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借着女武神·荣光的出现,来简单说一下崩坏3现有的攻击阻断机制。

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攻击阻断是套用其他领域的专业名词,适用于崩坏3的游戏中。并不复杂。


IP属地:广东1楼2020-03-07 03:40回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-07 03:44
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      所谓攻击阻断,其实可以简单理解为,阻止规避攻击命中,或打断,反弹敌人攻击之类的。(所以无敌和不可被选定等直接规避伤害的方法不属于攻击阻断的范畴,攻击阻断的本质是妨碍攻击正确命中)
      崩坏3现有的游戏格局中,攻击阻断方式一共有闪避 盾反 打断 弹反 ,加之荣光新带来的投技,一共是五种。至于为什么要把投技和打断分开来说。后续会提到。


      IP属地:广东3楼2020-03-07 03:45
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        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2020-03-07 03:46
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          哦,看起来很🐮🍺,氵了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-03-07 03:47
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            嗯,不就是前后摇吗?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-03-07 03:48
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              在游戏早期格局中,攻击阻断的方式只有被动性质的闪避 盾反,以及主动性质的打断。所谓主动和被动性质,其实区分的根本依据就是是否需要等待敌方攻击命中。
              闪避的概念大家都比较熟悉,是最为常见的攻击阻断方式,可以通过闪躲的方式躲避攻击,使得攻击无法正确命中。
              而崩坏3中,虽然闪避被分类为主动闪避和被动闪避。但是由于主动闪避通常是为了触发闪避的效果,并不属于阻断攻击的范畴,所以这里的闪避,仅仅包括被动闪避。
              被动闪避包括常规闪避和极限闪避。区别在于两者规避伤害的时机的把控。由于游戏中极限闪避往往带有强大的增益效果,所以在更多的情况看下,能否把控时机,熟练地运用极限闪避。成为了这个游戏地基本功。(当然个别情况下会尽量避免极限闪避,比如月神循环体系的时空控制)


              IP属地:广东7楼2020-03-07 03:53
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                而盾反,则是崩坏3中持盾的布洛妮娅特有的攻击阻断方式。与闪避不同的是,盾反不仅仅是规避伤害。而是通过举盾对伤害进行阻挡。并不是妨碍了攻击的命中,而是使得攻击没有办法正确命中在预定目标。
                崩坏3将盾反分为了常规盾反和完美盾反,常规盾反的作用就是简单地阻挡伤害。而完美盾反,通常带有一定地反击性,并且会附带与对应的特效。对游戏对局起到一定的帮助。
                完美盾反与极限闪避都是游戏的一大特色,但是这两者在本质上存在着一点区别。那就是两者对时机的把控并不相同。
                极限闪避的时机把控取决于地方的攻击,对于变速攻击,缓速攻击来说。极限闪避需要想办法正确估计地方攻击到来的时机。而完美盾反则是在受击瞬间点按攻击键触发的。对于时机把控难度来说,要比极限闪避低了许多。
                但是盾反带来的负面作用也很明显,举盾期间移速降低,机动性下降,且无法进行攻击。同时无法兼顾多方面的攻击,与全方位规避的极限闪避对比起来,显得局限更大


                IP属地:广东8楼2020-03-07 04:00
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                  上述的闪避和盾反,本质上属于防御类的攻击阻断机制,虽然盾反带有一定的反击性,但是更多的是以打断为主。无法造成有效的伤害。
                  既然有防御类的攻击阻断机制,那么就要提到进攻类的攻击阻断机制了。
                  游戏中常见的打断机制,
                  打断机制的方式非常多,游戏中有许多角色拥有较强的打断能力,在使用重攻击和一些打断能力强的招式时,会打断抗打断能力等级低于你所出招式的打断能力等级敌人的动作,包括正在进行的攻击姿态和防御姿态。(有点绕口,打断等级和抗打断等级涉及的概念比较复杂,所以人话模式就是:打断一些没有霸体的敌人的动作)
                  打断本身没有时机的区分,只要可以正确阻止人家攻击,那便可以i避免敌方对你造成伤害,无论是打的别人全程浮空还是在别人出招时进行破招。目的都是一样的。
                  但是投技,是对打断这一攻击阻断机制的升华
                  投技是崩坏3里目前进攻性最强的攻击阻断机制。它有非常高等级的打断能力等级,能对几乎所有敌人进行强抓取。这不是一个小的工作量,足以看出米哈游对于这个新攻击阻断机制的用心程度。
                  荣光的PV中强调,所有骑枪角色都会有投技,这也说明这个机制并不是单纯的拿出来整花活。
                  投技能主动对敌人进行攻击,抓取,同时会对一些正在进行攻击的敌人实行特殊的还击。与普通的打断不同的地方就在这里,它需要对敌人攻击时机进行一定判断。虽然现在荣光的投技对是否触发反击的伤害或者效果做太大的差异化。但是不排除以后会,毕竟后续的呆鹅也是骑枪角色。
                  如果以后对这种特殊反击进行针对性的强化的话,那投技绝对会大放光彩。


                  IP属地:广东9楼2020-03-07 04:16
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                    那剩下的就是弹反了。
                    游戏里拥有弹反的只有三个角色
                    分别是莉莉娅和双刀娘和异能大盾
                    双刀娘是最早拥有弹反的反派角色,随后弹反概念正式被确立在崩坏3中,就是莉莉娅的登场。
                    弹反属于比较特殊的攻击阻断机制,首先弹反是被动性质的攻击阻断机制,一般来说,被动性质的攻击阻断机制都是属于防御类攻击阻断方式的范畴。但是与盾反不同,弹反会在攻击命中后进行还击,造成大量的伤害。这也是为什么异能大盾被归类为弹反而不是盾反的原因
                    因此弹反属于少有的被动式的进攻类攻击阻断方式。
                    弹反也同样分为普通弹反和完美弹反。目前游戏中只有我方阵营的角色拥有完美弹反的特性,根据总结来看,完美弹反可以大幅度增加反击的伤害或者反击带来的正面效果,同时大幅度减少弹反带来的负面效果(这一点在崩坏3中表现为冷却时间。),这与绝大多数游戏的弹反机制有共通性。


                    IP属地:广东10楼2020-03-07 04:23
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                      其实敌方阵容中还有很多很奇怪的攻击阻断方式。比如双刀娘的远程伤害规避,不受次数限制的疯狂闪避,以及各种奇怪的飞天(点名批评皮皮龙)。这里就不一一说明,仅仅列举上了我们舰的女武神们所拥有的攻击阻断方式。


                      IP属地:广东11楼2020-03-07 04:27
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                        。!水就硬水


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-03-07 08:55
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                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-03-07 22:38
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                            来自Android客户端14楼2020-03-07 22:47
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                              来自Android客户端15楼2020-03-08 00:25
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