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【求助】abc文件导入MD以后 模型散架了怎么处理呢?
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挚爱权妖孽
无名之辈
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
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如图,导入obj模型都是正常的 就是一导abc动画就散架了 想知道该怎么处理 谢谢了!!!
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2020-03-05 14:21
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AL羔羊
初涉江湖
1
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好的问题 一定没人答
IP属地:广东
2楼
2020-03-08 17:35
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三只石榴
初涉江湖
1
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我也遇到了同样的问题 求解决办法
IP属地:四川
3楼
2020-04-05 22:07
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这里是爱你的我
无名之辈
2
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现在解决了嘛
IP属地:河南
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4楼
2020-04-06 16:10
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妖艳不过金在中
初涉江湖
1
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我也是 谁知道怎么解决啊
IP属地:广东
5楼
2020-04-25 04:26
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钢骨空
初涉江湖
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试试导进来前连接对象加删除?
IP属地:浙江
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6楼
2020-04-25 12:38
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天神艾顿下凡
无名之辈
2
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你先在c4d里面把t字型人物给连接加删除,在导入mixmao选取动作,放回c4d里面导出abc文件在进入md就不会这样了。
IP属地:安徽
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7楼
2020-05-02 10:59
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shawn2hao
初涉江湖
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同问,楼主解决了吗?
IP属地:广东
8楼
2020-07-30 19:41
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木杏児
初涉江湖
1
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你把模型坐标都对准世界坐标
IP属地:辽宁
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9楼
2020-09-12 12:19
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z019790
初涉江湖
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方法:点击左侧栏中的世界坐标轴图标,再点击顶部的世界坐标轴图标,依次选几个大组件,在位置栏里,改x,y,z坐标改为0。导出前确定打组后的模型坐标轴位置和世界坐标轴一样x,y,z都为0。
再导出.abc. 导入到MD里就正常了。
IP属地:北京
10楼
2020-09-29 23:28
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贴吧用户_QQ5NCWe
初涉江湖
1
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你们解决这个问题了吗?我也出现这种状况了,有没有好的解决方法
IP属地:广东
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11楼
2021-07-16 22:03
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贴吧用户_QQ5NCWe
初涉江湖
1
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终于解决了,把世界坐标点都归为0,然后再导出就可以啦
IP属地:广东
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12楼
2021-07-17 09:58
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言笑晏晏qiu
初涉江湖
1
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这个问题我终于搞明白了,一开始没太理解上面的回答,不用把整个人物连接对象加删除不然后期上材质很麻烦,举例我的人物是一个大组,大组里分为三个小组,身体,头部,鞋子,这里需要把这三个小组和大组的世界坐标都归零,如果你直接归零的话会发现物体移动了位置,我是启用轴心跟捕捉工具把轴心移动到世界坐标轴上的,x,y,z都归零,就是你可以单独挪动轴心到世界坐标轴上为0,不需要移动物体。
IP属地:上海
13楼
2021-12-31 14:47
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芸养猫
初涉江湖
1
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啊我的轴心都是0了,而且也在脚下,倒进去就完全是散的啊
IP属地:湖南
14楼
2022-03-22 11:01
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玄青山
初涉江湖
1
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选中每个错位的模型手动把它的中心点移动到世界轴心的位置,不要管xyz轴的值是不是0,那个不影响,如果调组的轴心位置没用,那就是内部子级轴心需要挪动,反正多试试就知道了,需要一个一个调轴心来解决
IP属地:北京
15楼
2022-04-26 19:26
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