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揭秘实况球会经理人比赛爆冷真相

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首先先给大家说清楚,为了避免遭到喷子的进攻,此见解纯属于个人多年以来对游戏的执著及各种数据得来的,然后给各位新手道一声歉,答应大家写的新手攻略没有写,这篇文章是经过很长一段时间的累积的,欢迎各位大神讨论,但希望不要偏激,那么开头先给大家分享一下我之前写的一篇文章:
战国策联盟之 实况球会经理人爆冷数据见解
很多时候很多人都认为玩 pescm 会爆冷,就只能堆 otr,爆冷就貌似少了,otr 相差越近,就越容易爆冷,很多人你归咎于运气,更经常有人说 5 星被 7 星爆冷,虽然 otr 高,本人经过多方查探及资料的收集,下面给大家说一下爆冷是如何实现的。
每个球员都有各自的数据,而且每个球员的属性项是相同的,但是不同的是属性项的数据,按照我们看到的所有数据来说,只要数据满了每个人都是一样的,但是为什么每个人的表现又不一样,进球率也不一样,大家都可能认为所谓的 AI 在作怪,有些老玩家玩过 FM 的都知道,每个球员都有隐藏属性,只是 pescm 的隐藏属性我们看不到,这些隐藏属性我们简称为 AI,AI 导致每个人的能力不一,但是不是导致爆冷的主要原因呢,非也。目前科乐美把这些隐藏的属性变为技能跟特性,后面我有空再跟大家说一下这些对应关系。
本人认为有一个属性就是状态持续性,这个持续性跟技能特性无关,举个例子,C 罗在这个版本状态持续性是 7,我的认为是 C 罗在 10 场比赛中能达到他目前数据能力的场次是 7 场,也就是70%的持续性,另外 30%由科乐美设定,这 30%并不一定是表现低于该数据能力的,在这个 30%里面,假如设定有 70%能突破目前能力的表现,那么 30%是低于目前数据表现的,按照概率,就知道 C 罗能保持数据能力表现的概率为 70%,表现高于数据能力为 21%,表现低于数据能力为9%,讲到这里大家明白了没有。
以上是个人表现的说明,那么怎么爆冷的呢,举个例子,以下是我的阵容图:

之前已经提过这个理论,今天写成文章给大家参考,后面会有更加详细的文章,例如技能对应隐藏属性,数据表现的能力,希望大家期待,希望大家转发注明出处!


IP属地:广东1楼2020-03-02 00:37回复
    解密球员状态持续性的实际影响-----以下是给大家详解:
    实况球会经理人游戏中有一项最重要,也是影响最大的属性,就是球员的状态。由于官方针对这一属性始终讳莫如深,因此网上关于球员状态的攻略文章也少得可怜,并且大多数语焉不详,无法给出实际影响的具体说明。
    由于官方大数据对外保密,因此我们找到实况足球的一些数据库,因为这两个游戏共同之处还是有的,当然也包括自己游戏里面的一些数据,调取了20赛季以来12000场比赛的球员状态数据进行分析,最终统计出的结果确实与以前普遍的结论有所不同。
    1、我要说的比较简单的状态性,这个状态性也就是我们经常用到的道具,积极性道具,分五个等级,这个我就不多说了,因为各位玩家也比较清楚,分五个等级,我们一般杯赛,KONAMI都会把这个调为最高,所以无需陈述,如果新手有需要可以在帖子上回帖问。
    2、关于状态持续性对于球员状态的影响,此前普遍的结论是“状态持续性越高,代表着球员维持普通(→)状态的能力越强”,产生这一结论的依据,是统计的1000场比赛中8名球员(状态持续性分别是1-8的8名不同球员)的状态。
    由于其统计结果显示,状态持续性是7或8的球员,获得绝佳(↑)状态的次数并不比状态持续性低的球员多,因此没办法下结论说“状态持续性越高,球员获得更好状态的能力更强”。
    但通过我们的统计,最后的结果正是:
    状态持续性越高,球员获得更好状态的能力更强

    并且,此前统计的1000场比赛中,状态持续性8的球员,有6场比赛出现了绝差(↓)状态,而从这些数据来看,状态持续性8的球员,在12000场比赛中出现绝差(↓)状态的情况为0。产生这种情况的原因我们猜测有2个,一是统计的游戏版本不同,我们统计的是20赛季,也许官方进行了某些调整;二是我在抖音中看到过一个有趣的定理,具体叫什么名字忘记了,大意是无限只猴子在无限个打字机前打字,在无限长的时间内必定有一只猴子会打出莎士比亚全集。也就是说,纵然我认为12000场比赛的样本已经足够多,但仍有可能错过了最极端的情况。所以我得出结论后,特意在实况球会经理人的各个群组中进行了调查,询问群友是否出现过传奇状态加强后仍出现较差或绝差状态的情况,以及状态持续性是8的球员在20赛季是否还出现过绝差状态,目前为止我尚未收到与结论相悖的反馈,大家看完这篇文章以后,也可以在比赛中稍加留意,以便日后进行探讨。
    关于球员状态对球员能力值的具体影响,KONAMI在06年的时候发售过一本名为《PES6数据及攻略》的刊物,这本杂志里面有一张球员状态对能力值具体影响的图片,然后经过历代实况球会经理人玩家不断的探索和实验,基本上得到的结论还是说这个状态对球员能力影响的百分比没有变化。

    唯一需要说明的是,球员单项能力的上限问题。关于这个问题,目前主要有两种说法,一种是102(突破后108),就是说比如某些球员普通状态下的速度已经是102(突破后108),那么即使这名球员获得绝佳状态时,其速度数值也不再提升;另一种说法是单项能力的上限是120,至于这个120怎么来的,下回分解。
    最后总结一下:我对爆冷的见解显而易见,也从我个人角度以及作者傲娇的数据做出对实况球会经理人爆冷的理解,希望我的见解能够给到大多数经理玩家的认可!以后每周会不定时更新新的文件,下周期待新手攻略或者新传奇的评测哦!


    IP属地:广东本楼含有高级字体2楼2020-03-02 00:40
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      3楼2020-03-02 01:09
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        这样表述对我们这种萌新来说还是有点费解,是不是可以理解为:球员的状态对是否爆冷有非常大的关系?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-04-27 11:24
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          IP属地:广东5楼2020-07-04 16:49
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            那要怎么看自己球员的状态持续性呢


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-07-20 11:39
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              全篇废话,一张图就打破你这废话篇,天梯赛,状态都是满,按你的说法是没有可能爆冷的,但是高了接近300,对方特性全加6,加什么特性,看那加成就知道不是垃圾特性就行。还是被90分钟解决战斗2-1,但是不知道为啥截图是120分钟。


              IP属地:广东7楼2020-11-13 09:14
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