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请问大神,巡逻敌人的扇形视野怎么做?
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卜部桑
活跃吧友
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请问大神,巡逻敌人的扇形视野怎么做?
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1楼
2020-03-14 16:36
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卜部桑
活跃吧友
5
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想做一个敌人巡逻的场景,敌人随机巡逻,视野是扇形的,但视野会被障碍物遮挡,这样的功能怎么实现啊?
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2楼
2020-03-14 16:38
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卜部桑
活跃吧友
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想各位大神求救
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3楼
2020-03-14 16:38
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会飞的猫胖哥
知名人士
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首先绘制扇形的动画 然后并行执行在敌人身上,然后以怪物本身坐标我为基准,写个公式判断扇形的范围,比如0<X<5 0<y<5 大概就是这个意思 然后如果人物出现在这个范围内,就显示感叹号,发现人物入侵。
IP属地:河南
4楼
2020-03-14 17:02
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