上述的闪避和盾反,本质上属于防御类的攻击阻断机制,虽然盾反带有一定的反击性,但是更多的是以打断为主。无法造成有效的伤害。
既然有防御类的攻击阻断机制,那么就要提到进攻类的攻击阻断机制了。
游戏中常见的打断机制,
打断机制的方式非常多,游戏中有许多角色拥有较强的打断能力,在使用重攻击和一些打断能力强的招式时,会打断抗打断能力等级低于你所出招式的打断能力等级敌人的动作,包括正在进行的攻击姿态和防御姿态。(有点绕口,打断等级和抗打断等级涉及的概念比较复杂,所以人话模式就是:打断一些没有霸体的敌人的动作)
打断本身没有时机的区分,只要可以正确阻止人家攻击,那便可以i避免敌方对你造成伤害,无论是打的别人全程浮空还是在别人出招时进行破招。目的都是一样的。
但是投技,是对打断这一攻击阻断机制的升华
投技是崩坏3里目前进攻性最强的攻击阻断机制。它有非常高等级的打断能力等级,能对几乎所有敌人进行强抓取。这不是一个小的工作量,足以看出米哈游对于这个新攻击阻断机制的用心程度。
荣光的PV中强调,所有骑枪角色都会有投技,这也说明这个机制并不是单纯的拿出来整花活。
投技能主动对敌人进行攻击,抓取,同时会对一些正在进行攻击的敌人实行特殊的还击。与普通的打断不同的地方就在这里,它需要对敌人攻击时机进行一定判断。虽然现在荣光的投技对是否触发反击的伤害或者效果做太大的差异化。但是不排除以后会,毕竟后续的呆鹅也是骑枪角色。
如果以后对这种特殊反击进行针对性的强化的话,那投技绝对会大放光彩。