原理(Skipping isunacceptable!)
电磁炮的原理就是弹头归正后1200频连续爆炸,不加赘述了先讲个会用到的性质,沿轴特性:对于TNT实体运动,我们知道,当它撞倒障碍物时,会损失有障碍的轴的速度(比如撞倒天花板就会没有Y轴速度),对于直线(俯视)飞行的TNT,就和现实是一样的了,但是对于斜向飞行的TNT,Mojang的判定方法不再是把TNT当做(俯视图)直线飞行,而是先运动Y轴,再运动XZ轴,具体参考潜影贝导弹一拐一拐的飞行方法,这个时间具体是1gt(0.05s),也就是(这里是为了严谨一点,看不懂完全不管也无所谓)抛开优先级和微时序,游戏最小的处理时间。好了说到这里,这有什么用呢?我们知道矢量炮一发只能打一个方向,因为只能提供一组精确的XYZ推力,所以为了提高效率以往都是使用高频(600/1200)打击。但是沿轴特性可以做到从一个炮口同时打多个方向的炮弹,比如XZ推力设置为9/12,Y轴堆一大堆TNT,1gt能飞256格上头那样(雾),这时候它会先飞256格,再运动XZ,没有障碍物则再飞比256小一些的高度,而如果有障碍挡住了Y轴,比如Y=188有一个可爱的石英块,那么这个TNT会在Y=187开始类平抛(这个意思),Y轴速度清零,那么如果我在Y=187下面做10个这样的结构,设置不同的XZ推力,那么一炮下去就是十个自定义的点位,如果上电磁弹头,好了那就是十束TNT,所以整个名字叫齐射(雾)。
电磁炮的原理就是弹头归正后1200频连续爆炸,不加赘述了先讲个会用到的性质,沿轴特性:对于TNT实体运动,我们知道,当它撞倒障碍物时,会损失有障碍的轴的速度(比如撞倒天花板就会没有Y轴速度),对于直线(俯视)飞行的TNT,就和现实是一样的了,但是对于斜向飞行的TNT,Mojang的判定方法不再是把TNT当做(俯视图)直线飞行,而是先运动Y轴,再运动XZ轴,具体参考潜影贝导弹一拐一拐的飞行方法,这个时间具体是1gt(0.05s),也就是(这里是为了严谨一点,看不懂完全不管也无所谓)抛开优先级和微时序,游戏最小的处理时间。好了说到这里,这有什么用呢?我们知道矢量炮一发只能打一个方向,因为只能提供一组精确的XYZ推力,所以为了提高效率以往都是使用高频(600/1200)打击。但是沿轴特性可以做到从一个炮口同时打多个方向的炮弹,比如XZ推力设置为9/12,Y轴堆一大堆TNT,1gt能飞256格上头那样(雾),这时候它会先飞256格,再运动XZ,没有障碍物则再飞比256小一些的高度,而如果有障碍挡住了Y轴,比如Y=188有一个可爱的石英块,那么这个TNT会在Y=187开始类平抛(这个意思),Y轴速度清零,那么如果我在Y=187下面做10个这样的结构,设置不同的XZ推力,那么一炮下去就是十个自定义的点位,如果上电磁弹头,好了那就是十束TNT,所以整个名字叫齐射(雾)。