1、在施工期的建筑会随着现实时间(或游戏时间)的推移,不断搭建最终建成【然后来个更新,围绕新建筑开展新的任务,可能是抢劫?可能是剧情?】
2、每一个遇到的NPC和AI都有一套贴近现实的行动规律【例如:早晨时段很多人出门去上班、各种商铺会有NPC在购物】,大表哥2已经有这种端倪了,GTA6可能会精细到每个AI都是独立的行动轨迹。
3、电台内容会根据玩家的行为来模拟一套新闻进行播报,电视上也会播报玩家一些比较高调的行为【例如,昨天XX商店遭到抢劫,嫌犯驾车逃走】将玩家的犯罪内容讲出来,可能的话还会增加电台文本翻译(再也不用担心英语听力不行了)
4、可能会有贴近美国政治方面的一些内容【例如,总统演讲、民众游行】
以上特性都是以偏彩蛋的形式展现,玩家不去特意观察估计不会察觉到
只是预言,有就有,没有就算了,我只是觉得这几个特性非常符合R星制作游戏时的细节内容。期待能早日看到GTA6的消息
2、每一个遇到的NPC和AI都有一套贴近现实的行动规律【例如:早晨时段很多人出门去上班、各种商铺会有NPC在购物】,大表哥2已经有这种端倪了,GTA6可能会精细到每个AI都是独立的行动轨迹。
3、电台内容会根据玩家的行为来模拟一套新闻进行播报,电视上也会播报玩家一些比较高调的行为【例如,昨天XX商店遭到抢劫,嫌犯驾车逃走】将玩家的犯罪内容讲出来,可能的话还会增加电台文本翻译(再也不用担心英语听力不行了)
4、可能会有贴近美国政治方面的一些内容【例如,总统演讲、民众游行】
以上特性都是以偏彩蛋的形式展现,玩家不去特意观察估计不会察觉到
只是预言,有就有,没有就算了,我只是觉得这几个特性非常符合R星制作游戏时的细节内容。期待能早日看到GTA6的消息

