最开始可能想着超限都做成角色专属,一个角色一把武器,好骗氦,后来因为同位武器就懒得再设计了,那么问题来了,以后的超限该怎么办呢?即不希望玩家一把武器多角色可用,于是降低武器泛用性,限定角色。但是限定了角色,就要各个角色都设计武器,不然别的角色就完全是蹭面板。然而,同位武器懒得设计,与其设计旧的东西不如开发新角色,骗氦啊!毕竟老角色就是那些厨子,新角色氦的人肯定更多。
接下来的超限到底要怎么设计呢?唉。。真烦。。。
想想同样是A角色,雷八就没有自己的武器,完全拿磁暴蹭面板,焰八就有自己的专属超限。。。都是樱樱樱,冰火巫都有自己的专属,就雷八没有,强迫症看着真难受。。。。还有,物理镰刀以后要怎么办?A希,S希,丽塔都有自己的专属物理镰刀噢?火符华也有两个了,也都有自己的专属拳套,怎么办呢?
冰箱超限让我们看到了答案:超限嘛,瞎糊弄一下就完事了,角色强不强,全看策划推不推,花心思设计超限根本没有意义。别做得太好就行了,免得玩家太爽。
所以,作为玩家,超限这东西,还是遵循养成原则,无视强度,只做老婆的武器就行了,强不强都无所谓。



接下来的超限到底要怎么设计呢?唉。。真烦。。。
想想同样是A角色,雷八就没有自己的武器,完全拿磁暴蹭面板,焰八就有自己的专属超限。。。都是樱樱樱,冰火巫都有自己的专属,就雷八没有,强迫症看着真难受。。。。还有,物理镰刀以后要怎么办?A希,S希,丽塔都有自己的专属物理镰刀噢?火符华也有两个了,也都有自己的专属拳套,怎么办呢?
冰箱超限让我们看到了答案:超限嘛,瞎糊弄一下就完事了,角色强不强,全看策划推不推,花心思设计超限根本没有意义。别做得太好就行了,免得玩家太爽。

所以,作为玩家,超限这东西,还是遵循养成原则,无视强度,只做老婆的武器就行了,强不强都无所谓。


