血精灵:自定义战役(好像叫血精灵的崛起?)里补充了不少单位,当然地面的龙鹰骑士感觉太坑爹,还是换成一个高攻低防的三本血精灵骑士比较好。英雄有凯爹还有另外两个英雄来着
矮人:脱离了人类基本就回到原始部落了,科技树很难搞,但还好其他游戏中还有不少关于北欧神话和维京人的素材可以借鉴

1、农民用神话时代北欧的侏儒模型,数据跟人类农民一样,但是进矿、出矿的时间更短,4农即可满效率采矿,相应地,砍树的速度要稍微慢一点点。
2、步兵模型就相当多了,帝国二的维京狂战士是移速为快的步兵,还能顶盾。神话时代有披着狼皮拿着小斧头的小步兵、投斧兵和末日战士。还有那个吹喇叭的神话兵种可以做成矮人的二本战士:650血3人口,近战普攻18-22中等攻速,重甲0,技能吹喇叭:给周围半径500码范围内的友军提高20攻速,持续15秒,CD30秒,多个喇叭兵依次吹喇叭只能刷新buff持续时间,不能叠加攻速
3、鸽子笼里龙鹰改成二本的近战狮鹫,3人口550(650)血,普攻45-55,攻速快,轻甲0,动物作战训练还是留着吧,不然狮鹫那点血量对不起4人口。
4、二本的神秘圣地改为1200血的北欧神庙,二本能生产霜巨人,三本能生产火巨人和山巨人。
霜巨人:3人口600血,200蓝,近战普攻18-22,攻速中等,重甲0,二本可研究技能“冰冻呼吸”,耗蓝75对着300码以内的一个敌方单位喷冰气。施法持续两秒(意味着可打断),第一秒造成持续4秒的冰冻减速(攻速移速减一半),如果第二秒目标还在300码内则被冻住2秒(冻住跟眩晕是同一个效果),冰冻减速和冻住效果对英雄单位持续时间减半。这个技能CD10秒
火巨人:4人口700血,500码混乱溅射攻击45-55,攻速慢,中甲0。你没看错,火巨人普攻扔出去的火球是带溅射的混乱伤害!如果觉得太单调还可以研究个技能“火球术”,给个200左右的蓝条和一个扔火球弹的魔法技能。
山巨人:7人口1500血,有两种近战攻击,对地面普通单位是普攻28-32,对建筑是45-55攻城伤害,攻速都是中等,重甲0。可研究技能“抗性皮肤和”“重击”,除了原本对普通单位的重击效果,攻击建筑时也能触发重击,但是不能眩晕建筑,只好改成触发重击时对建筑造成额外40点伤害