用每日培养培养,每一个交流能提升的辅助角色技能不一样,还可以得到一些有用的材料。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-02-08 20:46
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              关键武器及关键防具系统:
              天坑。
              词条不可继承。
              觉醒版本有两个侧重点,一是堆血,堆血主要是走追伤剑,二是堆攻,还是传统的技能流有决心做满7把以上五星武器的朋友建议刷好词条再升,尤其是枪和斧。
              13层boss武装石只能用于做武器,不可用于升级。13王门槛很低,单不相符斧头走a及弱化3星锤就可以刷了。
              14王掉落半兽的武装石及核金,可以做新的关键,但是多用于三星升四星,14王是最坑的没有之一,不仅在于战斗模式造成的门槛高,伤害高,消耗大,晕眩的debuff还只能吃小蓝瓶。最最关键的还是掉率低。所以从长远来讲所有的活动牌子都建议换14武装石。要效率farm14层需要几张特定的削弱卡,细剑有两张,枪有一张,弓有一张。
              20层boss掉落核金和独眼的武装石,用于做新的关键或者四星关键升五星,对于新人来讲如果斩系卡远好于打系卡。可以直接farm20层公告板。
              关键防具:分三期,每期开90及95两个难度。一期开14天,开完轮回。
              第一期:黑狗90弱打,难度最低,可以考虑先做一套90的建议打狗;黑海马95弱刺,95里难度最高,不建议。
              第二期:黑牛90弱斩,有个**debuff很烦,不建议;黑虚像95弱刺火,刺卡比斩卡好的建议这里刷第一套95。
              第三期:黑树90弱斩火,斩卡好的第一套90可以做黑树;黑狮95弱斩水,95之耻,这一期两个boss都是追伤剑的高光图。
              三期冥黑中冥晶通用,boss独有素材不通用,还请注意。
              冥黑boss只能和小春挑战,因此小春配卡非常关键,在最开始可能需要很多的弱化卡来增加生存。觉醒卡可用于boss破防,是刷冥黑的关键卡。如果没有会吃力很多,但是也没到刷不了的地步。我的第一套95就是手刷的95海马,那个时候还没有觉醒系统,真的太累了。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-02-08 21:19
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                钓鱼系统:
                没什么好说的,在关键武器和防具成型前不可避免地要钓鱼,获取失落系列装备,用于获取1.5倍继承词条,这是我非常反感的一个系统,各种意义上。就建议做控制杆和力量杆,如果只做一个上等杆建议做上等控制。开始没有什么材料可以买一个基础杆用着(记得装备,在装备鱼饵的上面)。
                钓鱼系统前期可以可以比较好的补足一些瓶子。可能是新人小瓶子最重要的来源了。但是真的非常精污。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-02-08 21:30
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                  总体来说游戏的核心玩法就是刷刷刷。
                  有活动刷活动。活动刷完优先以下顺序:
                  每日任务>基础熟练度>关键武器>关键防具>钓鱼>总体熟练度等级提升(全80计划)


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-02-08 21:53
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                    氪金建议:
                    时装不贬值,觉醒卡不强抽,20年初的觉醒卡还非常非常不成熟,不少觉醒卡泛用性很差,爆发卡前途不明朗,受追伤剑影响总体都扑朔迷离。(因为追伤剑整体是建立在某种程度的bug之上的,所以20年初建议观望)
                    月卡还是要买的,本作的月卡有效期25天,第25天领完当天就可以买下一张了;boost需要谷歌订阅,省肝利器必买。
                    增量看情况买,一般来说所有增量8800全拿下,维持在一线难度不大。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-02-08 22:02
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                      大佬你还是人吗?你这不装卡的基础都比我满状态高


                      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2020-02-08 22:19
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                        配卡建议:
                        这个游戏的卡实在是太多了。新人看着头晕很正常。老玩家都很难说自己认识每一张卡。这里分目前来说的两个流派给出建议:
                        传统技能流,配卡以atk和刺/斩/打/弱为主,暴击率有保障的爆伤收益上升。总体来说可以做一下简单的算数。atk总体提升略低于自身百分比;弱按照百分比提升的50%计算,比如80级大刺弱刺伤害+28%,取14%,元素弱收益要低一些,太考验卡池深度;爆伤低于50%,因为不爆就没收益,但是目前不缺爆且有大量双词条被动的情况下,爆伤一般是最优第二属性。在组队的情况下,比如破防追破武追等直接提升百分比,简单粗暴。因此学配卡是必经之路,对于大部分玩家来说,你没有的始终占大多数;
                        追伤剑,觉醒卡>平a属性赋予=弱>爆伤,还有就是追伤以及血卡,这个追加伤害属性不同的卡区别过大,比如团长和小爱丽丝,还请自己斟酌。血卡目前最值得带的还是巨人幸(牌子可换),其次是圣诞莉法(平安夜),血量换算可以根据血量加成总数*7.5%*觉醒率来计算总收益,除非能在觉醒期间一套带走。不然血量总收益是低于这个数值的。目前版本的追伤剑主要是通过土爆斧来打伤害的,如果想玩这个流派,觉醒卡总数和土爆斧不可缺,选择初始时请注意,个人认为目前的追伤剑严重影响了游戏生态,必定会遭到修正,就看是哪种方式了。
                        另外就是一张斧头的buff卡,策士之斧,当前版本及未来都必不可少的一张buff卡,适用任意流派,可以给所有流派提供满爆和胆怯。
                        我和群友讨论过,如果万代要削弱追伤剑,那么只需要改成切主/副武器,甚至装备栏换武器会取消当前增益即可解决追伤剑的问题,讲真,我玩其他武器为什么必须要有好几张斧头卡?


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-02-08 22:42
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                          后面可能会不定期更新一些东西,昨晚和群友也聊了很多游戏本身存在的问题和弊端,作为Project A.L.I.C.E公会的成员来说,我相信我们成员对这个游戏的理解应该都是比较靠谱的。我们也只是一些希望这个游戏可以一直玩下去的死忠厨而已。
                          迫于形势,不得不做一下群宣,②8⑤2④1⑥10,可能我们不能让你第一时间进公会,但是欢迎在群里一起愉快游戏。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-02-08 23:12
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                            说的非常透彻了,肝到劝退


                            IP属地:山西来自Android客户端16楼2020-02-09 01:59
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                              现在竞速全是断手流单论伤害超所有技能流,这都不平衡一下万代怕不是要把自己玩死。。。顶顶顶顺便晒晒爱丽丝


                              IP属地:新加坡来自Android客户端17楼2020-02-09 13:10
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