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【教程】基础mcprep使用,优雅的使用mcprep(其一)

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从上一个教程中学会了如何安装mcprep,上期教程传送门:https://tieba.baidu.com/p/6433448572
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【教程】基础mcprep使用,优雅的使用mcprep(其一)
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IP属地:上海1楼2020-03-13 10:18回复
    准备的软件:
    1.Blender
    2.Mineways
    3.Mcprep
    第三个软件我会在此帖发链接的,第二个软件度娘搜索即可。
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    一,Mineways的模型导出
    首先打开Mineways

    点击File
    再点击Open

    再找到你存档所在的位置
    点击level.dat

    地图越大,导入的时间就越长,要等一会,我选择的是一个空岛地图,相对来说导入的更快

    Max height为最大高度,即为游戏里面的Y。
    Lower depth为最低深度,俯视图中常用到,此调试项不经常用到。——此条来自mcbbs
    -
    然后右键选择要导入到Blender的范围

    点击File,点击Export for Rendering
    如何就弹出来了保存窗口,写个文件名然后保存进行了,格式一定选择obj(默认一般是obj)

    然后弹出来导出设置窗口,如果不懂一般不要去调其它的,只要把Make each block那一选项调成1000mm high
    即为每个方块都是1米 ——此条来自mcbbs


    IP属地:上海2楼2020-03-13 10:19
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      二,导入地图模型到Blender
      打开Blender,点击箭头所指的

      然后点击箭头所指的

      点击箭头所指的按钮
      点击OBJ word import
      打开刚刚导出的obj文件
      点击圈内按钮

      放一个太阳光源

      此教程到这里就结束了
      谢谢观看
      几个月见,如果有人催更,就适当加速
      Mcprep下载地址:


      IP属地:上海3楼2020-03-13 10:19
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        mcprep使用
        鼠标与键盘操作
        左键点击与拖动 - 在地图中移动
        右键点击与拖动 - 选择输出区域或改变其大小,左键+Ctrl也能达到同样效果
        中键点击 - 修改选择区域的最低高度
        滚轮 - 缩放
        Shift键不会影响大多数快捷键操作
        [ 和 ] - 将最低高度向上/向下移动一格,控制模型底部
        空格 - 将最低高度移动到选区内最下方的方块位置
        E/Q | PageUp/PageDn | +/- -向内/向外缩放一级
        Home/End 最大/最小缩放
        Mineways菜单选项
        File 菜单
        Open World - (打开地图)从地区列表选择地区,地图名显示在左侧,文件夹名在右侧。
        Open... (Ctrl-O) - (打开...)选择需要打开的地图的level.dat文件。
        Reload World (R) - (重载地图)重新打开当前加载的地图。在修改地图本身后需要重新加载时很有用。
        Set Terrain File (Ctrl-T) - (设置材质文件)选择一个Mineways提供的或自己使用TileMaker制作的terrainExt*.png文件。
        Import File (Ctrl-I) - (导入文件)导入一个输出过的模型(OBJ, WRL, STL's TXT文件)以继续操作。或运行一个命令脚本。
        Export for Rendering (Ctrl-R) - (渲染输出)将选择区域输出为一个渲染用文件。提示:使用G3D可以预览。
        Export for 3D Printing (Ctrl-P) - (3D打印输出)输出3D打印模型,检查坚固性并简化模型。
        Publish to Sketchfab (Ctrl-F) - (发布至Sketchfab)将你的模型放在Sketchfab,一个免费服务平台上,进行展示。
        Export Schematic (Ctrl-S) - (输出schematic)输出模型以供WorldEdit或MCEdit使用。
        Repeat Export (Ctrl-X)- (再次输出)使用相同输出参数再次输出。可以进行输出,查看结果,并且再次输出,以按照需求修改选择区域。
        Close (Ctrl-Q) - (关闭)退出程序。


        IP属地:上海4楼2020-03-13 10:23
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          续上:
          View 菜单
          Jump to Spawn (F2) - (至出生点)查看出生点位置。
          Jump to Player (F3) - (至玩家位置)查看玩家位置。
          Jump to Model (F4) - (至模型)当创建选区之后,可移动视角至这个位置。
          View Nether (F5) - (查看下界)如果存在,切换至对应的下界地图。
          View The End (F6) - (查看末地)如果存在,切换至末地地图。
          Show all objects (F7) - (显示所有物体)默认情况下,例如牌子和梯子等小型物体不会在地图上显示。
          Show biomes (F8) - (显示生物群系)显示地图的生物群系的颜色。
          Elevation shading (F) - (高度光照系统)较高的位置会以更亮的颜色显示。
          Lighting (L) - (光照)显示地图的夜晚效果。
          Cave mode (C) - (洞穴模式)显示地下洞穴的存在。shows the presence of underground caves.
          Hide obscured (H) - (隐藏遮挡)在下界最有用,会显示在顶层之下的物体。
          Colors 菜单
          Color Schemes... - (颜色方案)通过设置这些可以修改要导出的方块种类,以及显示的方块颜色。
          Help 菜单
          About ... - (关于)显示版本号。
          Give more export memory! - (更多的输出内存!)如果你收到了内存溢出的错误,使用这个可以最大限度减少内存使用。
          渲染相关:
          World coordinates selection: (地图坐标选择)导出范围的最高与最低对角顶点坐标。
          Create a ZIP file: (创建ZIP文件)这个是需要上传到3D打印服务的文件。也可以用来打包所有输出的文件。
          Export no materials, etc.: (不输出材料,等等)控制模型为单一颜色,每个方块单一颜色或带有材质。
          OBJ file export options: (OBJ输出选项)使数据更加容易修改的专业设置。
          Export separate types: 每种方块生成一个物体
          Export individua blocks: 每个方块生成一个物体
          Separate material/blocks: 分离材质与方块
          Split materials into subtypes: 每种方块附加值生成一个物体
          Make Z up: (将Z设为高度轴)一些系统会使用Y作为高度轴,另一些使用Z。
          Create composite overlay faces: (创建复合叠加层)梯子,藤蔓等会被输出为单独悬空的多边形。
          Center model around the origin: (将模型中心点定为原点)如果关闭将使用Minecraft坐标。
          Use biome: (使用生物群系)使用生物群系属性来为方块上色。目前仅能使用导出范围中心的生物群系值。
          Create block faces: (创建方块面)如果你不打算看到导出模型的侧面,可以不选择这一项来使文件更小。
          Tree leaves solid: (固体树叶)为互动性使用设计(如VR),会大幅降低导出的多边形量。
          Rotate model clockwise: (顺时针旋转模型)主要为了选择在Shapeways的平台上展示时方向。


          IP属地:上海5楼2020-03-13 10:23
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            顶,d=====( ̄▽ ̄*)b


            IP属地:上海6楼2020-03-13 10:26
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              搞起来


              IP属地:上海7楼2020-03-13 10:26
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                这个还可行


                IP属地:上海8楼2020-03-13 10:29
                回复

                  dn还可行


                  IP属地:上海9楼2020-03-13 10:31
                  回复
                    真·我的世界 地球


                    IP属地:上海10楼2020-03-13 10:39
                    回复
                      渲染一下看看


                      IP属地:上海11楼2020-03-13 10:39
                      回复



                        完美


                        IP属地:上海12楼2020-03-13 10:43
                        收起回复
                          顶楼楼,dyyyyyyyyyyyyyyyyyy


                          IP属地:上海13楼2020-03-13 10:46
                          回复
                            求个mcprep官网下不了


                            IP属地:上海14楼2020-03-21 13:38
                            收起回复
                              膜拜大佬


                              来自Android客户端15楼2020-04-27 07:10
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