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【水】对战兵种分类(3.0重制版)

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感谢名单,感谢以下吧友提供的各种内容。
来看看有没有你吧
二楼正片。


IP属地:江西1楼2020-02-14 12:37回复
    恐惧与黑暗,再次席卷世界,看这浩荡的亡灵大军,感受亡者的愤怒吧!


    IP属地:江西2楼2020-02-14 12:39
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      部落都是..汉子!!一个雌的都没有!
      顺带把混血的驯兽师也拉进来了,据说是食人魔和兽人的混种。


      IP属地:江西3楼2020-02-14 12:39
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        高精:人类,你个矮子
        人类:矮人,你个矮子
        矮人:锤死你们!


        IP属地:江西4楼2020-02-14 12:40
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          妹子云集兮,山岭升硬化
          熊德回春兮,老鹿复年少


          IP属地:江西5楼2020-02-14 12:40
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            重新归类的时候想想还是把娜迦也算上,虽然不是对战的种族,但不加总觉得有点遗憾,再附上一些其他的。


            IP属地:江西6楼2020-02-14 12:41
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              挺好的 精灵是不是能分的更细点


              IP属地:山东7楼2020-02-14 12:43
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                顺便把中立生物也分了吧


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-02-14 12:45
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                  分类结束了,放一个2.0版本的连接:
                  http://tieba.baidu.com/p/5988799532?share=9105&fr=share


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2020-02-14 13:13
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                    这模型真是一言难尽, 不死乍一看全是一坨黑灰色的东西, 巨魔是一坨蓝色的 兽人是一坨绿色的 血精灵是一坨金色的. 人类是一坨银色的, 我也是服了.


                    IP属地:广东11楼2020-02-14 15:40
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                      分的不错,2.0的十二生肖可是太秀了。


                      IP属地:上海12楼2020-02-14 15:40
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                        小时候我就想过把四大阵营的每个阵营分成不同的部落,每个部落再加上独立的农民、建筑和补充替代的兵种就是一个科技树相对完整的小种族。
                        NE分哨兵和德鲁伊两个部落就够了。
                        哨兵部落:
                        1、女王和白虎,再加一个力量、一个智力英雄就完美了,当然,NE本来就没有力量英雄,其实加一个智力英雄就完整了。
                        2、建筑基地、BR、月井、猎手大厅不用改,但是缺少二三本的科技树,可以用战役里的哨兵渔村建筑做法师营,旧版第四关的信使替换人族牧师的模型,白嫖一个牧师兵种
                        但是还缺一个控制型法师和一个反魔法兵种,需要大家补充
                        实际上ROC的NE战役新旧版加起来就有三个守望者部落的模型:旧版的有扔标枪的远程穿刺中甲,拿月刃的近战普攻重甲还会放嗜血。新版的我还没打过,不过理应有一个拿鞭子的250码左右的远程普攻重甲单位?
                        3、角鹰、蛋神和奇美拉必须哨兵和德鲁伊两个部落同时通用,不然NE很难再想出新的空军来


                        IP属地:广东13楼2020-02-15 09:39
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                          德鲁伊部落:除了没有一本兵,英雄可以用玛法和熊德的模型做两个智力鸟德英雄和力量熊德英雄之外,暂时想不出有什么可以补充的。二本三本的科技树实在是太完善了


                          IP属地:广东14楼2020-02-15 09:48
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                            人族联盟,大家都知道分成人类、血精灵和矮人
                            人类:
                            1、英雄有大法师圣骑,再把游侠将军的长耳朵换成人类耳朵,这样就算完整了
                            2、建筑,没有炮塔,圣塔、箭塔保留。车间可以留一个坦克作为攻城单位,反正只要把司机从矮人换成人类就行了
                            兵营里火枪换成人类AC,用的TFT战役NE的AC妹子的数据
                            鸽子笼龙鹰和狮鹫都没有了,取而代之的是鹰和战鹰骑士两个兵种。鹰:兽王一级战鹰模型,450血,3人口,对空对地穿刺450码,攻击18-22,攻速中等,轻甲。
                            三本可造战鹰骑士,其实就是个换皮的高配风骑士,700血4人口,对空对地穿刺450码,攻击28-37,攻速中等。
                            值得注意的是还有个动物作战训练的科技,所以三本战鹰是550血,战鹰骑士是800血


                            IP属地:广东15楼2020-02-15 10:04
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                              血精灵:自定义战役(好像叫血精灵的崛起?)里补充了不少单位,当然地面的龙鹰骑士感觉太坑爹,还是换成一个高攻低防的三本血精灵骑士比较好。英雄有凯爹还有另外两个英雄来着
                              矮人:脱离了人类基本就回到原始部落了,科技树很难搞,但还好其他游戏中还有不少关于北欧神话和维京人的素材可以借鉴
                              1、农民用神话时代北欧的侏儒模型,数据跟人类农民一样,但是进矿、出矿的时间更短,4农即可满效率采矿,相应地,砍树的速度要稍微慢一点点。
                              2、步兵模型就相当多了,帝国二的维京狂战士是移速为快的步兵,还能顶盾。神话时代有披着狼皮拿着小斧头的小步兵、投斧兵和末日战士。还有那个吹喇叭的神话兵种可以做成矮人的二本战士:650血3人口,近战普攻18-22中等攻速,重甲0,技能吹喇叭:给周围半径500码范围内的友军提高20攻速,持续15秒,CD30秒,多个喇叭兵依次吹喇叭只能刷新buff持续时间,不能叠加攻速
                              3、鸽子笼里龙鹰改成二本的近战狮鹫,3人口550(650)血,普攻45-55,攻速快,轻甲0,动物作战训练还是留着吧,不然狮鹫那点血量对不起4人口。
                              4、二本的神秘圣地改为1200血的北欧神庙,二本能生产霜巨人,三本能生产火巨人和山巨人。
                              霜巨人:3人口600血,200蓝,近战普攻18-22,攻速中等,重甲0,二本可研究技能“冰冻呼吸”,耗蓝75对着300码以内的一个敌方单位喷冰气。施法持续两秒(意味着可打断),第一秒造成持续4秒的冰冻减速(攻速移速减一半),如果第二秒目标还在300码内则被冻住2秒(冻住跟眩晕是同一个效果),冰冻减速和冻住效果对英雄单位持续时间减半。这个技能CD10秒
                              火巨人:4人口700血,500码混乱溅射攻击45-55,攻速慢,中甲0。你没看错,火巨人普攻扔出去的火球是带溅射的混乱伤害!如果觉得太单调还可以研究个技能“火球术”,给个200左右的蓝条和一个扔火球弹的魔法技能。
                              山巨人:7人口1500血,有两种近战攻击,对地面普通单位是普攻28-32,对建筑是45-55攻城伤害,攻速都是中等,重甲0。可研究技能“抗性皮肤和”“重击”,除了原本对普通单位的重击效果,攻击建筑时也能触发重击,但是不能眩晕建筑,只好改成触发重击时对建筑造成额外40点伤害


                              IP属地:广东16楼2020-02-15 11:47
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