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跳舞的线关卡分析

只看楼主收藏回复

本贴可以看作攻略、赏析和娱乐(water)各三分之一。主要内容有:各关分段,难点分析,整体评价,关卡联系等。希望对大家有帮助。更新顺序后面会说。
由于近期解析少,可能更加侧重于新关。楼主不定期更新,更新速度较慢。
分析仅为个人观点。如有客观错误我会改正,如有侵权主动删除。
序幕镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-03-03 11:56回复
    二楼回复用作目录


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-03-03 11:57
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      三楼用来对本贴整体提问和答疑。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-03-03 12:00
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        首先,我来回答1楼留下的问题:更新顺序。
        这次并不完全按照官方排序或者个人排序,也不是出关的顺序,而是在难度从低到高的基础上,按照关卡之间的联系来排序,如:寒冬之后我会先更新它难度较高的house remix,然后会更新春天(季节关系)。
        之后大家可以猜测下一个更新的是哪一关,猜对的奖励3滑稽币,猜错也奖励1滑稽币,遇到好的想法我会采用并感谢。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-03-03 12:08
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          1.序幕(时钟,时光)----- 一切的开始
          是的,楼主要第一个说的不是春天而是时光。有一个很重要的原因是,时光原名序幕,是DL的代表关卡之一,非常重要。说起序幕,在很久以前是有旧版序幕的,它非常短,很容易通过,更是让我们了解了DL的主要操作。之后旧序幕被删除了。序幕回归后,已经是长达1分钟的正式关卡了(虽然在众多关卡里还是最短的)。由于春天过于简单,占据了第一的位置,本关失去了序幕的意义,就按照主题改名时钟,后来又改为时光。相比之下,时光这个名字比时钟更适合一些。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-03-03 12:30
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            dd


            IP属地:广东6楼2020-03-03 12:32
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              dd


              来自手机贴吧7楼2020-03-03 12:36
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                dd


                8楼2020-03-03 12:40
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                  时光这一关原本作为序幕,它的节奏感很强,且(目前版本)没有岔路,利于新手入门。下面我把时光的全关节奏记录了下来。

                  可以看到,这一关的难度,包括节奏、判定在内,都是越来越难的,以通过序幕让新手适应本关,适应DL(跳舞的线)。


                  IP属地:上海9楼2020-03-03 13:03
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                    dd


                    来自Android客户端10楼2020-03-03 13:20
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                      下面开始分段分析。
                      第一段 序幕
                      范围:第一皇冠前(约0%-25%)
                      进入关卡,看到齿轮转动
                      这一段是序幕的极好体现。
                      而且,DL刚刚揭开序幕,在路面还上贴心地放了“点击”,“收集”的文字,就这些,已经可以作为DL的游戏教程了。
                      第一段,没有快速连点,道路也非常宽,没有视角遮挡,音乐非常清晰。所以,只要听好节奏,点击,及时调整不要撞到障碍物或者坠落,就没有什么问题。想要拿到钻石的话,就要点击更加准确了,不过拿钻也不难。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-03-03 13:21
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                        第二段 时钟
                        范围:第一皇冠和第二皇冠之间(约25%-50%)
                        皇冠点亮后,我们可以看到,道路下方出现了大大的时钟,时钟的指针按顺时针跳动着。
                        这一段与第一段的节奏几乎是相同的,相比之下只是多了一次点击。序幕的道路宽度曾经多次拓宽,现在的难度不大。
                        顺便说一下皇冠,正常情况皇冠不可躲避,因为在同一路线上,不管你多么贴边都会点亮皇冠,所以不要尝试贴边躲皇冠,小心掉下去。皇冠起到存档点和收集物的作用,如果在这里复活,皇冠会飞上天,通关结算时就不是三皇冠了。特殊情况有躲避皇冠方法,第一,在迷宫关卡走快速路线(讲到迷宫时细说)。第二,暂停瞬移法,需要负延迟(这我就不细说了)。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-03-03 13:36
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                          第三段 吊钟
                          范围:第二皇冠和第三皇冠之间(约50%-75%)
                          转眼间,序幕已经过去了一半。在50%出,有一个长长的分界线(如图1),分界线以后,眼前的景象大不相同。地面下方的时钟不见了,而天上吊着有长长钟表链的吊钟(如图2)。
                          到从第三段开始,我们初步体验到了DL的一大难点:建路(如图1)。我们可以看到道路由混沌状态拼成的过程。建路增加了对我们反应能力的要求,如果反应跟不上,就需要记住音乐节奏(背板)了。
                          另外,这一段出现了速度较快的七连击(速度较本关而言快,但跟混沌等关来说不算快)。加油,如果手速不够可以“偷懒”的,看好路,贴边点,然后可以省略2次90度转弯。



                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-03-03 13:52
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                            第四段 时光隧道
                            范围:三皇冠后(约75%-100%)
                            时光隧道!它将要把我们带领到DL的世界!时光隧道里,道路以方块的形式飘散。
                            最终,我们到达双四棱锥(多成为金字塔)了,屏幕上出现了 Dangcing Line ,序幕正式揭开!
                            然而想要从这里通过,就不那么简单了。这一段的难度提升了。我们迎来了三次速度更快的四连击。注意,这里的快速四连是三连音,一共两拍,第一拍平均地点3次,第二拍点1次。三连音容易导致记错节奏而点错。如果对三连音带来的四连没有手感,就多玩玩体会体会。
                            水晶的第三部分也有类似的三连音结构,而且,如果把序幕和水晶的bgm同时播放,发现节拍可以对上,组合音乐也很好听。所以,序晶是一对CP。



                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-03-03 14:18
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                              我们再来分析本关的三个名字。
                              时钟可以在第二段和第三段体现,但另两段难以体现。
                              时光可以在第四段重点体现,第二段和第三段的时钟也可以体现时光这个主题。
                              而序幕,开头的点击收集,结尾处的Dancing Line重点体现,时光主题也是很适合作为序幕的,但前提是,序幕得作为第一关。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-03-03 14:24
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