配件面板上来看,输出最高是鱼雷,其次应该是导弹。然后是能量动能。最后是光束炮
但是实战中点防御设备克制导弹。速度克制鱼雷(横向拉扯)在这个时候我发现AI的船好像是不会拉扯的。然后你就可以点防御骑脸,破盾加鱼雷硬打。输出很迷。
ai的点防御带的非常多,所以远距离的导弹基本没啥大用的感觉
到了后期更迷了。首先操作是肯定行不通的,操作不过来,只能想在配船上下功夫。然后你就发现。实际上配船可选的并不多。
护卫 我也不知道用来干啥,但是实测护卫战损并不高。带鱼雷和导弹骑脸输出挺好的,鱼雷、快速、正面。
驱逐 不知道是不是配置原因,我的驱逐编队出击战损特别高。所以是单独带一堆炸弹的配置跟在舰队后面炸东西的。舰队打架驱逐队炸工厂啥的。配置便宜的来就行
巡洋 战损最高,所以我是肉盾巡洋。盾、甲、点防御、全范围能量动能炮,然后啥减伤带啥,输出可以低一点。
战列 输出很高,可能是因为射程问题,狙击型战列并不是很怕被打到。但是如果被集火还是会倒的。作为主力舰全堆远距离输出。个人习惯是左右输出的类型。这样打出来船的阵列很好看。战列是绕着敌人飞的。小船会冲上去。
泰坦 没咋用过,太贵出的还很慢,格子比起战列优势好像还不大,我是带了一堆的群体装备。什么修理啦什么光束吸收啦。武器部分随意。数量比较少无所谓了
基本上最后编队就是1条泰坦加5~10战列跟着一堆护卫巡洋。然后驱逐跟着扔炸弹。
可怜我的驱逐编队,各种操作炸东西,配置只是打得过行星导弹基地的配置,点防御、1门破盾一门鱼雷。剩下来全给炸弹。
科技上,前期科技选什么都行,因为可以跟ai换你没有的、一局那么多ai总可以换的七七八八吧。但是后期科技就很难搞。ai科研差太远。
然后吐槽一句,爆铺流就是无敌!啥事不干就是铺!
顺便自动建筑挺好的,一开始我以为自动建筑会犯蠢。后来发现如果均匀点科技的话,自动建筑几乎不会让经济崩盘。就是后期造船很烦。几十个球一个一个去选造几条船。累的一比。
但是实战中点防御设备克制导弹。速度克制鱼雷(横向拉扯)在这个时候我发现AI的船好像是不会拉扯的。然后你就可以点防御骑脸,破盾加鱼雷硬打。输出很迷。
ai的点防御带的非常多,所以远距离的导弹基本没啥大用的感觉
到了后期更迷了。首先操作是肯定行不通的,操作不过来,只能想在配船上下功夫。然后你就发现。实际上配船可选的并不多。
护卫 我也不知道用来干啥,但是实测护卫战损并不高。带鱼雷和导弹骑脸输出挺好的,鱼雷、快速、正面。
驱逐 不知道是不是配置原因,我的驱逐编队出击战损特别高。所以是单独带一堆炸弹的配置跟在舰队后面炸东西的。舰队打架驱逐队炸工厂啥的。配置便宜的来就行
巡洋 战损最高,所以我是肉盾巡洋。盾、甲、点防御、全范围能量动能炮,然后啥减伤带啥,输出可以低一点。
战列 输出很高,可能是因为射程问题,狙击型战列并不是很怕被打到。但是如果被集火还是会倒的。作为主力舰全堆远距离输出。个人习惯是左右输出的类型。这样打出来船的阵列很好看。战列是绕着敌人飞的。小船会冲上去。
泰坦 没咋用过,太贵出的还很慢,格子比起战列优势好像还不大,我是带了一堆的群体装备。什么修理啦什么光束吸收啦。武器部分随意。数量比较少无所谓了
基本上最后编队就是1条泰坦加5~10战列跟着一堆护卫巡洋。然后驱逐跟着扔炸弹。
可怜我的驱逐编队,各种操作炸东西,配置只是打得过行星导弹基地的配置,点防御、1门破盾一门鱼雷。剩下来全给炸弹。
科技上,前期科技选什么都行,因为可以跟ai换你没有的、一局那么多ai总可以换的七七八八吧。但是后期科技就很难搞。ai科研差太远。
然后吐槽一句,爆铺流就是无敌!啥事不干就是铺!
顺便自动建筑挺好的,一开始我以为自动建筑会犯蠢。后来发现如果均匀点科技的话,自动建筑几乎不会让经济崩盘。就是后期造船很烦。几十个球一个一个去选造几条船。累的一比。