理性看待pve平衡,削削削谁得到了好处又伤害了谁
ww马上要爆料技改,吧里很多人开始大喊削弱某某,甚至还有什么沈剑心谷主互喷的,喷于睿镇山河的,看了我一阵忧伤,为何要互相伤害?互相伤害你们获利了吗?
剑心,谷主,于睿,祁进,这些团队增益砍了,少林弟弟琴魔秋叶青也进不了业障野队。因为拼输出这些角色任然会被军师,度会,雪阳,洛风,坊主等等占坑。那么如何才能让更多角色获得副本门票呢?
个人有几点想法:
一、取消羁绊技能破招属性(短期可以实现)
羁绊技能可以打伤害,但不能破招。这一点既可以放更多的破招属性进本,又不会让人觉得羁绊培养无意义。
二、增加控制类技能的副本功能性(未来可能实现)
比如,让一些boss有选择目标造成不可规避的高额伤害的技能,可以由防御很高的角色嘲讽boss;增加一些大范围高伤害比中的aoe,但是可以由玩家沉默眩晕打断这类技能的释放;让boss具备招架、闪避技能,玩家可以封内boss从而让输出更好打。
当然boss也需要有那些无法被控制化解,必须靠玩家走位的技能。
这类机制传统rpg游戏都非常成熟,指尖完全可以借鉴下来。
三、有的角色真的需要增加一些pve存在感(平衡是一个最难的话题)
有的角色输出环境不安逸,没有团队增益,伤害还低……不说了,一言难尽,但是这个平衡在那么多角色中真的不好做,所以游戏都绕不开平衡这个话题。
四、副本boss普攻频率太低攻速太慢
单刷过宗师的朋友都明白,其实这游戏boss普攻的伤害很高的,大部分职业单刷需要走位躲普攻。增加boss普攻强度,就不存在所有人站boss脸上输出这种情况了,对于坦克和单体奶妈也会增加需求。
五、小怪太弱
类似白帝上老二两个小孩那个boss,早期大家都需要溜男孩刷。副本里的小怪,能不能血多一点,强一点,需要一些人去溜怪,或者需要aoe技能集中爆发清理。比如天策弟弟把一群小怪推到角落,陈月带着一群小怪玩植物大战僵尸。
总结,副本不应该是抱团站桩爆输出的玩法。
闲话,其实现在这个心七业障是一个很有挑战性的本,只不过副本机制导致了出场角色的固有化。
目前就想到这么多,请大家轻喷。
ww马上要爆料技改,吧里很多人开始大喊削弱某某,甚至还有什么沈剑心谷主互喷的,喷于睿镇山河的,看了我一阵忧伤,为何要互相伤害?互相伤害你们获利了吗?
剑心,谷主,于睿,祁进,这些团队增益砍了,少林弟弟琴魔秋叶青也进不了业障野队。因为拼输出这些角色任然会被军师,度会,雪阳,洛风,坊主等等占坑。那么如何才能让更多角色获得副本门票呢?
个人有几点想法:
一、取消羁绊技能破招属性(短期可以实现)
羁绊技能可以打伤害,但不能破招。这一点既可以放更多的破招属性进本,又不会让人觉得羁绊培养无意义。
二、增加控制类技能的副本功能性(未来可能实现)
比如,让一些boss有选择目标造成不可规避的高额伤害的技能,可以由防御很高的角色嘲讽boss;增加一些大范围高伤害比中的aoe,但是可以由玩家沉默眩晕打断这类技能的释放;让boss具备招架、闪避技能,玩家可以封内boss从而让输出更好打。
当然boss也需要有那些无法被控制化解,必须靠玩家走位的技能。
这类机制传统rpg游戏都非常成熟,指尖完全可以借鉴下来。
三、有的角色真的需要增加一些pve存在感(平衡是一个最难的话题)
有的角色输出环境不安逸,没有团队增益,伤害还低……不说了,一言难尽,但是这个平衡在那么多角色中真的不好做,所以游戏都绕不开平衡这个话题。
四、副本boss普攻频率太低攻速太慢
单刷过宗师的朋友都明白,其实这游戏boss普攻的伤害很高的,大部分职业单刷需要走位躲普攻。增加boss普攻强度,就不存在所有人站boss脸上输出这种情况了,对于坦克和单体奶妈也会增加需求。
五、小怪太弱
类似白帝上老二两个小孩那个boss,早期大家都需要溜男孩刷。副本里的小怪,能不能血多一点,强一点,需要一些人去溜怪,或者需要aoe技能集中爆发清理。比如天策弟弟把一群小怪推到角落,陈月带着一群小怪玩植物大战僵尸。
总结,副本不应该是抱团站桩爆输出的玩法。
闲话,其实现在这个心七业障是一个很有挑战性的本,只不过副本机制导致了出场角色的固有化。
目前就想到这么多,请大家轻喷。