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预言一波GTA6新特性

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1、在施工期的建筑会随着现实时间(或游戏时间)的推移,不断搭建最终建成【然后来个更新,围绕新建筑开展新的任务,可能是抢劫?可能是剧情?】
2、每一个遇到的NPC和AI都有一套贴近现实的行动规律【例如:早晨时段很多人出门去上班、各种商铺会有NPC在购物】,大表哥2已经有这种端倪了,GTA6可能会精细到每个AI都是独立的行动轨迹。
3、电台内容会根据玩家的行为来模拟一套新闻进行播报,电视上也会播报玩家一些比较高调的行为【例如,昨天XX商店遭到抢劫,嫌犯驾车逃走】将玩家的犯罪内容讲出来,可能的话还会增加电台文本翻译(再也不用担心英语听力不行了)
4、可能会有贴近美国政治方面的一些内容【例如,总统演讲、民众游行】
以上特性都是以偏彩蛋的形式展现,玩家不去特意观察估计不会察觉到
只是预言,有就有,没有就算了,我只是觉得这几个特性非常符合R星制作游戏时的细节内容。期待能早日看到GTA6的消息


IP属地:上海1楼2020-03-24 11:28回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-24 11:31
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      ???第三条GTA5已经实现了啊,比如你让小富做个任务“马丁的暗杀任务”,比如杀的是那个眼睛电脑男。
      任务成功后你切换到相应的电台就会有“Breaking News!"“A xxxx man have been killed!”


      IP属地:天津3楼2020-03-24 11:33
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        电视节目的线上已经实现了


        IP属地:天津4楼2020-03-24 11:33
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          我希望衣服不要像gta5和大镖客2那样贴在身上,而是像现实里一样飘飘的感觉


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-03-24 11:37
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            来自Android客户端6楼2020-03-24 12:00
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              水水水


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2020-03-24 12:07
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                我比较关注npc的ai,所以对于楼主预言第二点有以下看法:基于现有以及未来几年内的硬件算力,gta6作品中在街上遇到的npc大部分都是刷新出来的,并且会被刷新换掉。比如玩家距离一个npc过远之后npc会被“消失”掉,等玩家再回到原来的位置,之前的npc都被刷新成另外的npc了。而如果一直跟着一个随机生成的npc,确实可以看到npc有规律的去做自己的事情:'一个略微发福的中年男人早上走在街上,路上突然下了雨于是在街边的商店买了一把雨伞,之后到酒吧看着电视喝酒,看到你接近还会招呼你要不要一起喝酒。'而像路边商店,酒吧的工作人员这些可以互动的场所的工作人员应该是固定的npc,这类npc相比街上随机遇到的npc,互动更多了一些,可以看到他们一天有规律的上下班,看到他们回家,还能打电话约出来互动。另外,一些随机事件中的npc应该是不固定的,但是事件是一样的。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-03-24 12:45
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                  gta6主角可能不搞抢劫了,有可能是毒贩子或者黑帮之类的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-03-24 17:19
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                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-03-24 17:25
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