1.简单粗暴型
大幅降低带降伏式神前期(3-4分钟左右)经验收益。
2.抄作业型
开局一定时间内带降伏且经济最低的式神降低经济收益,为了防止有人觉得辅助不需要经济,这个时间可以适当的比惩罚最高经济的降伏携带者要长(经济最高的惩罚时间没记错是4:30,那经济最低的可以5:00或者5:30)。
第一种的话对打野本身来说是不友好的,所以我更倾向第二种。现在带降伏到线上你要么经济最高要么经济最低,应该不会再有其他几个位置出现带降伏的情况(早期的时候上单可以带降伏,不过很少,后来中单可以带,到现在的辅助可以带,只剩AD没带过了)。
——————
不让线上带降伏,我觉得应该大多数人都是支持的,尤其是打野玩家。新玩法不是不应该提倡,但是当新玩法影响了游戏乐趣的时候那它就是“不健康的”。纵观每一个线上有人带降伏的版本,都会导致了打野体验极差,并且对于一整局游戏来说,死保某一个人的经济那么其他四个人其实都不觉得有什么好玩的,只不过是为赢而赢,游戏本身是为了乐趣,长久下去肯定不行。
出现这种玩法的根本原因我觉得是某个式神,或者某条线相较于其他人有比较大的优势,因此值得牺牲打野的一部分经济去保他的发育。
目前来说,下路的地位确实过于高了,虽然我是一个主打AD的玩家,但是我依然觉得下路其实是可以进行整体削弱的一条路。
——————
最后站在下路的角度下说一下百目鬼和日和坊,其实两个人的强度确实都有ban位水平,百目鬼胜在中期不用太高经济也容易打出碾压效果或者翻盘效果(重点:不用太多装备支撑却有高额伤害),所以削弱肯定是从中期能力入手。
日和坊在于瞎眼太烦,其实瞎眼的用处有点过大了,不仅可以反手,有时候还可以先手,主要原因我觉得在于范围,因此我觉得削瞎的时长其实不太好,应该削一点范围。
早上醒来睡不着,一点小小的看法,希望跟大家共同交流一下。最后一百参团百目鬼镇~


大幅降低带降伏式神前期(3-4分钟左右)经验收益。
2.抄作业型
开局一定时间内带降伏且经济最低的式神降低经济收益,为了防止有人觉得辅助不需要经济,这个时间可以适当的比惩罚最高经济的降伏携带者要长(经济最高的惩罚时间没记错是4:30,那经济最低的可以5:00或者5:30)。

第一种的话对打野本身来说是不友好的,所以我更倾向第二种。现在带降伏到线上你要么经济最高要么经济最低,应该不会再有其他几个位置出现带降伏的情况(早期的时候上单可以带降伏,不过很少,后来中单可以带,到现在的辅助可以带,只剩AD没带过了)。
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不让线上带降伏,我觉得应该大多数人都是支持的,尤其是打野玩家。新玩法不是不应该提倡,但是当新玩法影响了游戏乐趣的时候那它就是“不健康的”。纵观每一个线上有人带降伏的版本,都会导致了打野体验极差,并且对于一整局游戏来说,死保某一个人的经济那么其他四个人其实都不觉得有什么好玩的,只不过是为赢而赢,游戏本身是为了乐趣,长久下去肯定不行。
出现这种玩法的根本原因我觉得是某个式神,或者某条线相较于其他人有比较大的优势,因此值得牺牲打野的一部分经济去保他的发育。
目前来说,下路的地位确实过于高了,虽然我是一个主打AD的玩家,但是我依然觉得下路其实是可以进行整体削弱的一条路。
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最后站在下路的角度下说一下百目鬼和日和坊,其实两个人的强度确实都有ban位水平,百目鬼胜在中期不用太高经济也容易打出碾压效果或者翻盘效果(重点:不用太多装备支撑却有高额伤害),所以削弱肯定是从中期能力入手。
日和坊在于瞎眼太烦,其实瞎眼的用处有点过大了,不仅可以反手,有时候还可以先手,主要原因我觉得在于范围,因此我觉得削瞎的时长其实不太好,应该削一点范围。
早上醒来睡不着,一点小小的看法,希望跟大家共同交流一下。最后一百参团百目鬼镇~

