北软上软的历史想必大家多少了解,有不知道的朋友可以左转去看《软星7年》,不过那文章争议有点大,半信半疑看就行了。
简单一说就是2000年,仙剑之父姚壮宪来北京考察一次,决定在北京成立分公司,大宇的总经理李永进问有谁愿意跟姚壮宪一起去大陆成立分公司也就是日后的北京软星。由于很多人眼中大陆是落后的,文化政治上的差异也很大,都不愿意去,只有一位举手了——刚刚加入公司不久的张毅君。
我本想把这个文章写成只对游戏不对人的那种,但是我发现根本就绕不开张毅君,并非我对他有多高的崇拜和喜爱,而是他几乎影响了我之后想写的作品以及历史性事件,很难一笔带过。其在网络上的争议并不比仙剑6发售前的姚壮宪小。他从未当过名义上的游戏制作人,更但毋庸置疑是团队最核心的成员之一。我们并不需要张毅君捧上神坛,他风格目前来看还是有短板的,但生平确实有些戏剧性。

那张毅君是谁?
张毅君,1971年生,台湾人,祖籍浙江绍兴,因为一天工作时间能到十几小时,故有个自嘲的笔名工长君。张毅君小时候生活坎坷,家境极为贫寒,一个罐头都可以吃4顿。6岁丧父后开始受到邻居们冷眼和欺负,一段时间靠在工地搬砖搬水泥度日(出自其博客)。如此悲惨的生活下,却有着极其乐观之性格,用他话说吃苦就是吃补,不愁吃穿,不缺人爱,他觉得人生就很精彩很知足。这种性格也为他之后的游戏业生涯埋下了伏笔。
张毅君年轻时候三个梦想,学历史,做游戏,当厨子。第一个大学学了历史,第三个发现自己没这个天赋,故决定走第二条路,大三就决定从业游戏,并在1999年加入大宇之后派到大陆来。在他们临出发前,总部的同事为姚张二人践行。张毅君日后回忆,“当时的感觉,就好像我们是要去送死。”
在大陆的工作异常顺利,因为仙剑的名号来大宇入职的人颇多,例如仙剑3和3外传剧本主要编写者,游戏内创意企划,被个别人称“仙剑之母”的王世颖。

2001年夏天,张毅君被姚壮宪要求,带领张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立北软的分公司上海软星,一个原因是当时很多南方人不愿意到北方来,到上海吸引南方人才。

这还真的奏效,现在已经是古剑3监制的胃妖,当年就是千里迢迢从四川到上软的。

关于仙剑2和仙剑3的故事想必大家也都有听说。仙剑3在01年就已经立项,本身是打算是做仙剑2,但台湾狂徒小组的仙剑2立案捷足先登已经通过,结果大陆版的仙剑2变成了后来的仙剑3,由上软进行开发。结果大家也都知道了,仙剑2市场表现非常一般,仙剑整个系列陷入危机之中。仙剑3就在这种重压之下,仅隔半年就开始发售,但没想到在市场上出现了力挽狂澜的效果。
如果让我四个字评价仙剑三,那就是大气磅礴。主题曲《御剑江湖》现在也能哼出调调。在这个奇妙的旅程里,我遇到了雪见,遇到了紫萱,遇到了徐长卿,遇见了龙葵。
依然当入手游戏时候的幸福,跑遍了渝州每个角落,但是第一个难题就是渝州的西南竹林怎么没剧情啊,问了我哥才知道西南竹林是单独一个地方,并不是在渝州,需要坐那个小竹排……
一路得到了许多,各地都有独特的风土人情,每地都有自己的背景音乐
极寒的雪岭镇冰风谷,需要走那些单行的冰路到达另一处。
威严高耸的蜀山故道,那里需要被龟头(误)打下山崖才能拿到一些物品,着实吃了不少苦头。
我去了上天的天界,爬上了神树。也去了地府,来到了黄泉路。
天南地北,走遍大好河山。

其实我的游戏旅程并不完美,古董我很多都错过了,不知道在哪找。尸块也是错过许多,因为实在厌烦为了得到一个尸块而刷技能,有些有些尸块条件是完全超出正常等级范围的(这也是我讨厌仙剑3的一个地方)。合体技我也没都刷出来,只玩到了龙葵结局,没有雪见的。也闹了许多笑话,学会了一个支线技能,以为就我发现了一个没人知道的秘密,兴奋了半天。
但是没关系,我依然很开心。
玩完之后犹如大梦一场,一场美梦还是醒了。啊,这就玩完了很不舍。喜欢那里的山山水水,喜欢给我带来的一个仙侠世界,喜欢这里每一个主线角色,每个人描写都是那么漂亮。
当然给我感触最大很多,水碧溪风舍身救人,还有最后的雪见结局,伴随着哀伤的背景音乐,景天走遍千山万水终于找到伊人,雪见的回头连我也潸然泪下,终于找到你了。


除了剧情之外,仙剑3其实对整个仙剑系列影响最强的是世界观以及战斗玩法。
仙剑1直接开创了仙剑的世界观,后续都是基于仙剑1创立的世界的再建立。例如一些耳熟能详的元素:五灵珠,蜀山,锁妖塔,女娲后人等等。
仙剑3,对仙剑1世界进行补充。神魔纷争,人界鬼界。并且仙剑1之前的故事进行扩充,并通过仙剑3外传进行连接。
而玩法上,仙剑1和仙剑2玩法算各有特色,但对比之下仙剑3这套半即时战斗系统的玩法更为精妙,直接影响了仙剑后续的战斗系统。仙剑3之后四部作品直到仙剑6为止都是沿用仙剑3的战斗系统,最多也就细枝末节的大改小改,甚至简化了。 仙剑3除了战斗,其他地方创新数不胜数,例如装备合成,游戏里的小游戏,当铺经营等等,至今都有人说这是游戏性最高的仙剑。

客观来说仙剑3也不是没有问题,仙剑3毫不避讳的在无论战斗、地图还是画面表现,均“严重借鉴”了《格兰蒂亚2》。而作为主策划,剧本主要编写人王世颖之后也大方的承认了借鉴,并且和轩辕剑3类似,有大量的内容被删去了,例如姜国的历史,为此写了本书,就是上面那本,这里不赘述了。

