首先写在前头:
1, 这个方法论我是参考油罐子、攻略站的讨论后进行实践的,本文很长。
2, 用SE、SW等修改存档的只要能改钱,其他一切都不是问题,所以能用就不用看了
3, 这游戏一周目只能E、N、H难度,二周目可以选最难的R难度,只是打一周目的话完全不需要全99的P的
4, 就算弄全了全99的P,R难度里要被秒的还是会被秒,只是从1、2下便当变成3、4下便当而已
5, 这里只讨论5维增幅方面。
6, 为了避免太长难看,前面几楼我先写前因后果,之后的楼层在贴理论。
太多前提先不提,先把方法结论写出来吧。
本作里的P强化机制有以下几种途径:
1, 合体
2, 力量积蓄
3, P点充值
4, 技能卡
在本作里,由于长鼻子不在,合成由拉雯坦进行,所以规则和P3、P4、P5都不太一样。
1, 素材1+素材2=结果P
可以继承素材的大部分技能,可继承技能数受到素材1、2的总技能个数影响。
2, 素材1+素材2=结果P1(这只P的力量积蓄=0+1=1)
结果1+素材3=结果P2(这只P的力量积蓄=1+1=2)……
同一个P在多次合成后,会慢慢累积“力量积蓄”,当这个积蓄达到一定程度后,合成结果的P会得到对应的5维增幅,详细后谈。
3, 战斗时获得重复的P、合体时消耗了P、消除P的时候会的到P点数,P点数能直接充值P本体里,用来升级(学技能)、升5维。
4,本作技能卡一小部分靠宝箱,绝大部分靠刷路边P、BOSS、极BOSS、刚魔、宝魔等敌人来掉落,因为这个实在难统计,就目前来说还没看到各属性最大威力技能和魔术素养之类的技能卡,这个和原作一样,其他的多多少少都有看到过。,
1, 这个方法论我是参考油罐子、攻略站的讨论后进行实践的,本文很长。
2, 用SE、SW等修改存档的只要能改钱,其他一切都不是问题,所以能用就不用看了
3, 这游戏一周目只能E、N、H难度,二周目可以选最难的R难度,只是打一周目的话完全不需要全99的P的
4, 就算弄全了全99的P,R难度里要被秒的还是会被秒,只是从1、2下便当变成3、4下便当而已
5, 这里只讨论5维增幅方面。
6, 为了避免太长难看,前面几楼我先写前因后果,之后的楼层在贴理论。
太多前提先不提,先把方法结论写出来吧。
本作里的P强化机制有以下几种途径:
1, 合体
2, 力量积蓄
3, P点充值
4, 技能卡
在本作里,由于长鼻子不在,合成由拉雯坦进行,所以规则和P3、P4、P5都不太一样。
1, 素材1+素材2=结果P
可以继承素材的大部分技能,可继承技能数受到素材1、2的总技能个数影响。
2, 素材1+素材2=结果P1(这只P的力量积蓄=0+1=1)
结果1+素材3=结果P2(这只P的力量积蓄=1+1=2)……
同一个P在多次合成后,会慢慢累积“力量积蓄”,当这个积蓄达到一定程度后,合成结果的P会得到对应的5维增幅,详细后谈。
3, 战斗时获得重复的P、合体时消耗了P、消除P的时候会的到P点数,P点数能直接充值P本体里,用来升级(学技能)、升5维。
4,本作技能卡一小部分靠宝箱,绝大部分靠刷路边P、BOSS、极BOSS、刚魔、宝魔等敌人来掉落,因为这个实在难统计,就目前来说还没看到各属性最大威力技能和魔术素养之类的技能卡,这个和原作一样,其他的多多少少都有看到过。,