1、佣兵天下相关的任务地图中肯的说,设计和测试一定是花了很多功夫,各种类型的战斗能让一些兵种找到最佳的位置,应该说加强了玩家对兵种特性的了解和研究,如果朝这个方向走,能让所有的将领和兵种都在其中找到位置并发挥特色是最好,希望能够继续做好做下去。
目前存在的问题就是最高级的图越难,难本来不是问题,问题是很多人不敢去尝试,也不愿意去尝试,觉得浪费时间,建议可以从三级或四级图开始,设定首批通关或达到某个挑战条件的玩家(前30-50?)可以获得特定的称号或勋章,多获得一些回报(多一个特定的箱子?)。同时每个地图还是要出官方的任务解说(不是攻略),否则很难自行摸索。(如现在的三齐)
2、佣兵天下有一套自身的故事线,两大阵营的对抗,感觉还不错,但是设定的武将和出场的雇佣兵一定要配套,如大桥的那张图,大汉阵营的,来的援兵是一些西方兵种,包含亚摄,而在十字军云梦泽那一关,又是亚摄在与玩家对话,说怎么对付韩信,感觉很出戏……
3、建议还可以出人机攻城战,玩家可以选择攻方或守方,作为加入对战攻城战的事前练习,也可以作为一个刷兵玩的场景。同时建议放开人机7V7、10V10,同样的目的。
4、最后问一下,领土2.0什么时候出?大地图……领地……粮草、士气系统……
目前存在的问题就是最高级的图越难,难本来不是问题,问题是很多人不敢去尝试,也不愿意去尝试,觉得浪费时间,建议可以从三级或四级图开始,设定首批通关或达到某个挑战条件的玩家(前30-50?)可以获得特定的称号或勋章,多获得一些回报(多一个特定的箱子?)。同时每个地图还是要出官方的任务解说(不是攻略),否则很难自行摸索。(如现在的三齐)
2、佣兵天下有一套自身的故事线,两大阵营的对抗,感觉还不错,但是设定的武将和出场的雇佣兵一定要配套,如大桥的那张图,大汉阵营的,来的援兵是一些西方兵种,包含亚摄,而在十字军云梦泽那一关,又是亚摄在与玩家对话,说怎么对付韩信,感觉很出戏……
3、建议还可以出人机攻城战,玩家可以选择攻方或守方,作为加入对战攻城战的事前练习,也可以作为一个刷兵玩的场景。同时建议放开人机7V7、10V10,同样的目的。
4、最后问一下,领土2.0什么时候出?大地图……领地……粮草、士气系统……