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三国杀国战吧
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国战中的胜率、格局与细节
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大帅熊
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今天跟群里的一位高手讨论了国战中有关细节的问题,这样的机会实属难得,毕竟平常想找个人正儿八经地跟你谈国战可不容易。不过,由于一开始我们对细节各自的定义不一样,所以讨论开展得并不是很顺利。我想趁此机会好好总结一下,与大家分享本人对国战中的胜率、格局与细节的看法。跟之前我写的贴子一样,是自我的总结,也希望能和大家一同交流分享。我所说的不一定对,你们也不一定爱看,不喜欢可以喷,不用给我面子
下午七连跪截图镇楼
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2020-03-23 20:24
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大帅熊
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先谈胜率,直截了当地说,我是一个非常追求胜率的玩家,当然是指靠实力打出来而非刷出来的胜率。我认为胜率是一个国战玩家的水平的最直接体现(但并非唯一的标准)。以下所提及到的胜率默认是非刷出来的路人局胜率。
我觉得如果要比较两个人的水平,比较靠谱的方法是对比两人最近的五百场或者一千场的胜率,总面板的胜率反而不适合作为比较玩家当前水准的评判标准。有一些水平之外的因素也会影响玩家的胜率,比如玩家的VIP等级所决定的选将框数,四框还是七框对胜率的影响程度实在是难以估量,又比如不同的游戏环境,在OL区和在4399、百度区的环境有所不同,一直玩160级以上的等级限制房间和随便入普通房间也有不同,玩聊天房和禁言房又有不同,诸如此类的非玩家水平因素都或多或少地对胜率有一定影响。不过由于三国杀国战大的游戏环境是差不多的,所以我们比较胜率时非水平因素一般只看重选将框数的影响。
IP属地:广东
2楼
2020-03-23 20:25
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上海跃客网络科技有限公司
5y2y
三国
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雪夜短兵
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其实国战要赢不仅仅只靠自己,可能也要取决于其余玩家怎么打
IP属地:上海
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3楼
2020-03-23 20:28
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送你个大板栗
祸水倾城
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IP属地:安徽
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4楼
2020-03-23 20:30
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大帅熊
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这里特别提到一个影响胜率的因素——开关将。
国战的开关将跟玩家个人的水平其实有一定的联系,很多时候一个人关什么武将体现了他对国战这个游戏的理解。当然,也有人虽然知道某个将弱,但就是不关武将的又是另说,比如我认识的休止符大号好像只关邹氏,大号胜率46,我觉得凭他的水平真心要关将的话,大概是可以将胜率再提高两三个点的。
关将能影响胜率的理论基础就是在国战的游戏环境下,武将及其组合的能力有强弱之分,所谓物竞天择,适者生存,更能适应当前国战环境的武将往往更容易赢,而那些“弱者”可能就要被淘汰——关掉。
假设一个玩家是极致追求胜率的,那么他会根据他对武将的理解和自身的打法,选择合适的开关将方案。所以开关将往往并非是影响胜率的纯粹非玩家水平因素。
IP属地:广东
5楼
2020-03-23 20:38
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大帅熊
连环八阵
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那么不同胜率的玩家水平在实战的表现中又有什么区别呢?
说实话,在胜率差距不是非常大时,玩家的水平差距也表现得不是很明显。因为胜率是玩家国战综合水平的体现,涉及到方方面面,你不能因为一个方家某一方面做得不好就否定他的整体水平,也不能因为他某一方面表现突出就给予过高的评价。
不过在多数情况下,假如两人的选将框数是一样的,那么胜率高的玩家往往对国战这个游戏的理解更深刻,也就是有更大的格局。何谓格局?格局,抄一段百度的解释:格是对认知范围内事物认知的程度,局是指认知范围内所做事情以及事情的结果,合起来称之为格局。不同的人,对事物的认知范围不一样,所以说不同的人,格局不一样。
IP属地:广东
6楼
2020-03-23 20:57
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大帅熊
连环八阵
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国战作为一个博弈游戏,高明的参与者首先要弄懂究竟在国战里跟对手比的是什么。在国战中的格局,是明白这个游戏究竟是玩什么东西,是知道怎么玩更容易赢。
只要玩过国战,有一定的场数积累,那么必然就会自觉或不自觉地形成对国战这个游戏的个人理解。而那些在国战中有大格局的人,往往对国战有一套较为完整、较为系统的个人理解,并在实际的对局中以此为指导进行博弈。
像一些较为有名的主播BBD、火树、摇扇等,都是在国战中有大格局的人,你把他们视频里讲的点凑一凑,加以整理,其实就是他们对国战这个游戏的系统化理解。格局有多大,是决定一个玩家水平和胜率的主要因素。
IP属地:广东
7楼
2020-03-23 21:07
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弱水浮生
雪夜短兵
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所以那个大佬就是休止符?太巨大了
IP属地:中国香港
8楼
2020-03-23 21:30
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大帅熊
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格局的影响有多大呢?举个本人的例子,我小学好像三年级左右吧,那时候玩英雄杀,我爸也玩。
那时年纪小,不过每个武将的技能应该怎么用倒是都能搞明白,像商鞅(司马懿)的改判,刘伯温(诸葛亮)的占卜,我都会用。而我爸就经常忘这忘那的,搞不清手捧雷(闪电)要怎么炸人,搞不清占卜怎样控自己和下家判定。
我当时经常嘲笑我爸,说连这点东西都没搞明白打什么牌?然而尽管如此,把每个人的技能都弄懂的我胜率才41,我爸这稀里糊涂的却44。为什么会这样呢?当时的我搞不懂,正是因为那时我还停留在打英雄杀就是有牌用牌有技能用技能,主公忠臣杀反贼,反贼砍主忠,内奸全干掉的理解层面,并没有搞清楚这个博弈游戏的本质,更毫无战略战术可言,所以那时的我格局是极小的。
这种肤浅的认知,就决定了我只是停留在耍技能的境界,胜率自然高不到哪去。我爸虽然对一些技能没搞明白,但对于博弈中的战略还是有一定头脑的,不过跟现在的我比他low多了。
对了,那时的我最喜欢玩朱元璋,现在看来这其实是个实力很一般的英雄,因为对游戏的理解不到位,所以对武将的强度的认知自然就有偏差。
IP属地:广东
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9楼
2020-03-23 21:40
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黑白丶
雪夜短兵
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看了7连跪的直播
IP属地:江苏
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10楼
2020-03-23 21:40
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半片桔2
无双狂斧
12
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这连跪的个个boss啊
IP属地:湖南
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11楼
2020-03-23 21:54
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大帅熊
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话说回国战,我也挺愿意分享一下我玩国战的历程。从初中开始接触到现在,一共打了一千三百多把,度区自己的号约1100把五框47.7胜率,不过最近200多场玩的是别人借的六框号,统计出来最近三百多场是55胜率。我把这些数据一五一十地说出来,有我的用意,不是装B炫耀,而是真心地想跟大家探讨格局对胜率的影响,各位且不用急着质疑我、喷我,听我讲完。
我刚接触国战时,怎么想的呢?那时好像是95级才能玩,我在某个夜晚升到了95级,然后兴冲冲地玩国战啊。当时我对国战的理解大概就这样:能体验双将模式,还能暗着不被发现,没有什么主忠反內,不是自己一国干掉就对了。清纯极了有木有?打了几局结果也不难预料,各种替人打工、被人吊打、被喷被踢。
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12楼
2020-03-23 22:12
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大帅熊
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那时的我就纳闷了,我身份局打得还阔以啊(其实一般般,只是当时自以为不错),为毛打国战胜率这么低呢?又看到别人好像有些组合特别牛B,我就想:一定是我选的组合太弱了。于是我就去搜国战强力组合,还挺认真地看了一个TOP100。然后我就感觉自己似乎悟到了这个游戏的真谛:我选到强的武将,我就能赢了。然后就迫不及待地去实践,每次四框一出来我都在想上面有没有TOP100里的组合。这样打了大概两三百场吧(具体不记得了),我当时胜率应该是35或者36左右,反正肯定低于40。
可是我还是不爽啊,你看身份都有四十七四十八,怎么国战才三十几?何况我时不时还看到一些人国战胜率是四十以上甚至45以上的,我哪里差过别人呢?
所以有空的时候就上网搜一下国战的教学,文章攻略也好,直播视频也好,都接触过一些。直到某一天,我点开了一个叫火树流国战攻略的视频,也就是火树的第100期视频。
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13楼
2020-03-23 22:15
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大帅熊
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这是我玩国战的一个重要转折点,可以说这个视频当时是刷新甚至说是颠覆了呆萌的我对国战的看法。
这个视频长达一百多分钟,其中过半是纯粹PPT上课似的讲解(难怪叫火树老师)。视频里出现了许多我从来没听说过的概念和观点,武将的能力评估、嘲讽的评估、各国的特点、亮将的目的与时机、残局的处理、绑架与反绑架战术……
对于只打了两三百把的萌新一下子消化吸收是不可能的,但里面很核心的一个观点烙在了我身上:在打国战时想的是我要怎么做我才更加容易赢。
IP属地:广东
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14楼
2020-03-23 22:31
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大帅熊
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这句话看似意义不大,然而我打国战所秉持的理念由此翻新。
试问多少玩国战的朋友,在打国战时可能只是在机械地打牌?或者说是凭着自己的感觉和并不怎么靠谱的经验像个工具人一样摸牌出牌弃牌和用技能?很多人并没有反思过,我打出这张牌的意义是什么,我为什么要急着亮将出来用技能,我收掉这个残血人头有什么用,我打崩大国对我有什么好处,最重要的是我这么打牌是否引导局面向我更容易赢的方向发展?
当你学会有意识地问自己,这么打牌是为了什么,对获胜有帮助吗,并且坚持下去,那你的国战水平就会以一种惊人的速度提升。
在这几年时间内,由于本人是学生党,有机会用电脑玩国战的时间真地很少,所以会利用一些空闲的时间看大量的视频攻略,其中最多的就是火树的,他的100期已经三刷了。你要问我究竟打国战的时间多,还是看视频攻略的时间多,老实说我也不清楚。
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15楼
2020-03-23 22:49
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