来分析下饼(水个贴)
首先从游戏交易系统来看,目前为止网游(买断制单机不算)大部分分为两大类,可账户间交易和非可账户间交易。
显然米忽悠所有游戏属于第二类,这类游戏的共性是游戏公司垄断游戏类消费
也就是他想买屎,你没得尿买
通常来说游戏运营就是靠卖数值,纸片人
国内现在大部分游戏都是这个套路。这个套路的问题在于必然的数值膨胀
原因很简单,因为游戏中期开始玩家群体就会相对固定
为了刺激老玩家消费就必须整活,而整活的过程中数值必然是膨胀的
从徽章到使魔到武器到衣服,这个游戏已经膨胀了很久。而这次新出的系统相当于独立挂在外面膨胀是必然,不膨胀卖不动。
那么问题来了,策划为什么会被这么喷呢?单纯数值膨胀已经被玩家接受很多了,这次被喷主要是因为涨价和限量
我们先从涨价来,首先游戏商品定价完全是xjb定价的,从280扭蛋到共鸣系统,都是游戏公司嗦了算
我记得当年共鸣才出来贴吧一片让学炉石4换1的,但是6换1出来也没大矛盾
定价都xjb那为啥涨价都要喷呢,因为玩家心中有一个锚点,普通人对绝对价格其实并不敏感但对相对价格非常敏感。如果我是策划,觉得不可能拿个饼来定2400,而是换个别的东西比如月亮星星,定价喂的数量也调整下,让大部分人搞不懂定价,就像乐事薯片不同包装一样,大部分人搞不清哪个包装最划算,另外从饼一出来就不要搞固定定价,搞浮动定价,平时巨贵,然后经常打折。第二限量,限量为什么会被骂,也很简单因为相对一次给出需要总量限量太少,而总量也相当于给了锚点,如果我是策划,我要么不会一次性放出来,要么不会在共共鸣中直接放出来,而是像金毛一样偶尔拿出来卖。
总结,策划新来的没学过心理学,是个sb


首先从游戏交易系统来看,目前为止网游(买断制单机不算)大部分分为两大类,可账户间交易和非可账户间交易。
显然米忽悠所有游戏属于第二类,这类游戏的共性是游戏公司垄断游戏类消费






那么问题来了,策划为什么会被这么喷呢?单纯数值膨胀已经被玩家接受很多了,这次被喷主要是因为涨价和限量



总结,策划新来的没学过心理学,是个sb
