选克里王国神级难度,不到300回合科技胜利,外交9点差1点!
玩克里王国的优势在于:
1、棚屋。有粮、有房、有钱发展快;
2、商人。前期用商人路线来占有资源的地;
3、贸易。跟发展好的文明经济同盟与之贸易,有粮、有钱,后期非常变态;
总结:选择多的加成、奢侈资源建城市,规划好布局,前期善用棚屋和商人占地,用贸易给粮少城补粮和加钱。
科技、外交胜利玩法13点:
1、放弃宗教。神难度电脑文明开始有3座城、2工人、4个发现时刻和启发,不好抢,别浪费资源抢;
2、钱。克里发展最重要的就是钱,有钱就有粮、房、地,首选商业造到市场得商人来占地和贸易,其次学院;
3、开拓城。选择多加成、奢侈资源来开拓城,而且速开几个城;
4、宜居度。克里选开拓城基本都是覆盖很多奢侈资源,而且克里非常有钱,不缺宜居度;
5、政策牌。前期选择打蛮族加成牌和加钱加信仰,城多后选加生产力。后期主要选加钱、加科技牌,其次文化;
6、挖文物。多选择文物博物馆,因为神难度起步慢伟人不好得,的有钱就有文物和文化,考古家清除城内遗迹;
7、城邦。选周边的作为宗主国,保护和进攻都有用,依次加钱、科技、生产力的城邦,军事城邦不要;
8、战略资源。马、铁、火药有就可以了。煤是发电的主力资源。石油是最重要的,越多军事越强大。铀是大后期军事或快速发展的重要资源,也是越多越好。铝是后期空军防守和攻城的资源,比起石油、铀、煤,铝有些就可以了,多的话就多造轰炸机攻城快方便;
9、军事。前期必须3个投石兵(弓箭手),尤里卡需要,保护商人,多打蛮族部落,边界城城墙早出。中期要有8兵,以远程和攻城兵为主,前中期必定被宣战,而且是五六个文明同时向你宣战,远的文明不用担心,主要是近的,前期尽量搞好周边关系,尽量同盟周边文明,留一个关系差的周边文明中后期与其对抗有助于快速发展。后期3远程3攻城必须的,也必须消灭一个周边文明拓展后期城,敌城移平不要,自己选地拓展城,奇观城多的可留,城邦解放归还;
10、奇观。前期不建,中期选择性建,后期发展快了,有空闲生产力高的城就建,科技和文化要同步,不能差距太大。
11、伟人。依次科学家、大商人和大工程师,其他伟人自然获得;
12、总督。前期统筹官、教育家、测量员。中期外交官。后期财务官,有钱就有区域和建筑;
13、外交胜利。有钱就有外交胜利,每次灾难捐赠文明最后一回合一次性最高赢得第一,获得外交胜利点。保留所有外交点在议会时投自己拿2个外交胜利点。
玩克里王国的优势在于:
1、棚屋。有粮、有房、有钱发展快;
2、商人。前期用商人路线来占有资源的地;
3、贸易。跟发展好的文明经济同盟与之贸易,有粮、有钱,后期非常变态;
总结:选择多的加成、奢侈资源建城市,规划好布局,前期善用棚屋和商人占地,用贸易给粮少城补粮和加钱。
科技、外交胜利玩法13点:
1、放弃宗教。神难度电脑文明开始有3座城、2工人、4个发现时刻和启发,不好抢,别浪费资源抢;
2、钱。克里发展最重要的就是钱,有钱就有粮、房、地,首选商业造到市场得商人来占地和贸易,其次学院;
3、开拓城。选择多加成、奢侈资源来开拓城,而且速开几个城;
4、宜居度。克里选开拓城基本都是覆盖很多奢侈资源,而且克里非常有钱,不缺宜居度;
5、政策牌。前期选择打蛮族加成牌和加钱加信仰,城多后选加生产力。后期主要选加钱、加科技牌,其次文化;
6、挖文物。多选择文物博物馆,因为神难度起步慢伟人不好得,的有钱就有文物和文化,考古家清除城内遗迹;
7、城邦。选周边的作为宗主国,保护和进攻都有用,依次加钱、科技、生产力的城邦,军事城邦不要;
8、战略资源。马、铁、火药有就可以了。煤是发电的主力资源。石油是最重要的,越多军事越强大。铀是大后期军事或快速发展的重要资源,也是越多越好。铝是后期空军防守和攻城的资源,比起石油、铀、煤,铝有些就可以了,多的话就多造轰炸机攻城快方便;
9、军事。前期必须3个投石兵(弓箭手),尤里卡需要,保护商人,多打蛮族部落,边界城城墙早出。中期要有8兵,以远程和攻城兵为主,前中期必定被宣战,而且是五六个文明同时向你宣战,远的文明不用担心,主要是近的,前期尽量搞好周边关系,尽量同盟周边文明,留一个关系差的周边文明中后期与其对抗有助于快速发展。后期3远程3攻城必须的,也必须消灭一个周边文明拓展后期城,敌城移平不要,自己选地拓展城,奇观城多的可留,城邦解放归还;
10、奇观。前期不建,中期选择性建,后期发展快了,有空闲生产力高的城就建,科技和文化要同步,不能差距太大。
11、伟人。依次科学家、大商人和大工程师,其他伟人自然获得;
12、总督。前期统筹官、教育家、测量员。中期外交官。后期财务官,有钱就有区域和建筑;
13、外交胜利。有钱就有外交胜利,每次灾难捐赠文明最后一回合一次性最高赢得第一,获得外交胜利点。保留所有外交点在议会时投自己拿2个外交胜利点。